psp火影究极觉醒3,哪个火影手游好玩?

2023-08-08 23:04:03 76阅读

psp火影究极觉醒3,哪个火影手游好玩?

我来说一个不是手游但可以在手机上玩的,《火影忍者究极冲击》,本来是PSP游戏,但现在移植到手机上了,不过移植过来后和在PSP上有些不同。这个游戏的主线是从鸣人经历两年的修炼回到木叶开始的,一直到五影会谈结束为止,中间囊括的剧情和动漫差不多,玩家第一次通关时是限定角色,限定的角色是动漫中相应的人物,比如说第一章风影夺还第一个关卡是操作我爱罗打倒迪达拉。具体各章如下图:

序章•鸣人归乡 第一章•风影夺还

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第二章•遥远的相会 第四章•应该守护的东西

第四章•“蛇”诞生 第五章•宇智波的羁绊

第六章•八尾人柱力 第七章•自来也豪杰物语

第八章•漩涡鸣人物语 第九章•五影会谈

游戏玩法:以下以鸣人的仙人模式为例说明。通过特定的组合可以使用角色在动漫中的技能,包括忍具投放,查克拉快速移动,基础技能,奥义,觉醒模式。如下图所示:

卡片是这个游戏中的一个重要物品。装备卡片之后技能和奥义觉醒会有所变化,装备如下之后常态鸣人大招大玉螺旋丸会变为风遁•螺旋手里剑。

而接下来这张卡片能让鸣人的觉醒由加强力量变成九尾四本目形态。

常规觉醒模式如下:周围会出现蓝色外泄查克拉,此时各项数值都会被强化。

四本目觉醒模式如下:

另外需要注意的是只有左上角的数值槽满了之后才能长按△觉醒,觉醒时会恢复查克拉。

根据剧情推动,某些关卡第一次通关时会在某些地方触发QTE,如五影会谈时佐助追杀团藏到桥上,玩家需要快速反应点击屏幕上出现的按键完成相应动作,如果反应慢会导致该次触发失败,必须重新触发。

除了这些常规关卡,还会出现巨大的boss,比如《第三章•应该守护的东西》中《鸣人的新术》一关,鸣人就必须面对完全体的角都,《第五章•宇智波的羁绊》中《须佐能乎》一关中佐助必须面对开了须佐的鼬,《第八章•八尾人柱力》中佐助需要面对尾兽化后的八尾。

以下为可操控角色:

这个游戏最大程度的还原了动漫剧情和角色技能,玩家需要精确操控角色,不能无脑乱按技能,可玩性相当高。缺点是只能作为单机游戏玩,无法联网。

鸣人的螺旋丸有多少种?

无性质变化加有性质变化共18种如下:

①无性质变化:

1.螺旋丸——自来也教给鸣人的普通螺旋丸

2.九尾螺旋丸(朱之螺旋丸):利用九尾渗透出的查克拉加上普通螺旋丸合成(只需要单手完成)TV版134话

3.大玉螺旋丸——TV版235话出现

4.超大玉螺旋丸:自来也仙人模式下使用的大玉螺旋丸加强版。(直径有两个人那么大)

5.新月螺旋丸(剧场版《三日月岛的动物骚动》):月亮光折射和查克拉量加大 。正值弯月当空,螺旋丸受影响威力激化。凭此干掉逃忍石立,寄托了一种对美对幸福生活的愿望。

6.七彩螺旋丸(剧场版《雪姬忍法帖》):光的折射,普通螺旋丸。

7.超查克拉螺旋丸(剧场版《鸣人之死》):普通螺旋丸加上巫女的力量所形成的超查克拉螺旋丸.

