星际争霸2解锁补丁,有哪些好玩的单机游戏?

2023-08-09 17:16:03 91阅读

星际争霸2解锁补丁,有哪些好玩的单机游戏?

好玩的单机游戏的话,我可以推荐给你很多!!!!!!!!!

《艾希》

tap热卖榜第一!作为一款2D横版ACT+META游戏!你扮演的并不是艾希,而是你自己!旁白君只能带你领悟一定的乐趣,所以说不要跟着他的提示走!只要你肯反着来便可以体现到这个游戏的特殊性和好玩为什么!!

星际争霸2解锁补丁,有哪些好玩的单机游戏?

游戏主要的特点,画质优美,内容丰富,打击感超强,并且让人感觉旁白才是本体,而且游戏之中无处不在的梗,旁白的解说中会有“雷碧”,“土豆服务器”,售价仅为12元!

《末剑》

《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖!(这算什么奖?一个工作室,你还设奖,皮啊)

这款游戏算得上是一款休闲游戏,游戏玩法简单而又需要智商!整体上来说是腾讯最良心的一款单机游戏,没有充值入口,开不开心!我评论的网友纷纷表示。

“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”

“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”

“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”

好玩,简单,打发时间又要一定智商,“腾讯最良心的游戏”!!!!不玩玩又不要钱!

《跳舞的线》

国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作新作!tap评分9.8!游戏非常简单,但是手残勿入!反正就是好玩,但有些人一上手就要崩溃,哈哈哈!

《长生劫,盗墓长生印》

是一款生存解谜类探墓游戏,游戏画质很高,剧情和游戏非常的丰富,让人有一种真正去盗墓的感觉,收集也非常的丰富,有点类似于生存游戏,可以制造道具,烹饪食物,但主要偏向于探险。tap评分9.8分

这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!

画质越来越好的MMORPG?

“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。

还是老思路,先答是不是,再答为什么。

前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。

后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)

我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?

理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

(图为三大武侠MMO百度指数变化)

画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。

必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。

什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。

( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)

在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。

(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)

解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。

不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。

画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。

(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)

画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。

剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。

(图为玩家截图的重制版的进程分享)

再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。

从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。

MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。

最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。

(《剑网三》团队的云游戏测试招募)

星际争霸无限人口密码是什么?

food for thought 这个密码只是造兵不需要再造相应的供给建筑比如人族不用再造房子来提高人口但是人口上限还是200真正的无限人口的意义是人口上限无限这个没有密码只能去下补丁你搜索一下,人口无限的补丁很多的

在steam愉快购买一个挺贵的游戏后?

我国本来就是一个盗版盛行的国家,从衣食住行到软件系统和游戏,只有想不到,没有做不到。再加上游戏玩家本来就大部分是青年群体,所以不乏很多的软件高手和游戏高手,一般来说大家解锁游戏的初衷都是为了显示自己在这个领域里的高超技艺,其实和花钱不花钱没有什么直接关系,但是,出了解锁版之后,解锁版的风靡却受到了广大游戏玩家的狂热追捧。试想一下,同样一款游戏,人家花了高价买到,而你玩游戏的时候却一分钱没花,这种捡了便宜的心理其实会给人一种巨大的心理满足感。

但是我并不赞同这样的做法,我以前其实也怎么玩过盗版游戏玩,那个时候也是,刚刚十来岁,还在上学,爸妈每次给的零花钱相当有限,囊中羞涩,真是没钱玩正版,当时想玩个仙剑三,硬生生是攒了好久的零花钱,但是后来也是,看到居然有人玩解锁版,确实有点崩溃,觉得钱白攒了。但是稍微长大点之后我就感觉,其实一个游戏真不贵,毕竟,时代不同了嘛。

Steam里面的游戏确实较贵,但是在其海量的游戏库里面还是可以找到很多一百块钱左右便宜又好玩的性价比很高的游戏的,再加上有时候赶上打折,还能省下来挺多钱,所以没事的时候多看看,也许也会有以外的收获,其实在STEAM买正版或者是使用解锁版都是玩家的个人喜好和选择罢了。

但是呢现在我越来越发现,正版游戏和盗版游戏之间的游戏体验真的是有差距的,盗版游戏里面确实是有好多BUG存在的,这就非常大的影响了玩游戏的直观感受。我还是觉得,好的游戏是值得花钱去购买的,毕竟玩游戏是为了获得一种心理上的愉悦和满足,自我满足应该是比省钱更重要的把。其实并不需要因为有解锁版就影响了我们购买正版游戏的初衷,其余的外在条件其实也都不足以成为什么阻碍。到现在我们还是能听到很多呼声,呼吁人们支持正版,毕竟,每一款游戏软件都是软件开发者的心血之作,都是他们熬了无数个通宵之后的成果,所以,虽然时下解锁版盛行,我们还是应该尽自己所能支持正版。

作者:张二狗

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魔兽争霸3冰封王座为什么到了中后期不再有比较大的更新了?

谢邀

确实魔兽在1.24e补丁之后,迎来了非常长时间的一段沉寂,暴雪在长达四年有余的时间内没有对魔兽争霸3做过任何更新,也没有发过补丁,直到2010年之后,1.25之后版本的补丁才开始陆续地发布。

其实在2005年至2010年魔兽没有重大更新的原因也并不难解释。第一个原因是,虽然暴雪家大业大,但是人手也是有限的,暴雪在2005年至2010年有数个需要大量开发人员的新项目,所以老的游戏的运维受到影响也是情理之中。

在2005年到2010年间,暴雪有多款游戏亟待开发,首先魔兽世界作为暴雪网游的头牌,吸引了世界范围内的大量玩家,其玩家受众无疑是暴雪旗下的各大游戏中最多的。鼎盛时期的魔兽世界作为暴雪当时的香饽饽摇钱树,自然要投入更多的人手和精力在其运维上。与此同时,以星际争霸的世界观为基础的《星际争霸 幽灵》也进入了开发关键期,(虽然最后因为种种原因夭折。)同时星际争霸2也进入了开发的初级阶段,再加上暗黑破坏神3的初步的游戏架构。可以看出在多个重要游戏项目并行的阶段,魔兽争霸3很难再被投入大量的精力在其运维上。

另外2005年之后确实是网络游戏井喷的时期,而魔兽争霸作为传统的盒装游戏,确实没有那么赚钱。

而往往一款游戏给公司带来的收入,和游戏公司在其运维上投入的成本,是成正比的。所以说,更赚钱的其他项目,就这么功利地抢走了属于魔兽争霸3的资源。(有推测成分)

可以看出魔兽争霸更新的停滞,不仅仅是其他游戏的人工需求,更重要的原因正是魔兽世界为首的其他游戏比它创造了更多的收入。而魔兽争霸作为一款相当优秀的RTS游戏,如果有更好的运营模式,本可以做的更好,不幸的是,暴雪的下一款RTS大作星际争霸2在其宝贵的黄金期,暴雪也采用了古板的运营策略,对游戏的规模和推广起了非常消极的作用。

不过暴雪在近几年对于老游戏的态度,变得更好了,先是推出了星际争霸重制版,再又推出了魔兽争霸1.29版本,也体现出了暴雪作为大厂来说对老玩家的关怀。毕竟对这些老游戏小修小补,也不会花费太高的成本,但是这样做确实能够博得广大玩家的赞誉,对树立游戏公司品牌有很好的效果。

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