无双大蛇z完美存档,三国无双大蛇z丰成秀吉武将皮肤获得办法?
无双大蛇z完美存档,三国无双大蛇z丰成秀吉武将皮肤获得办法?
大蛇z,所有人都有4个皮肤,初始一个,15级换一个颜色,40级第三个,然后刷满人物的武值什么的最后一个。
你可以去网上下个完美存档嘛。多跟无双武将打很快的,任天堂哪些游戏最受欢迎?
这个问题也回答过很多遍了,近期来说,肯定是宝可梦和大乱斗是必入的游戏,在这之前还有一些,就把我之前文章的内容拿过来吧,方便大家看
首先声明一下,由于任天堂官方完整数据目前仅公布到2018年9月末,而在11月即将加入竞争的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也极有可能在发售半月就攀升到TOP10榜单,12月的任天堂明星大乱斗更是不可小觑,所以本篇仅针对目前任天堂第一方发布的游戏销量TOP10从各方面进行盘点(八方旅人、马力欧疯兔等游戏由于不属于任天堂第一方发行,所以不存在于榜单中,但仍然是非常不错的游戏),再好的游戏也不一定适合你,相信读完后会对大家尤其是新人小白在初期选购游戏起到一定帮助,帮你减少卡带吃灰的烦恼由于游戏众多,爆砕将本篇内容分为上下篇,那么现在就先开始上篇的内容吧~
番外榜:超级马力欧派对销量:150万份+推荐指数:★★★★☆首先为大家介绍一款榜单以外的游戏,由于马力欧派对是10月5日发售的游戏,很遗憾9月末的榜单尚未上榜,但相信在未来的榜单进入TOP10是轻而易举的事情
超级马力欧派对作为马力欧派对系列的正统续作,游戏玩法和质量更进一步提升,充分发挥Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),几乎每一个小游戏都利用体感功能和HD震动带给玩家更多优秀的游戏体验,而派对魅力的小游戏花式玩法层出不穷,划船、踩三轮车、节奏挥动等等游戏模式都十分欢乐,尤其是对于家庭玩家以及聚会玩家来说都是同类游戏的首选,曾经英法德意亚马逊的Joy-Con因为马力欧派对的热销导致全部售罄,可见其在家庭游戏中的重要位置
而相比1-2-Switch来说,他的核心优势就是拥有官方中文,且玩法比1-2-Switch更丰富,相信在今年的TGA大赏上,超级马力欧派对一定会毫无悬念的摘得最佳家庭游戏的桂冠
另外马力欧派对对于单人玩家来说也比较友好,大多数小游戏都是可以直接联网和网络玩家一同游玩的,并不用太担心一个人的时候也玩的不欢乐,而派对中比如双六等游戏模式虽然不支持联网,但游戏AI的水平可以自行设定,并不会像一些游戏的AI都是智障一样难以进行,你完全可以根据自身水平对AI进行设定,游玩的欢乐性不会比和其他玩家联机差太多
总体来说,超级马力欧派对是目前爆砕最推荐的多人聚会游戏,没有之一,如果聚会大家不玩派对,那还有什么意思呢
TOP10:异度之刃2(本篇)销量:153万份(截止9月)推荐指数:★★★☆这是爆砕个人的异度之刃2游戏时间(可以加我SW好友哈),相信仅仅这一项就能说明这个游戏的魅力有多大了吧
但这样的游戏为什么爆砕的推荐指数只有三星半?原因就在于,异度之刃2这款游戏对玩家的两极分化极为明显
异度之刃2是少数爆砕不推荐在掌机模式下玩的游戏,因为掌机模式的画面实在是太~渣~了!惨不忍睹的马赛克仿佛回到了那个玩异度之刃1看瞎眼的年代,而掌机模式的马赛克风景在主机模式得到了质的飞跃,使用Pro手柄在操作体验上也会强得多
游戏主线剧情说实话在爆砕看来比较狗血,但是异度之刃2拥有极其庞大的支线剧情,每一个异刃都拥有非常有趣的特殊剧情,而不花钱的抽卡模式也让不少玩家沉迷其中(对不起我就是那个首抽女装大佬的败人品玩家),这游戏可以说对有着收藏癖的玩家来说极为舒适,看着每个异刃的羁绊圆环全部开满的时候,成就感油然而生