8.龙卷螺旋丸(剧场版《羁绊》):鸣人所用的新型螺旋丸,和佐助联合打败了神农

9.超强毅力螺旋丸(出现在剧场版《羁绊》):鸣人利用自己忍道使用的螺旋丸

10.螺旋连丸(双迅螺旋丸):左右手同时使用螺旋丸。

11.坚韧螺旋丸:出现在疾风忍法帖剧场版《羁绊》中。用坚韧的意志融入螺旋丸中,最终以一己之力暴走干掉了不受控制的与神农合体的零尾,并摧毁了天空之城王都要塞。坚韧螺旋丸才能真正表现鸣人的品质,而且由鸣人自己体会,可谓鸣人原创的霸道忍术。

12. 太极螺旋丸:在火影忍者疾风传2010剧场版LOST TOWER最后,波风水门(四代目火影)用自己的螺旋丸(绿色的)与鸣人蓝色螺旋丸增加查克拉并且合并,创造了父子双剑合璧招式“太极螺旋丸”,击溃了BOSS安禄山。

②加入性质变化:

1.火遁豪炎螺旋丸(火影忍者PS2《究极觉醒2》自来也奥义):火属性的螺旋丸。

2.火遁大玉爆炎螺旋丸(火影忍者PS2《究极觉醒2》自来也奥义):大玉螺旋丸加入火属性性质变化。

3 .特功螺旋丸(火影忍者PSP《究极觉醒3》的鸣人按↓、o、o的动作。鸣人先将敌人打翻,再跳上空中,快速影分身,朝敌人发出螺旋丸。九尾化一尾形态直接打完人,直接跳上空中发朱の螺旋丸)

4.风遁螺旋丸:普通螺旋丸加入风属性性质变化(需三个鸣人完成),是风遁螺旋手里剑的雏形。

5.风遁螺旋手里剑(被纲手列为禁术):普通螺旋丸加入风属性性质变化(需三个鸣人完成)。

6.仙术风遁螺旋手里剑: 鸣人在仙人模式下所使用的螺旋手里剑,在保留了螺旋手里剑的威力的同时增加了远程

类似PSP这样的掌上游戏机了未来还有发展前景吗?

尽管 PSV 在实质上已经属于凉凉的状态,但就在前几天,索尼官方宣布:两个 PSV 机型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已经停产,正式给这款失败的掌机发出了讣告。从 3 月 8 日开始,索尼也将不再向 PS Plus 会员赠送 PS3/PS Vita 每月会免游戏。

这款发布于 2011 年的掌机,曾经被索尼寄予厚望,但是在与任天堂 3DS 的较量中,PSV 再度败下阵来,3DS 全球销量 7000 万,PSV 却只有 1586 万,两者差不多是 4.5 倍的差距,随着 Switch 的横空出世,PSV 彻底失去了市场。

就连索尼内部的人也非常清楚的知道这一点,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受采访时就无奈的表示:「PSV 单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃 PSV,这是一个非常快的恶性循环。」

▲Shawn Layden

掌机市场基本上就是索尼跟任天堂的二人转,在 PSV 之前的一个世代,也就是十年前,虽然 PSP 在全球范围内的 8000 万的销量也是被任天堂 NDS 1.54 亿的销量倍杀,但是在中国国内,PSP 才是掌机的代名词,一代人的青春。

▲从贴吧的数据就可以看出来在国内 PSP 的地位

十年乃至更早之前,拥有一台 PSP 绝对是是无数年轻人的梦想,在那个年代,如果你手里面有一台 PSP 绝对是同龄人甚至是高龄人眼红的对象。因为当时的手机多媒体功能极为羸弱,其他掌机的画面也是那么的不堪,而同价位的 PMP(便携式媒体播放器) 在功能和性价比上都不如 PSP ,PSP 的存在对大多数人来说,就是那个时候最先进的移动娱乐设备,是科技性感的产物。

这台被当时的索尼社长久夛良木健称许为「21世纪的 WALKMAN」的产品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就拥有了一块 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到 480*272 像素,这个数字在现在看起来低的可怜,但是在当时足够对市面上大部分 PMP 完成压制,更不用说被诺基亚一统天下的手机了。

▲PS之父久夛良木健

除此之外,PSP 虽然在游戏上泛善可陈,缺少真正意义上的扛鼎之作,但是借助其强劲的性能,也能够给玩家极佳的游戏体验,最关键的还是 PSP 早早就被解锁让游戏的获取成本极低,在那个大家手头都不宽裕,而且版权意识没有那么强的年代里面,这么一部可以看电影,可以看小说,可以听音乐,可以打游戏且不用花太多钱的设备简直就是神机的代名词。

