辐射4修改器,有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
辐射4修改器,有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
有哪些主角是美女的好玩的单机游戏?
近来欧美女权主义盛行,因此过于漂亮的游戏女角色会被女权主义起诉开发商,理由就是不尊重女性(唉,把你们做的漂亮了还不行,这理由真的醉了)但日厂就不同了。由于游戏过于二次元,除极少部分外,很少会被起诉,除galgame不谈,今天盘点10大单机游戏美女角色。(以下排名不分先后)劳拉·卡夫特(出自古墓丽影)自重做以后,劳拉的人设越发的符合亚洲人的审美。坚毅精致的面庞又让玩家情不自禁的喜欢她。虽然没有之前成熟丰满,但这个劳拉谁不爱呢?2b,a2(出自尼尔机械纪元)相信不少玩过尼尔机械纪元的玩家都是同一个步骤,始于人设,陷于音乐,终于剧情。2b的优雅善良,a2的果敢伟大,都让不少玩家为之沉迷。王元姬(真三国无双)三国无双8简直烂透了,那为什么还有那么多人买?不就是因为nai子啊不是,妹子太多了吗(滑稽)。人妻,巨乳,高冷,这三个标签让王元姬变得简直就是三国无双第一女神。尤其是打了mod……艾达王(出自生化危机)生化危机第一女神,自二代出场后一直与万年男主里昂纠缠不清。最恐怖的是这个人居然逆生长,越来越年轻,,,尤娜(最终幻想10)名副其实的最终幻想第一女神。当年一部最终幻想10让多少人回味至今,每次看到尤娜与泰达的吻别都会让我落泪。赵灵儿(出自仙剑奇侠传1)仙1对于每个90后玩家(或者更早点)来说都是童年的经典。记得我第一次看到灵儿逍遥在仙灵岛上成长时还会兴奋,看到逍遥失忆会十分恼火,而最后看到灵儿牺牲的时候,整整哭了一天。艾莲娜(出自神秘海域)神海4对于我这个单身狗而言简直是暴击。这对恩爱的夫妻无时无刻都在撒狗粮。艾莲娜可以说是欧美游戏中人设相当漂亮的一个,就这样还差点被女权主义起诉。quite或者直接叫静静(出自合金装备V)玩过幻痛的都懂,别说了,我想静静。玛利亚女士(出自血缘诅咒)玩偶姐姐的原型,可以说是那个受虐游戏中唯一一处亮眼的风景。宫崎英高总算有点良心。顺便说一句,血缘诅咒上手非常简单,推荐给所有人去玩。希里(出自巫师3)一部找女儿顺便打打牌的游戏,然而玩家更喜欢操控女儿,希里的颜值在欧美游戏中也是数一数二的。篇幅有限,还有许多美女没有提到,欢迎大家在评论席一起分享。手打不易,点个赞吧。(未经许可转载,我可是会生气的)
熬夜让人上瘾?