但是,这个游戏,对没有接触过异度之刃系列的玩家,尤其是没有接触过日式RPG游戏的玩家来说实在是太不友好了,游戏初期复杂的新手教学系统已经劝退了大部分玩家,而如古拉等游戏地图更是夸张的离谱,毫不掩饰的说,爆砕至今有个别地方都仍然找不到路,迷路神剑(港版译名为异度神剑2)的外号真不是盖的
但是!即便有这么多的缺点,难道你就不想看着自己的老婆们一个个成长起来的样子么,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的萤(雾),还有大家的尼娅,这一个个鲜活的角色在你沉浸在异度之刃2世界中的时候,仿佛再也不想跟她(他)们分开,这同时也是本游戏最大的魅力之一
另外还有超值良心的DLC,拥有N多支线任务和新手道具,以及全新的异刃和游戏模式,还附赠新游戏——黄金之国伊拉,可谓是爆砕近些年见过最良心的DLC了,另外玩家也可以购买黄金之国伊拉的实体版,内附赠DLC除游戏本体之外的其他内容,还能为你的游戏记录添置一个新图标
总体来说,异度之刃2不推荐给所有人,这款游戏适合喜欢日式RPG剧情游戏的玩家,以及认路属性极好的玩家,以及对老婆们爱不释手的玩家
TOP9:大金刚国度:热带寒流销量:167万份(截止9月)推荐指数:★★★打三星的主要原因在于热带寒流实质上属于冷饭游戏,曾经在Wii U上属于最佳横版过关游戏之一,而目前移植到Switch之后核心的变化主要是画质的提升,另外增加了新的可用角色以及可以双人本地游玩,还有一些小细节的提升和难度的略微降低,大金刚国度:热带寒流抓住了一些Switch玩家的痛点,可以说是一次成功的移植,不过很可惜,至今热带寒流还没有中文,虽然这个游戏的中文并不是那么重要爆砕对热带寒流接触不多(核心原因是手残属性太强),虽然仅仅看起来就是一款普通的横版过关游戏,但是游戏内含有丰富的解密要素,玩家想要将游戏中的字母等收集元素一个不落的全部拿到,还是非常考验操作和对游戏的理解的
游戏的难度虽然比起Wii U版本有所降低,但对于大多数玩家来说还是非常困难的,别说全要素收集,就是正常通关也是具有很大挑战性的,但同时在经过反复尝试终于通过了一些困难的关卡时,可能你会哇的一声激动得哭出来,几百次甚至几千次的尝试才拿到的隐藏要素,可能会让你跟身边的小伙伴吹一年(虽然他可能连大金刚是什么都不知道)
总体来说,爆砕个人建议对自己的操作非常有信心的玩家一定要购入这款游戏,而对于富有挑战精神却操作一般的人来说可能购买热带寒流真的可以让你在自己的游戏光辉历史上书写浓重的一笔,而手残玩家,爆砕劝你善良对待自己,不要虐待自己
TOP8:星之卡比:新星同盟销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★☆不管你是不是任天堂的忠实玩家,你可能都或多或少听过一些星之卡比的大名,这个粉色恶魔可以通过吞下敌人获得他的能力,并带着其他几个不同颜色的小伙伴闯荡天下
近几代星之卡比爆砕个人最喜欢的还是机械星球(3DS游戏),卡比第一次拥有了乘坐各类机器人的体验,对游戏本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏游玩,所以在其他游戏模式上的改变少之又少,要知道在一般的家庭你是很难凑齐四个人一起来玩这个闯关游戏的
而星之卡比一贯游戏时间较短,快的话几个小时就可以通关,虽然新星同盟在通关后拥有使用各种角色的挑战模式,但是由于关卡几乎没有任何区别,游戏性也明显下降不少