可以这么说,PSP 在当时已经超越了一台游戏掌机的意义,成为了一个时代的符号,类似于今天的 iPhone,也培养了一代索粉。在当年还有个有趣的段子,在掌机维修店里面有很多的损坏了的 PSP 都是用的镶钻的外壳,它们的主人很多都是中年妇女,可见当时 PSP 的流行程度。

▲据说是大妈的最爱:啪嗒砰

虽然 PSP 盛极一时,但是隐患也在那个时候产生了,有个数据统计,PSP 是中国历史上普及率最高的主机(不算FC盗版机),然而真正的 PSP 的用户其实玩家数量并不多,核心玩家连 10% 都没有,绝大多数用户根本就算不上游戏玩家,他们看重的其实是 PSP 的移动娱乐功能,对游戏的忠诚可以说是 0。

这个现象放到世界上来看也差不了太多。发达国家的核心玩家数量相对更高,这也是为什么在世界范围内还是任天堂更胜一筹。这些经历过任天堂整个全盛时期的一代人,更加看重的还是掌机的游戏性,大部分也选择了游戏性更好的 NDS,其余选择了 PSP 的用户大部分也是更加看重了它的娱乐功能。PSP 的软硬比创历史新低,其上莫说千万大作,就连超过 500 万销量的游戏都只有一款。

▲就是这款《侠盗猎车:自由城故事》

于是到了 2011 年,PSV 的出现显得有点尴尬。此时的智能手机已经开始蓬勃发展起来,掌机上能做的事情,手机也基本上都能够完成,iPhone 4 的横空问世让 PSP 开始成为了时代的弃儿。你能做的,我都能做,在便携性上甚至更好。唯一的差别就在游戏上,对于轻度玩家而言,手机游戏就已经可以满足日常的娱乐需求。

而对于核心玩家来说,PSV 上的游戏数量并不能够满足需求,因为在这款掌机上索尼可以说是用力过猛,首先在定位上就出现了巨大的偏差,将 PSV 当成了缩小版的家用机,也要求 PSV 上的游戏也要有 3A 级别的水平,这样一来开放商不干了,掌机游戏的本来就比主机游戏要更低,而研发成本却相差无几,再加上 PSV 流失了大量的非核心用户,一个恶性循环就此产生:没有用户-没有开发者-没有游戏-用户持续流失。

其次虽然索尼在这款掌机上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而然并卵,真正利用到并且能够提供新鲜独特且有趣的体验的游戏并没有几个。反倒是让不少人的 PSV 成为了 PS4 的高级手柄。

再加上 PSV 的解锁时间很晚,对于拉入那些非核心玩家来说为时已晚,可以说,PS4 过得有多爽,PSV 过得就有多惨。

其实掌机在智能手机的冲击下迟早都会变成时代的眼泪,任天堂算是觉醒的比较快,最后鼓捣出一个 NS 出来,让自己在后掌机时代抢占了到了一个移动娱乐的先机,而索尼,最后也意识到了,最不能丢的还是自己的主机方法,集中资源把 PS5 给赶紧鼓捣出来才是正道。

其实这对在掌机市场厮杀了多年的老冤家到最后谁都没赢,赢了的是智能手机,你看现在全球游戏收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是听到 TIMI 响起的那一刻,我还是会想起十年前的那个下午,我在同学们艳羡的目光中掏出 PSP 的瞬间,那才是我真正的「王者荣耀」。

有没有什么好的手机单机游戏值得推荐?

大家好我是巫咸,今天给大家推荐几款单机游戏。

1.火柴人战争遗产

这款游戏加入了战争元素,游戏中有许多的角色,这些角色在游戏中都充当着重要作用,有弓箭手、城堡弓箭手、剑士、矿工、巫师、巨人以及矛士。

游戏有三种模式经典模式,锦标赛和无尽模式,我们先完成经典模式。当跳过剧情后,就来到战场了,玩家需要打败对方的雕像来获得这场战争的胜利,和很多游戏一样,每局游戏开始都需要钱,所以我们要先造矿工来挣钱。