熬夜的习惯最常出现在时间分配比较自由的年轻人中:大学生、待业者、自由撰稿人、网络作者、画手、空闲期的创业者……其中又以经常接触网络的人为主。其实熬夜并不是一种正常的习惯,它和社交网络依赖症(一直刷手机、刷微博、只要手机不在身边就特别心慌,生怕别人不联系自己)一样都是强迫症的一种。
写这篇文章是因为我自己以前就有严重的晚睡强迫症,一般情况我都不会正常作息,通常状况是凌晨四五点睡觉,第二天下午一两点起来。最凶猛的时候可以是下午两点睡晚上九点起。这是哪国时差?不清楚,反正全世界的时差都过,就是不爱按当地时间作息。这毛病我在网上搜过如何戒掉,发现医生说的话基本都没什么用,后来亲力亲为总算戒掉了。但强迫症就像是蓄势待发的风湿痛,也像吸食海洛因,只要你稍微一不留心,又会变回最糟糕的状态。
熬夜的坏处大家都清楚,我不长篇大论了,只说下几个要点:
1.科学家曾经拿两只小白鼠做过实验,一只按正常时间作息,一只白天关在黑房晚上用日光灯照亮让它日夜颠倒过日子,两只睡眠时间一样,最后前后二者寿命比是2:7。也就是说,如果一个本来寿命是70岁的人从出生开始就天天熬夜,毫无间断,最终他只能活到20岁。所以,那些微博上乱传什么国外科研证明熬夜的人更聪明、更健康,看似诱骗转发,实属谋杀。
2. 衰老的肌肤、骨骼、组织等等是不会恢复的。锻炼身体、正常作息、充足睡眠只能缓解,不可能返老还童。所以年轻时耗损的健康,到老了再正常作息也不会回来。
3. 很多人认为晚上工作效率好,实际从凌晨正点熬到五点,效率完全不如早上七点到十二点。这一点你可以自己统计对比一下。
4. 熬夜导致神经衰弱导致负能量。不管你熬夜如何成习惯,你在凌晨的精神都绝不可能和白天一样好。看似有精神“凌晨两点可是我一天的开始呀”,实际你是非常疲惫的。这时候人的精神就会特别脆弱,经常会想不开,导致负能量累积,心情压抑,严重的会引发抑郁症。
熬夜的坏处,长辈们也都跟我们说过,但他们自小没有生活在信息技术的时代,不明白网络对我们这一辈的影响,所以他们的劝说总是说不到我们的心窝子上。很多东西还是要靠自己领悟。总之,上帝创造了太阳,太阳公公既然让我们早起,我们还要逆天而行,那结果自然就是被上帝干掉。
很多人甚至不知道自己患了晚睡强迫症。他们长期熬夜,如果突然想改回早睡,竟发现睡不着,就以为自己患了失眠症。这时候如果你去求助医生,医生肯定会告诉你:你是压力太大,太辛苦,需要调理情绪,吃这个吃那个……于是你肯定就认定了,果然是我工作/学习压力太大好可怜,然后责备老板/老师起来——错,全错,医生是没有感性细胞的动物,如果不是工作需求,他们晚上十点睡早上七点起哪里明白神经衰弱的痛苦。
其实你患上的根本不是失眠症,就是晚睡强迫症。而改掉这毛病通过一天早睡一个小时是没有效果的。你都强迫自己越睡越晚了,怎么还有可能一天提早一个小时如此规律?恢复正常作息的方法有两条路:
1. 如果你熬夜情况不算太严重,如是凌晨四点睡下午两点起,那就找一天只睡四个小时,坚持不睡到第二天凌晨正点睡觉。
2. 如果你情况严重,如早上八九点睡,下午四五点起,那就找一天坚持到中午,能睡多久就睡多久,争取午夜一两点起来,然后坚持近24小时,还是凌晨正点睡觉。
——记住,不论用哪种方法,一定得是正点前后睡,不能是晚上八九点,不能是凌晨三四点,因为前者会让你只睡三四个小时就醒来“完了我又失眠了”然后继续错乱,后者会让你回复到之前的状态。
只要十二点睡了,虽然之后一两天会身体虚弱,但时间绝对能调整过来。这时候熬夜狂人们就会迫不及待地跟朋友炫耀了“要知道我最近作息可正常了”——大错特错!看下面两张图:
晚睡强迫症
熬夜强迫症
两张图都是我本人的睡眠测试。上面是正常睡觉时的身体反应表格,下面那张是连续20多个小时没睡觉再倒头大睡的身体反应表格。注意看下面的图,连系统都警告说动作很小,以为是测试出问题了,实际上是因为我熬夜太久彻底睡死过去了,一点动作都没有。
也就是说,在你刚调整过后这几天的正常作息,并不是因为你戒掉了晚睡强迫症,而是因为你身体极度疲劳在短期内根本无法再让你熬下去,所以一般你到晚上一定时间就会奇困无比,挺不下去自然只能睡了。而真正的正常作息,应该是到睡觉的时候你依然不觉得很困,只是习惯性认定这时候该睡觉了自觉上床,而且一个晚上都会有各种翻身、挪手、转头等动作,睡得轻松,如第一张图。
调整后的阶段,在在医学上来看应该算是手术后的麻醉阶段。真正痊愈,应该是从麻药药效过后开始。
接下来你要做的事是什么呢?