唯一让爆砕喜欢的一点就是二周目时候拥有的游戏内的一个彩蛋,至于具体是什么希望大家自己去挖掘,当时可是把爆砕我老人家感动的一把鼻涕一把泪的
在新星同盟没公布前,爆砕一直期待着如果新作卡比能像奥德赛一样的模式,那一定会吹爆了,不过很可惜,还是原来的配方,让人略感审美疲劳,不过好在最近公布的大乱斗中剧情模式确实给了卡比十足的戏份,这一点还是让人振奋不已的(插一句爆砕的原创大乱斗同人正在连载,欢迎大家阅读),也算是为新星同盟弥补了一些游戏上的遗憾吧,爆砕只期望未来的卡比能推出让人一瞬间就汗毛耸立的新作
总体来说,星之卡比适合大多数玩家游玩,没有难度,但是也没什么亮点,好玩,但却达不到吹爆的程度,流程太短难度太低,可能更多是为照顾年幼玩家,对操作性要求比较高的玩家并不推荐
TOP7:ARMS销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★★★爆砕在TOP10打出的第一个五星推荐游戏,因为ARMS真的,太!好!玩!了!
2017年任天堂官方推出的这款格斗游戏,作为一个全新的IP,他一点都不在大前辈面前怯场,反而越战越勇,甚至能与硬核格斗游戏口袋铁拳一较高下,主要原因在于ARMS的玩法实在过于特殊,玩家左右手各持有一个Joy-Con,模拟拳击手的左右手,挥动出伸缩拳,游戏甚至能根据你挥动的方向决定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同台对战的场景更是在混乱中增添更多游戏的趣味性
要知道格斗游戏本身就是相对不那么热门的分类,但ARMS却在格斗游戏中独树一帜,用自己先进的玩法俘获了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列里,因为游戏的模式更像她们平时在锻炼身体保持身材的有氧运动,比起那些拿着手柄坐在沙发上玩的游戏来说,显然ARMS才是她们真正需要的游戏
而游戏不论对于新手还是高玩都拥有自己的游戏环境,当然了如果你的实力实在太菜,还是尽量先以和AI练习为主,如果贸然就联网对战,对手可能打得你连妈都认不出来了
而游戏本身的收集要素也非常丰富,除了一些徽章收集外,还能通过金币等方式解锁各类拳套,你可以为自己的左右手配备不同属性的拳套以应对不同的对战对手,同时每个角色都拥有自己的特殊能力,如何在对战中灵活运用,这不仅仅是个体力活,还是个脑力活
总体来说,如果你购买了Switch竟然没有购买ARMS的话,爆砕只能理解为你是真的对格斗游戏没有一丁点兴趣了,这么好玩的游戏,在你体验过一次之后,可能就会完全改变你对格斗游戏的固有概念,因为他就是格斗界的异类——ARMS
TOP6:马力欧网球ACE销量:216万份(截止9月)推荐指数:★★★★马力欧网球ACE作为马力欧网球系列的最新作,同样表现不俗,6月发售至今销量已经非常可观,毕竟网球类游戏本身玩家不算多,爆砕负责任的说一句:如果本作没有贴马力欧的名字,可能销量下降至少一半
但马力欧不仅仅是个品牌,而已经成为了游戏品质的代名词,凡是马力欧系列的游戏大多都能得到玩家的普遍认可,马力欧网球ACE也不例外
马力欧网球ACE主要模式分为体感和手柄操作了,当然对于爱运动的玩家来说,必定是首选体感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必杀球,并且无法与他人联网对战,但支持线下同屏或分屏联机,大体上来说也属于聚会游戏之一,毕竟在挥动的体感模式下玩家获得更多的是欢乐而不是竞技,所以在聚会时跟自己的基友一同挥起来的欢乐性不比马里奥派对来的少
