基尔加丹攻略,塞尔达贡哥隆任务怎么接?

2023-08-10 03:08:04 89阅读

基尔加丹攻略,塞尔达贡哥隆任务怎么接?

在《塞尔达传说:荒野之息》中,贡哥隆任务是一项非常有趣的任务。要接受这项任务,您需要完成一个叫做“塔基·摩·沙拉戈”的任务,这个任务是在大地图上的诺鲁·沙拉戈附近的一个废墟中接到的。

完成这个任务后,您会得到一块名为“石碑碎片”的物品,接着您需要前往荒野中央的“大石碑”处,把这块碎片放到大石碑上,这样就可以触发贡哥隆任务了。在完成这个任务之前,您需要准备好一些装备和药品,因为这个任务会比较困难。祝您好运!

基尔加丹攻略,塞尔达贡哥隆任务怎么接?

魔兽世界当年辉煌到什么程度?

这里企鹅,从南极第一线为你解答

魔兽世界,作为一款已经存在十五年的老牌游戏,至今仍然是无数玩家津津乐道的对象。但是,这其中不乏有许多云玩家参与其中。企鹅看过的每一篇那些盘点魔兽世界的旧世文章基本上都是那点换汤不换药的内容,然后评论下方巨量的“老玩家”发表着自己当年的“英勇身姿”。那么,当年的魔兽世界,真的到了一定的盛况吗?

接下来,就由爱钻牛角尖的企鹅带你回顾85年代之前,那些被无脑吹捧的大事件,看看当年的真实情况到底如何。前方即将说的内容不一定和你看到的一样哦。

60年代:安其拉开门盛况?

安其拉开门,魔兽世界最早的一次大型活动,因为需要足够大的参与量且足够远古,一直以来都是被当作“巅峰事件”而大书特书。实际上只是当年发生在希利苏斯的一个副本开门事件,要求玩家收集足够的物资,参与进来的玩家只有第一个敲锣才能获得一个坐骑奖励。

然而真相是:那些参与过的老玩家,真的没想到这可以成为大到“铭记史册”的事件。

几十万人参加?你得看服务器同不同意!

由于安其拉开门事件的过度神化,许多玩家都将这个事件当作魔兽世界的标杆。一些文章不负责任的声称,这次开门事件至少有数万甚至数十万人参加。但真正经历过那段时间的玩家都知道:这次事件撑死有一万人参加,甚至会更少!

具体原因看一眼数据就知道了。企鹅特意翻到了早在2006年八月的新闻。在2006年,9c在发布季度财报的时候,宣布魔兽世界的最高在线人数为64W,平均在线人数为33W。这也就是说,如果现实真是如此,那么当初的活跃用户可能跟现在都差不多。

除此之外,当年的魔兽世界可以独立的服务器,也就是说,安其拉开门在那一年是一个服务器就会经历一次开门事件,而一次开门事件就需要一堆满级玩家来帮忙做任务。所以,当年的参与开门的玩家因为服务器的限制,只有最早开服的几个大区能出现玩家较多的情况,而后面的服务器由于开的晚或者新开,任务直接就没有人做了。为了缓解尴尬,那些冷门的服务器都是两个月后自动收集满资源开门,时间一到立刻过去抢着敲锣,拿到最为稀有的黑色其拉坦克,就没有任何意义了。

任何玩家都能参与?苛刻条件让你有心无力。

除了上面说的硬件原因之外,普通玩家真的想对开门任务有所帮助,还有很多要求。

安其拉开门最基本的要求是你先满级。现在看来,也许满级是体验当前版本的必要条件,但是在那个时代,满级真的是一件非常困难的事情。由于当年硬件水平低,加上游戏烧的是点卡,许多玩家基本上都是泡网吧打游戏,说白了就是在用大量的时间和血汗钱来玩游戏。所以,截至2005年的年底,活跃玩家中真正达到满级的玩家数量屈指可数,即使最开始开的服务器,也只有很少数的满级玩家带着很强力的工会来做开门任务。低等级的玩家为什么不能来呢?因为你不但打不死任务怪,甚至开门之后的奖励也跟你没关系!