不管你是学生也好、自由工作者也好、无业游民也好,记住要给自己的一天划分好三个阶段:早上(7~12)、下午(13~18)、晚上(19~23),早餐每个人用餐时间不同不计,这里以午餐和晚餐为分界点。可能正常作息的朋友看了这个要笑了,说这不是废话吗。要知道,这种人尽皆知的划分习惯对熬夜强迫者而言根本就是和自己毫无关系的事。
这三个阶段里,最敏感也是最容易失控的阶段就是晚上,所以,首先要做到的是:晚上,也就是晚饭过后绝对不可以碰电脑。到这里你可能会说:“啊怎么可能!晚上才是上网/玩游戏/刷微博的好时刻啊!”
如果你是个疯狂网游爱好者,那只能说这篇文章你看到这里被坑爹了,因为沉迷网游的人注定无法正常作息,你只能出门左转了……除此之外,爱刷微博的孩子,到晚上千万不可以去刷你感兴趣的微博(顺藤摸瓜可以找到几百个动漫游戏资源的微博,要避免)、讨厌的微博(例如你特别讨厌哪个演员,习惯每天到他的微博下一骂,然后他的粉丝和你对骂,一般可以骂一个通宵,这种事一定要避免),看看时事、搞笑小段子和健康小知识的微博就好。
因为晚睡强迫症的人本来就容易比别人在晚上精神,任何引起你情绪激昂的东西都不可以接触,那就是可怕的过敏原,一旦发作,超过12点不睡,你认为是小事,但实际会影响很大,之后就会越睡越晚,回到最初的状态。晚上就得是个放松的阶段,跟家人看看那种一边骂一边看的八点档,看看提高你信息知识但不会有瘾的杂志、书籍、纪录片(表看南京大屠杀/纳粹实录这类的),都是放松情绪的方法。你要保证睡觉前一个小时一直处于这种放松状态,那10~11点上床的时候,很快就能轻松入睡。——睡下以后手机就飞行模式,不要在被窝里玩。
既然晚上的时间被消磨掉了,那本来该在晚上做的事怎么办?——娱乐调到下午,工作调到早上。如果有别的安排,可自行分配。既然不熬夜了,你早上和下午的时间也就非常充足,这两段满满的时间可以够你随便做很多很多的事。别说只利用早上下午、浪费了晚上好可惜。当初你兴致勃勃在半夜用半个小时干正经事五个小时玩第二天用一个早上纠结到底要不要睡觉再用一个下午睡大觉的时候怎么没觉得可惜= =。那些搞创作设计艺术的同学,也别说什么晚上灵感多容易集中精力,我们这可是用生命在做艺术。罗琳的创作大部分都是在爱丁堡一个小咖啡馆靠窗的位置完成的,那可是大白天人来人往车来车去难以集中精力的地方,你在半夜创作的东西能超越《哈利波特》?