马力欧网球ACE同时还为玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通过与AI打球来学习各种游戏的玩法,同时还有一些挑战模式能让你更快学会如何跟其他玩家竞技,一般来说在通关故事模式后多多少少也是可以在联机中跟一小部分玩家打的有来有回了
而对于用手柄的硬核玩家来说,联网对战则是你踏上的强者之路,经过爆砕这小半年的体验,网络玩家确实大多数都可以完虐我(爆砕手残也是无法改变的事实),技术不错的玩家在跟其他玩家对战的同时学习对方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握马力欧网球的游戏精髓,从而获得更高的积分冲上排行榜的前列,这无疑对硬核网球玩家来说是至高无上的荣誉感
总体来说,马力欧网球ACE是一款披着休闲游戏外衣的硬核网球游戏,他更多的趣味性都在于硬核对抗中,不过这并不代表将休闲玩家拒之门外了,他们同样可以在马力欧网球ACE中获得不一样的欢乐体验
TOP5:1-2-Switch销量:264万份(截止9月)推荐指数:★★★作为跟Switch一同上市的第一批游戏,对于当时首发就入手的玩家来说,除了塞尔达之外可以说是当时最值得入手的游戏了
之前有一档综艺节目叫《女人有话说》,其中韩雪作为科技数码界的女神,家中自然是少不了各种游戏机,而节目中韩雪和谢依霖玩的游戏就是1-2-Switch了
1-2-Switch中有不少小游戏,也是当初聚会的必玩游戏(主要是当时确实没有其他聚会游戏了),很多比拼双方反应能力等等的小游戏都十分有趣味性
不过现在由于聚会游戏越来越多,大家的选择也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,马力欧赛车,马力欧网球等等,还有可以说是完全能替换1-2-Switch的马力欧派对,而1-2-Switch的大多数小游戏都很容易玩腻,不聚会的情况下基本很少会玩,目前1-2-Switch的销量几乎再也没有什么太大增长了
更可惜的是,1-2-Switch至今没有中文,这对于国内很多玩家来说属于硬伤,所以整体来说目前的游戏环境并不推荐所有人购买,除非大家真的还想体验这款游戏的乐趣
TOP4:Splatoon2销量:747万份(截止9月)推荐指数:★★★★☆从TOP4开始,Switch第一方游戏的销量突然呈现断崖式增长,可以说这TOP4如果你还是选不到一个想玩的游戏的话,建议还是不要碰Switch方法,即便买了也很容易吃灰
Splatoon2是一个披着竞技TPS游戏外衣的奇迹暖暖换装游戏,在Splatoon2中,玩家需要通过游戏中的各种模式赚取金币,并用金币购买自己喜欢的服装、武器,跟自己的基友一起拍照走秀
开个玩笑,Splatoon2确实是一款上手容易精通难的TPS游戏,并且服装很多,每件服装都具有特殊能力,跟一些RPG游戏一样还能给衣服打孔,通过比赛获得经验就能升级获得服装的特殊技能了,可以说对收藏癖玩家来说也是非常值得入手的
而如果想在对战中站得住脚,那夜以继日的磨练技术是必须的,游戏使用手柄体感操作瞄准,每个小乌贼角色的攻击方式就是自己武器的墨水,涂过跟自己同颜色的地方可以变身小乌贼潜入快速游行并回复自己的弹药墨水,游戏中的武器选择也多种多样,至于想用哪种自己喜欢的武器,就看你在游戏中的选择了
Splatoon2会定期举办一些祭奠活动,在活动中玩家可以通过支持某一个队伍,参加比赛活动,并且最终根据比分获得相关的道具以及支持队伍的服装,不过需要注意一下的是,游戏现在主要分为日服和美服,参加的祭奠活动不同,两个服务器的玩家也不相通