然后有了钱我们就可以造兵去打敌人,都是巫咸告诉大家,最好还是屯够一堆数量的兵再去一起进攻,否则去一个死一个,别问我为什么知道。

​剧情呢是攻打驱逐一个个部落,每赢一局都会增加一个兵种,都是城堡弓箭手是一开始就有的,就算你没有兵了,他也会保护你的雕塑到最后。

当然赢了之后会有一定的奖励,我们就可以用钱来升级兵和雕塑,升级的效果还是很大的哦,里面还有商店,可以买到关于各种兵的魔法,用了之后效率和战斗力会有很大提高哦。

​总体来说,这款游戏应该算是我玩过小游戏里最好的了,大家有兴趣的可以去试一试,大家可以在应用商店怎么玩正版游戏,也可以到乐玩等软件怎么玩解锁版。

2.911接线员

《911接线员》是一款模拟经营类游戏,在游戏中, 你是一名需要快速处理各种警情和险情的接警员。你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理。

《911接线员》是Jutsu Games制作的一款以纽约911报警热线为题材的模拟经营游戏。玩家在游戏中扮演的是接线员的角色,每一天都将面对各种各样的紧急事件,玩家不仅要接听这些事件,还要调度专门人员去处理各种险情。

对于大家来说,报警电话各位肯定从小就熟记于心,那么大家有没有拨打过报警电话,或是知道电话那端的情形吗?

这款游戏,便能让你切身体验警局接线员的职业生活,让玩家体验到作为接线员所经历的种种事件

警察,对于各位来讲肯定再熟悉不过了,不论是穿着警服的民警,还是持握防爆盾的特警,他们给人的感觉就是:可靠,力量,秩序。除了这些,还有一个比他们离百姓更近的一个职位,那就是接线员。他们是能与人们直接沟通的警员,也是平时人们第一个接触的警员。

那么,接线员都要做些什么呢?这款游戏就能告诉你

可不仅仅是接电话。

巫咸认为最巧妙的是,游戏既自带一些地图,如果允许游戏读取本地位置,在游戏开始时就会询问“是否怎么玩xx地图”,怎么玩并加载后,就能在你自己的市区当接线员啦٩( ᐛ )و

该游戏是即时策略类游戏,玩家扮演一名接线员,在市区接收各地发生的紧急事件的报警,根据报警内容和突发事件来分配警员。例如意外受伤需要派遣救护车,纠纷袭击需要派遣警车,着火路面重大事故需要派遣消防车……每个事故需要派遣的人员需要接线员自己定夺,犹豫会导致声誉值的下降,决定不好会导致人手不够,所以当各种事件纠缠在一起时玩家很容易会手忙脚乱。

一天结束后,玩家可以用工资给警员更换装备,买载具。装备可以让警员事故处理效率更高,也可以防止警员的受伤。

该游戏正版需要谷歌框架,大家可以去葫芦侠怎么玩游戏,直接可以玩。

3暗影格斗2

暗影格斗2(Shadow Fight 2)是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏的第一代在 Facebook 拥有4000万用户,如今第二已来安卓系统。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。前6个章节的人物是集齐封印打开暗影之门,最后一章巨人(泰坦)大家不妨亲身体验哦。

巫咸也是玩过好几次,但是都没有最终坚持到最后,整体感觉是一款免费的动作游戏,包装着格斗游戏的外皮在画面上,风格独特,广受好评音乐上,不同的人品味不同,个人认为金属乐结合东方的乐器很好结合主题,节奏感强烈也与游戏类型相符,打击感强,是一个不错的单机游戏。

游戏也是要谷歌框架的,大家可以在葫芦侠等商店怎么玩解锁版免谷歌版的游戏。

猎魂觉醒这个游戏怎么样?

近期,网易的一款名为《猎魂觉醒》的3D团队狩猎手游上线了,游戏无论是从画面质感还是玩法上都十分写实,和其他玩家一起对抗百余种各具特色的巨兽,让小弟我找回当年和基友们一起在游戏中激情对射的感觉!

生活:钓鱼、挖矿、送礼物 还能和野马“啪啪啪”?