晚上就是用来休息的,所以一旦吃过晚饭,一定要让自己完全放松。刚好在吃饭前关掉电脑,也可以有效杜绝所有引发熬夜的瘾。
只要做到了晚上的放松,你的睡眠基本就不会有问题了。接下来需要进行的就是防患于未然。
如果能做到完全控制那自然最好,但有的时候人难免会失控那么一两回,过了12点才睡,上面有提到,这样一来很有可能就会越来越晚睡,然后反弹。如果发现有这种情况,那就设个闹钟,第二天比平时早一个小时起,千万不要让自己睡到自然醒。只有第二天你身体疲惫了,才能保证早前睡觉。
午觉这种太过考验自控力的事不要轻易尝试。人的长期习惯是在21日后形成的。如果21日内你都坚持每天12点前睡觉,再尝试养成午睡的习惯。午睡时间不要超过45分钟。因为过了45分钟人就进入深度睡眠了,很难叫醒不说,突然叫起来还会极度疲惫,还不如不睡。
记住,不可找任何借口让自己熬夜。最常见的莫过于上司的压迫、论文的deadline。你知道无论你做什么,熬一个通宵都不如早睡第二天六点起吃个早餐充满干劲儿地完成它。
祝大伙儿都早日告别熬夜,回到健康生活。坚持就是胜利!
歼十五D有什么性能?
现代战争,尤其是空中作战,雷达等电子技术的运用越来越广泛,甚至已经成为主宰一场战争胜利的关键武器。所以作为海上移动机场的航空母舰,必须也要携带电子战飞机。
导致我国就在歼-15舰载机的基础上,研制了电子战舰载机型号歼-15D,它类似于美国的EA-18G电子战舰载机。
电子战飞机作用有多重要,这里所长举两个今年的实际战例就知道了。
首先是今年的年初,印巴两国爆发了一场规格很高的空战,巴基斯坦F-16战斗机之所以能够在对决印度苏-30MKI和米格-21当中获胜,并且还证实击落一架米格-21,疑似击落一架苏-30MKI,就是因为巴基斯坦出动了携带电子战吊舱的飞机,成功的干扰到了印度空军战机,取得了空战的胜利。
然后就是以色列空袭叙利亚境内目标,每次都能成功,并且以色列这么多年来,很少有战斗机被击落,靠的就是电子战飞机。要知道叙利亚拥有俄罗斯制造的S300先进防空导弹系统,正常对付以色列F-15和F-16战斗机没有问题,但是每次S300防空导弹都没有击落以色列战斗机,原因在于每次以色列空军行动,前面都有电子战飞机负责电子干扰和电磁压制,为空袭的战斗机制造无敌的环境。
所以现在的空中行动,电子战飞机几乎不可或缺,尤其是非隐身战斗机执行任务,就必须有电子战飞机的参与。歼-15舰载战斗机可以负责对公、对海和对地攻击任务,这些都需要电子战飞机进行护航。
比如执行对地攻击任务,歼-15D战斗机就可以首先出动,对目标区域对应电子干扰和电磁压制,瘫痪对方的预警雷达和防空雷达。一旦雷达系统瘫痪,防空导弹等武器就成为了睁眼瞎,成了一堆废铁,后面的歼-15战斗机就可以如入无人之境,随心所欲的攻击目标。
即使对方的防空导弹锁定歼-15并且发射了防空导弹,有了歼-15D电子战飞机的存在,也可以让导弹丢失目标。比如今年7月份,以色列空袭叙利亚,叙利亚防空部队发射S200防空导弹反击,就被以色列电子战飞机成功干扰并丢失目标,飞到了塞浦路斯。让人一度认为是以色列F-35战斗机被击落了。
此外歼-15D舰载机还可以进行战场情报信息收集等任务,所以歼-15D电子战舰载机的推出就非常适合现代航母的发展需求,也丰富了我国的舰载机种类。
踏板摩托加个什么样的灯比较亮?