说真的这是爆砕目前认为最好玩的TPS游戏,Splatoon2在很多方面都是其他TPS游戏无法企及的,可是却存在2个非常致命的确定:没有中文、没有云存档
中文对这个游戏来说至关重要,而不论是美版日版游戏都没有中文且两个版本不互通,所以玩家只能根据自己的语言情况选择相应的卡带,而自从Switch开通会员功能以来大多数游戏都已经支持云存档,而Splatoon2却不支持,更搞笑的是你想玩还必须得开会员……官方的意思是防止一些魔改账号,导致游戏平衡性出问题,当时被国内外玩家大量吐槽,并且在开会员以后一段时间登录游戏黑屏,一下子Splatoon2积累的良好口碑崩塌
不过爆砕仍然愿意给这个游戏四星半的评分,毕竟Splatoon2是目前为止Switch方法最好玩的TPS游戏,没有之一
TOP3:塞尔达传说:旷野之息销量:1028万份(截止9月)推荐指数:★★★★★其实这款游戏爆砕认为真的不用过多的介绍,随着Switch一同推出的超级大作,将开放世界游戏几乎做到了极致,2017年TGA年度游戏,无数媒体打出的满分评价……
旷野之息的美誉根本不是多少文字就能书写完的,他已经成为了Switch的象征,甚至不少小伙伴都认为首发400多的售价就跟白送一样,买塞尔达送Switch,官方可能给塞尔达售价少标了一个0
游戏在去年TGA游戏大赏公布了全新DLC的时候,再次将旷野之息推上了一个高潮,新的试炼模式,大家最爱的米法小姐姐,还有帅气的荒野大机车,都让玩家的血液再次沸腾
爆砕对本游戏不想介绍过多,总之去玩就好了,这才是真正的游戏
其他游戏在争天下第一,而塞尔达就是天
但是!即便如此,也肯定会有一些玩家对旷野之息不感冒,比如对RPG游戏完全不感兴趣的,或者是对谜题收集非常苦手的,亦或是过度手残的玩家,可能在选择塞尔达时会很犹豫,但爆砕还是建议大家去体验一番,否则,你可能真的会后悔一辈子
TOP2:马力欧赛车8豪华版销量:1171万份(截止9月)推荐指数:★★★★★首先需要一提的是,马力欧赛车8豪华版属于Wii U马力欧赛车8的增强版,而Wii U的马力欧赛车8,已经卖出了838万份
作为一款移植冷饭游戏,马力欧赛车8豪华版却取得了非常惊人的成绩,成为Switch方法中千万级销量的游戏之一
可能很多玩家都不知道,马力欧赛车系列是真正道具赛车游戏的鼻祖,不管是什么跑跑卡丁车、古惑狼赛车还是国内玩家玩过最多的QQ飞车,确实得管马力欧赛车叫一声爷爷,而目前全世界传播最广的道具赛车游戏也是他,可见这个第一方IP的游戏知名度有多高
马车8也是聚会必备游戏之一,面连局域网模式最多可以支持8人混战,而如果同屏混战的话最多可以支持4人,就连网上对战都可以同时2人跟其他国家的不同玩家同时竞技
游戏同时支持手柄模式和体感模式,虽然不少高手都倾向于手柄模式,可以在爆砕看来,这仍然是一款比较欢乐轻松的竞技游戏,用体感模式进行比赛会更有感觉,而在近期马车8还加入了可以使用Labo中摩托车配件和汽车配件的Labo体感模式,玩家在游玩时能更有临场感
其实爆砕认为这款游戏叫任天堂明星赛车更合适,里面几乎含有各种主流任天堂第一方游戏主角作为参赛角色,除非是真的对赛车游戏完全不感兴趣,否则爆砕真的想不到不买这个游戏的理由
TOP1:超级马里欧:奥德赛销量:1217万份(截止9月)推荐指数:★★★★★如果说你对旷野之息不感冒,不喜欢TPS游戏,也不爱开赛车,那么超级马里欧:奥德赛绝对是你购买Switch的最大动力
