wow英雄榜为什么关了,坦克世界为什么不火?

2023-08-09 18:16:03 97阅读

wow英雄榜为什么关了,坦克世界为什么不火?

我来回答一下我一个打了5万场的老玩家为什么离开坦克世界。

嗯,是真的离开了,永远不会回来了,是我绝情吗,不,我只是后悔进入了坦克世界的游戏。

wow英雄榜为什么关了,坦克世界为什么不火?

对萌新不友好

为什么这么说呢,大家都知道坦克世界拥有各种数据,什么穿身装甲防御,等效装甲,弱点,铁头,俯角,都是一堆专业的数据,坦克世界最大的特点之一,就是可玩性非常高,可玩性高那么意味着千变万化,然而这并不是阻挡萌新的坎,最主要还是进去被打了不知道怎么回事,为什么我看不见敌人,这游戏不科学!

对老玩家体验不改善

老玩家有啥奖励呢,我记得最多的一个就是“恭喜你完成了多少场”。是的,我们需要荣耀不需要奖励,但是正因为如此才留下一批忠实玩家。

外挂跟代练店

经常看见对面3组队,我们这边3组队,然后开场直接送,或者脚本自动打人,没错,工作室就是那么厉害,还有代练就不说了,萌新玩着十级车开出一级车的水平,就知道是代练上来的。

运营问题

其实运营问题是个大家都知道的问题,一个好的运营能够让一个游戏保持活力跟长期发展。

把我火炮削成恶心炮

好了,关于为什么A了,其实火炮改了之后就A了,不能一发入魂还有啥意义呢,我又不想恶心人啊哈哈。

能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?

你好,我是探险者峡谷,专注绝地求生等各类游戏,更多游戏咨询可右上角关注我哦!

说到今年三大最好玩的游戏在我心中应该是这样排的:

第一位:腾讯《绝地求生:刺激战场》

自从吃鸡游戏火了之后,手游相关的游戏陆陆续续也投放了应用市场。网易出3款,腾讯出了4款,其他大小商家更是数不胜数。

今年 2 月初期,腾讯光子工作室群自研的正版战斗手游《绝地求生:刺激战场》开测。引来无数玩家蜂拥而至,其画质与玩法和同类游戏相比更是略高一筹。

《刺激战场》画面完美还原端游,游戏中的建筑物和资源几乎与原版端游《绝地求生》一致。就是因为这样才获得了玩家的认可和肯定。

可以说《刺激战场》这款游戏带动了全民吃鸡节奏,就连明星也逃不过吃鸡和抢空投的命运。

甚至还登顶100余个国家怎么玩榜。

近期,更是新版本更新,新赛季、新地图、新装备、新增各种系统,可以说玩法十分丰富。

《刺激战场》操作简单,可玩性高,内容与端游完全一致,是今年一款黑马游戏,没玩过的朋友可以试试!

第二位:网易《第五人格》

《第五人格》刚出来时曾被质疑抄袭《黎明杀机》,玩法相同。可是这并不会打乱玩家们对此款游戏的喜爱。

Q版黑暗画风,刺激但又并不恐怖的画面与音乐,让玩家们又爱又恨。逃生者与监管者的斗智斗勇,可以说今年这款游戏受年轻人一致的喜爱。

《第五人格》玩逃生者的话,注重团队合作,还有躲避监管者的追杀,玩监管者的话,需要认真仔细,抓住狡猾的逃生者们。

一款犹如猫捉老鼠的游戏,可以让你心跳不已!

第三位:网易《逆水寒》

《逆水寒》6月22日开测后备受关注,有质疑的也有支持的,就在当天刷爆了网络个方法。专业打造一款“会呼吸的江湖”。其精美画质远超许多国内武侠游戏,自由度高为你打造心目中的武侠世界。

可是开服之初就受到服务器爆炸的场景,排队玩家已经超过了四万五千人,预计等待时间已经超过了2400分钟,也就是说玩家们很可能需要排队40小时才能够在当前服务器进行体验。同时官方微博还调侃称王思聪也没能进入紫禁之巅服务器,只能选择换区才能减少排队时间。可见此游戏的火爆程度!