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有问必答
黑夜中一道华丽新光感,憾动人心的音符也随之而生,凝聚焦点并引领着目光,这是属于暗夜才有的流光异彩,透过灯光巧妙改装造就划破寂静黑夜的新星。灯光系改装是在五颜六色的光影媚惑下,利用强烈的视觉手法,带出外显的磅礡气势,产生出另一种锐不可挡的改车潮流。以艺术的起缘,捕捉光影更是一门学问。改装特点从广为熟悉的灯泡、氙气头灯HID、发光二极体LED、冷阴极管CCFL等改装应用,除了基本IC技术的灯光变化外,进阶导入可摇控操作功能,透过闪烁(Flash)、频闪(Strobe)、淡入淡出(Fabe)、平顺(Smooth)让各灯色交错衍生变化更达到多色转变的效果,缤纷灿烂也不足以形容全部的色彩,另通过各式控制器与震波接收器配合音响,分别有「声控爆闪」以及「声控闪烁」两种,可依照音乐的节奏进行闪烁,或以底色陪衬的爆闪灯光,是暗夜中最引人注目的焦点。
灯系改装应用
发光二极体 LED
光能反应最直接,可应付经常性的点灭情况,透过LED多种型式变化,可轻易的呈现缤纷色彩,广泛应用于机车尾车、方向灯、定位灯、灯眉、装饰灯条等,并结合SMD技术,透过控制器效果应用,更能扩大改装范围。
冷阴极管CCFL
以灯管原理设计,主要都以圆圈型式为主,具有低耗电与寿命长的优点,多半被运用于机车鱼眼周围与风扇内侧之处,不过CCFL是以玻璃易碎材质制作,只能改装于不易造成碎裂之处,范围较受限制。
氙气头灯HID
对于骑士来说,HID确实是最高强度的照明设备,透过气体放点原理产生出高于卤素灯泡三倍亮度,投射距离也拉长至二倍之远,但因机车的大灯位置较高,较容易发生因焦距调整不佳,产生刺眼光线造成行车上的危险,如果想要改善情况就可以考虑加装鱼眼灯具了。
鱼眼灯具
应用于凝聚光线效果表现,主要在大灯改装套件上,多以凸透镜方式呈现,绝佳的聚光效果,大幅增加灯光的穿透力与集中性,另透过遮光片投射原理,产生远近灯分别,因此许多改装HID头灯也建议加装鱼眼灯具,让散光四溢的光线集中,较能控制焦距,也避免影响到他人行车安全。
改装明细
SMP手工前叉/SMP手工避震器/Ohlins防甩头/Beringer前后辐射四活塞刹车卡钳/前280mm、后260mm浪花碟盘/ Ohlins双后连杆阻尼棒/全车Car Audio改装置入/Soundstream喇叭/Soundstream扩大机/全车CCFL冷阴极管/Koso液晶表
为了供给车上7颗「Soundstream毒蜘蛛」喇叭、45只CCFL冷阴极管、16颗爆闪灯、20颗感应Sensor、2具扩大机、各式仪表及主机,Tuner将发电机线圈换成汽车的部品,再加装一具发电机于后轮内,搭配原厂电瓶和脚踏上方追加的电容,足以驱动出40安培的电力,供应上述各式电器的电力所需。
Tuner将此台G-Max植入全套Car Audio器材,不但在骑乘时自己可以聆听的过瘾,旁人也能一并享受,让听觉有无比震撼的节奏感,并透过灯光改在喇叭头加装CCFL冷阴极管,搭配震波接收器,即使是在暗黑深处,也能发出爆闪冷光,绝对可令人转头观看,得到多方的感官刺激:重低音效果更是必备,由腹内的射出音压没有方向性限制,可是拥有轰炸街头的实力,并由车体后方可直接看到外盖造型独特的毒蜘蛛低音炮!连同首见的Ohlins双后连杆阻尼棒,也是为了兼顾音响改装的制震装置,让车辆震动产生的杂音与敲击情况降到最低,更可环顾车辆改装品与行车稳定性。
后视镜与面板空间中特意安排的高音单体喇叭,配合前级扩大机,提高讯号源的强度,下方的四环表更可随时了解音频摆动。
高音效果才是穿透力的控制者,为了充份有最佳聆听效果,一车两组分音喇叭,搭配声控制闪烁体验电音的魅力。