奥德赛10月27日发售,而在12月底的统计数据,销量已经达到907万份,虽然在去年的TGA遗憾被旷野之息击败,但是却获得了最佳家庭游戏的殊荣,也是实至名归
奥德赛是爆砕认为最能发挥Joy-Con性能的箱庭游戏,不论你是扔帽子也好,翻转世界也好,都可以用手柄的体感操作,而纽敦市的小摩托车的HD振动,还能让玩家体验到一种真实摩托车的震动感(请不要用手柄干奇怪的事情)
奥德赛中还有不少小彩蛋,例如不少关卡中存在的FC马力欧的小场景游戏,又比如满世界冒险的蘑菇队长,奥德赛的细节之处甚至令人咋舌,可能隐藏在小角落的一朵花,都能跟马大叔和帽子凯皮进行互动
而在游戏中的纽敦市,不但马大叔能跟自己的前女友宝琳再续前缘,还能在这里听到最纯正的第一代马力欧BGM,甚至马大叔还会跟着音乐进行摇摆……这些可怕的细节,不得不让赞不绝口
奥德赛的难度不高,即便是很手残,也不爱探索的玩家,最终也可以通关,而对于爱冒险,有收集癖,且强迫症极为严重的玩家,999个月亮全收集的壮举随时在等候你的完成
超级马里欧:奥德赛是个不论你是什么年龄,什么性别,什么爱好的玩家,都会完全沉浸其中的游戏,爆砕认为,奥德赛是马力欧系列至今为止最高杰作,他就是这样一款好玩的游戏,好玩到你根本停不下来
好了,爆砕已经将所有今年任天堂Switch第一方销量TOP10的游戏全部跟大家盘点了一遍,希望在这之中总有一款是适合你剁手的,如果你感兴趣,将这11款游戏全部剁手,都是非常不错的选择
当然,你家里有矿的话
无双大蛇咋把记录清除?
你如果想消挡,那就在“管理存档数据”里删掉无双大蛇的存档,如果只想从新练武将的话,就在游戏中把武将的能力初始化就可以了。
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的look介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,look高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
绿色地狱单人攻略?
1.庇护所
能存档和睡觉,不然席地而睡会有蚂蟥入体。玩家出生在莲花瀑布,可以直接北上赶赴废弃野人营地,直接得到吊床,能安稳睡觉并且不怕蚂蟥。
推荐做屋棚,既能存档也能为火堆挡雨,新人玩家第一步就是赶赴废弃野人营地获取第一份地图,在废弃野人营地建造屋棚来存档和保护火堆,这是对没经验的新人的建议。
当你需要在野外存档的时候就可以建造小叶子帐篷来存档。制毒厂,渡口,竹屋山洞,金矿,蟒蛇岛,机场,欧米茄营地和新手营地可以直接存档和睡觉,找到日历即可存档。
2.火源
火堆会被雨浇灭,只有建造在屋棚和山洞里才不会被浇灭,所以先造屋棚再造火堆,火堆建造好了需要钻木取火,钻木取火需要取火工具+火绒+足够的体力。
取火工具可以自己做,火绒分鸟巢,纤维,干草,鸟巢在枯木上能随机刷,纤维能通过船子草采收得到,干叶可以砍小灌木得到叶子,放置12小时自动变干。
钻木取火是需要体力的,在前期没有省力高效的取火工具之前你需要保证有足够的体力才能取火,不然会失败,取火成功后,可以通过火把直接点燃别的火堆。
小火堆有两个位置可以烧烤,肉放上去就能烤,把握时间,不要烤焦,椰子,锅,龟壳可以放上面,装水之后能烧出干净水,再加肉或者加骨头可以做汤,加药草也可以做解毒药汤。
石头堆做起来比较麻烦,而且性价比差,还是建议新手直接做小火堆,注意添加柴火就行,火堆会烧伤玩家,站在火堆旁边能回复理智值,火堆能驱散突袭的豹子和狮子。
火把提供夜间照明,但是有燃烧时间限制,可以找树脂合成强力火把,燃烧时间更长,但是玩家下水和遇到下雨火把会熄灭。