在这个充满尔虞我诈,人人弱肉强食的野蛮游戏世界里,交流招呼基本靠吼,建立威信基本靠凶。我在游戏中遇到的第一个NPC是我的教练。训练结束后他便在我面前上演了一出钓鱼执法,感受一下他的钓鱼三连:首先让你站在火堆里,然后你身上开始着火,然后他开始凶我:篝火不长眼,离那里远点。

随后玩家们不得不九死一生去野外冒险,搞齐老头子要的材料,然后这位熊老人为我们打造了这样一身十分符合他痴汉审美的羞耻的铠甲,太可怕了,别说是野兽,估计连流氓都防不住。

游戏中的NPC存在好感度机制,你可以将一些打到的材料或者制作出的物品送给NPC们刷好感,当然要优先和妹子搞好关系了,至于那些刁难过我的人,哼!看到我手里这支蓝色小药瓶了吗,丢掉都不给你。

好感度达到一定程度后,NPC们就会满面娇羞的主动来找你,甚至还会与你在战场上并肩作战,寸步不移的粘着你,还能开启关于他们的隐藏事件,流言、传记等。每个NPC的性格和行事方式都很有特色和性格,所以赠予不同的材料和礼物也会有不同的效果。

除了打怪获取材料之外,通过一些劳动也是可以获得礼物的,游戏中还有一大堆贴心的家园玩法,比如你可以钓鱼。

也可以根据藏宝图挖宝、挖矿,当然小弟我依然继承了优秀的非洲血统,挖了一晚上啥玩意都没找到。

你要是觉得自己的马儿跑的不够快,也可以找个山青水秀的地方,通过“啪啪啪”的手段,让它成为你的胯下之物。

扫描这个神奇的二维码,让小马成为你的胯下之物

武器:换个姿势打“野战” 从白天打到夜晚?

在游戏中玩家可以在六种不同的武器之间随意切换,这个姿势玩腻了我们还可以换个姿势玩。一三五重剑长枪长弓,二四六双剑法杖拳甲,只要用的熟练,一周下来姿势都不带重样的!

嗯?你问周日干啥?小弟周日我不上班,站街换时装和极品武器装逼。

系统会提示你每把武器的上手难度,新手玩家推荐弓箭,法杖这样的远程站撸武器,技术不佳也能保证先手攻击。像小弟我这种高端玩家,第一次玩就选了个作死的双剑,招式自带鬼畜效果,一套连招能从屏幕这头舞到那头。虽然在路人看来很智障,但是我还是玩的很开心,毕竟高玩的精神世界,一般人很难懂。

敌人大部分都是栖息在荒野中的巨兽。下面这只怪是我在游戏中遇到的一号炮灰,攻击方式就一个字:GUNA(滚啊!)!怕不是散落在民间的隐藏爽粉。这种对手着实生猛,有着伤敌一千自损八百的可怕实力,面对这样萌宠级别的对手,我连碰它一下都是在侮辱自己的智商。

侧翻看似是在笨拙的回击,更是在灵活的调整自己的体位,方便顶我的肺。

↑↑↑然后我就被他给滚死了……

如果对自己的实力有自信,就可以尝试去讨伐该地区的巨兽Boss,Boss怪物身上有许多弱点部位,有的是头,有的是爪,有的是尾,拿不准主意的时候,你也可以尝试下“爆蛋”。

狩猎过程中抓住它们的弱点逐个击破,能大大降低捕猎难度,比如我们优先将它的腿打掉,它就会在一段时间内倒地不起,像咸鱼王一样任人宰割,打击弱点部位还能获得更多额外奖励。也会有一些任务鼓励你去打他们的重点部位,一想到能爆蛋,我就好好兴奋呢!

开启“天眼(真视模式)”后,玩家就能更明显观察到巨兽们的敏感部位以及破坏进度。这样你就可以把它们的身体都看光了。不过Boss们讨伐起来还是有一定难度的,瞄准攻击时需要把握时机,融合小走位攻击,打起来十分舒筋活血,打赢猎物后还是很有成就感的。

在野外狩猎时玩家可以实时观察到昼夜的实时变化,白天被巨兽砍倒时突然夜晚来临,是在提示我该回家了不要“打野战”了吗?