喜欢武侠游戏的朋友一定不要错过今年这款巨作《逆水寒》。

周笔畅的籍贯是哪个城市?

籍贯长沙,歌手、词曲创作人、演员,毕业于星海音乐学院。

2005年获超级女声全国亚军出道;2006年发行首张个人专辑《谁动了我的琴弦》从而获得关注,2008年凭借双子专辑《Now》《Wow》获东方风云榜和MusicRadio中国TOP排行榜“最佳女歌手”;2014年获欧洲音乐大奖(EMA)“全球最佳艺人”,并两度受邀巴黎时装周;同年,获美国儿童选择奖(KCA)“最受欢迎华语艺人”。2016年至2018凭借《翻白眼》《Not Typical》专辑多次获QQ音乐巅峰盛典、东方风云榜、音乐风云榜、全球华语榜中榜、MusicRadio中国TOP音乐盛典最受欢迎女歌手、最佳女歌手、最佳专辑等奖项

wow怎么把装备弄到另一个人物背包里?

用邮件发送(同阵营情况下,传家宝可以跨阵营邮),不同阵营就需要你有两个账号了,先把装备发给另一个号的同阵营角色,然后让那个角色把装备放到拍卖行,再登原先那个号的敌对阵营角色给买下来(如果被交易号金币较少,你可以双开或者用英雄榜秒拍)

暴雪为何不开发一个魔兽世界单机版?

《魔兽世界》本是《魔兽争霸3》的一个分支游戏,谁也没有想到《魔兽世界》竟会剑走偏锋,不是选择像《魔兽3》一样的单机玩法,而是做一款多人在线网游!可能,暴雪就是为了赚钱?

庞大的世界观

在2004年,电脑性能还不是很发达,全3d开放世界游戏屈指可数,而且基本全都是单机游戏。而《魔兽世界》却出人意料,满目疮痍、充满死气的艾泽拉斯大陆,浓雾弥漫、伸手不见五指的夜色镇等都被暴雪塑造的美轮美奂,仿佛真的置身于此。

不仅如此,游戏拥有的庞大世界观也是当时游戏所不能比拟的。游戏将《魔兽争霸》中作的人物背景编篡成了一个完整的历史线,玩家可以通过游玩《魔兽世界》感受到庞大魔兽世界观!从早期的《黑石之祸》到近期的《艾萨拉崛起》,整整讲了14年的故事依然没有结束!可以说,庞大的内容和玩家需要对游戏付出的超长时间已经不能让《魔兽世界》待在单机游戏行列了。因此网游是最好的选择!

思考过,也衡量过

不可否认,暴雪当初将《魔兽世界》做成网游可能就是为了赚钱。但是它们可能不会想像到游戏会有现在这般热度,甚至形成了涉及电影、游戏、动画、游戏周边等领域的产业链。《我叫mt》就是魔兽世界同人动画所改变的游戏!还有暴雪自家的《炉石传说》本质上都是《魔兽世界》的延伸!可能暴雪衡量过,《魔兽世界》究竟做成单机好还是网游好。在今天看来,暴雪将《魔兽世界》做成网游的决定是正确的。

正是做成网游才会造就经典

如果《魔兽世界》做成单机游戏。许多众人围攻boss常见画面以及许多经典如“你妈叫你回家吃饭”可能都不会出现!可能在玩家眼中,那样的一款《魔兽世界》就是一款普通的单机游戏。因为没有了独特回忆,那便不在是经典……

结语

《魔兽世界》能有今天全靠着暴雪正确的决定和游戏自身素质极高,如果没有这些《魔兽世界》可能便不再是经典。

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