猎魂:旷世人兽恋,还能和巨兽玩捆绑游戏?

玩家达到一定等级后,系统会指引你来到猎魂秘境,接受来自五色猎魂战队的嘲讽,老哥先忍忍,以后你都能将它们吸到体内。

猎魂系统是游戏中能决定玩家职业走向的重要因素之一,红黄蓝绿紫五色猎魂,相当于五种完全不同的天赋。玩家可以遵循自己的兴趣或是团队需要自行选择。我追随了心灵的颜色,选择了这块黄色的石碑。这一次就让我们来信仰圣光吧!

教会玩家如何活用猎魂系统的是一只名叫哈奇的狗子NPC,官方的言外之意不言而喻:这点知识你都学不明白,脑容量是不是还不如一只狗子!虽然它叫哈奇,但他的外形和哈士奇相去甚远,喜感的鼓脸颊来自于日本柴犬,两条腿来自于柯基。在这个人人将它称作为“狗子”的世界中,哈奇依然坚持着用两条短腿直立行走,说人话,办人事。哈奇的语言中人语和狗语混杂,经常会莫名发出几声狗叫,大家无视就好,请给它作为一条狗的尊严。

拥有猎魂后,你就能使出更强大的帮助技能:猎魂技能。它既能成为玩家单兵作战时对武器战技的补足,也能成为玩家组队战Boss时对团队整体的增益,活用猎魂能让你轻松驾驭每一场战斗。我选择的圣光系猎魂技能多以防御、驱散效果为主,对像重剑、拳甲这样需要贴身战斗的近战斗士来说是个极佳的选择,追求极致力量的也可以选择专攻输出的强力泰坦系,脆皮远程可以选择治疗技能丰富的自然系和能帮助队友削弱怪物的黑暗系,当然如果玩家对自己的操作够自信,也可以与古神克苏鲁为伴,选择能轻松掌控时间力场的秘术系。

反复使用猎魂技能可以积累猎魂能量条,当能量条积累到一定程度时,所有猎魂都可以释放出魂链帮助队友暂时捆绑住巨兽的身躯,限制它们的攻击与移动。当然你们不要想太多,以为这样就可以和巨兽玩“捆绑游戏”,这里真的没有你们要的那种小电影!

游戏中的主要猎魂目前开放了六大类接近三十种之多,每种猎魂都拥有独立的人格,像集邮一样收集它们也是一种乐趣。可以随时变更切换的猎魂和六种武器的搭配又能衍生出无穷无尽的套路,让游戏整体的自由度极高,玩个十年绝对没问题。不过唯一让我不爽的是,我选的这位圣光系的天使长大人虽然容貌俊美,却是个肌肉兄贵,不如选择下图这位奥莉薇亚,身材张弛有度,看着就比兄贵强大。果然圣光不适合我这个平凡系教徒,充满原谅的大自然才应该是我的信仰。

打败巨兽Boss后,也能把它们的猎魂吸干,它们会化为你的力量,让你变得更强。不知道以后会不会有其他形态的巨兽,这招“吸星大法”如果拿来吸小姐姐该有多带感!小姐姐们,快来成为我身体的一部分吧!

为了搜集猎魂,玩家必须不断的去野外挑战各色巨兽,它们都能成为你成长路上的祭品。每只巨兽都有独特的攻击方式和讨伐技巧。讨伐巨兽前记得带上助战和小伙伴,不然你会死的不要不要的。这里放几只看起来很强的巨兽,吓吓你们。

最终我并没有找到兽人小姐姐,但却看上了这货……虽然我当了二十几年的直男,但面对如此强大的灵魂也终究不能心如止水,我最后还是舔了舔饥渴的嘴唇,将他收入了我的体♂内。

除了狩猎的玩法之外,游戏剧情也十分优秀,齐格飞的雕像、叛逃的将军以及三道高墙阻隔巨兽的设定都让玩家能够体会到这个人与巨兽残酷斗争的世界中,每个角色的鲜活与温情。感觉随着游戏剧情的推进,官方还有更多大招没有放出来,让小弟不自觉的想要继续和巨兽们玩♂下去。

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