而有些文章也将部落联盟因为这次事件而同心协力当作最关键的一点来描述。其实并非如此。部落和联盟在国服不但很少戮力同心,反而成为了苛刻条件之一!在当时,只有组织好做开门任务的工会才会让自己的成员不要去打阵营战争,很多有打架想法的成员或者普通玩家根本就没想到这些。在开门任务线以及打怪收集材料的路上,许多联盟或者部落的玩家故意把怪打成灰名怪来抢进度,而没抢到的敌对阵营看见怪灰名了,直接二话不说上去刚,所以当时做一个任务是意想不到的困难的,什么齐心协力,少数和平玩家可代表不了一切。

综上所述,安其拉开门表面上看起来很美好,其实受到了很多的技术以及玩家自身的条件限制。相信如果魔兽世界当初能避免这些问题的话,安其拉开门能成为名副其实的史诗事件吧。

70年代:阿克蒙德死亡一指?

70年代是魔兽世界第一个新资料片燃烧的远征的简称。在这部资料片中,燃烧军团大举入侵,外域地图开放,包括基尔加丹和阿克蒙德在内的多个知名首领都被推倒。不过,在这部资料片中,传言最多的还是阿克蒙德,他的最著名技能死亡一指被称为灭团神技。

然而真相是:面对阿克蒙德,死亡一指的可怕不在于本身,而在于许多不可控的因素。

当年阿克蒙德的技能不允许有人掉队

由于游戏里对于过去的副本技能描述早就没了,所以企鹅特意从多玩的技能数据库中,找到了阿克蒙德当年的技能。

在与阿克蒙德作战的过程中,如果有玩家死亡,阿克蒙德就会读一个5-10秒的条,然后释放一个强大的全团aoe,根据死亡的职业来施加效果。由于这个aoe效果太过强大,使得如果团内有人死亡的话,那根灭团就没有任何区别了。所以,死亡一指强大的点名效果,让当时的玩家如果不用免疫即死或者假死去面对,那就只能默默承受濒临灭团的aoe技能了。

死亡一指并不是乱放的

死亡一指并非许多文章谣传所说,为动不动乱放。而是有一个先决条件:当阿克蒙德周围没有近战的时候,他才会点死亡一指。举个栗子,7.0版本暗夜要塞的克洛苏斯,当他身边没人的时候,就会释放灭团aoe一样。

按理说,这样的条件十分简单,boss周围怎么可能没有近战。企鹅在数据库中找到了新的答案:想没有近战很容易,让近战跑路就完事了。

于是,在两分钟周期后,阿克蒙德每过三十秒就会释放一个读1.5秒进度条的超级恐惧咆哮,基本上就是把全团都给恐惧个6-8秒,恐惧效果会让角色强制性的跑离boss,所以基本上阿克蒙德释放完这个技能后,周围就没什么近战了,然后他就开始读死亡一指,然后就没有然后了...

另外,阿克蒙德还有一个气爆术技能,这个点名也是除了T以外谁都点,如果近战点名没出人群,那么他会带着13码内所有的队友一起飞出六十码以外,这可以说是一个迷之灭团点了,但事实就是存在,你有什么办法。

可以说,如果没有如此过分的技能,那么阿克蒙德的死亡一指真的没到铭记史册的程度。正是因为不确定性以及团灭发动机一样的机制,使得玩家很难面对阿克蒙德做出有利的反制措施。如果真的要说阿克蒙德应该被铭记的技能,大概就是至今都可能会被吐槽的长时间全团恐惧吧。如今没有如此过分的机制存在,更是设计师经验的体现。

最后加一句:死亡一指不是死亡之手,一个十分钟后就灭团的技能还被连带着吹捧,是因为他们长得很像嘛?如今任何boss依然都有死亡之手,只不过换了个名字,叫狂暴。

80年代:魔兽世界的巅峰?

说到80年代,那应该是被所有人吹上天的“黄金年代”了,诸如人气巅峰,剧情巅峰等等全都来了,甚至还有人说,魔兽世界的剧情到这里理应完结,剩下的剧情都是强行圆出来的,可见巫妖王有多大的魅力了。

然而真相是:国服玩家看见的巫妖王之怒可以说是最残缺不全的。

国服更换代理问题

魔兽世界国服最早是由第九城市作为代理的,暴雪和其签订了为时四年的代理期。由于利益问题,在合同到期之后,网易第一时间竞标得到了代理权。这段时间正好是巫妖王之怒资料片曝光和上线的时间。因此,从2009年六月份一直到2009年九月份,魔兽世界一直都是处于关服的状态。而更为致命的是,网易直到2010年9月,才正式上线巫妖王之怒的资料片,此时相对于美服,已经足足晚了快两年。

除此之外,网易在代理魔兽世界之后,一直打算将国服的更新时间尽可能的与美服同步。代理更换的问题此时暴露出来。在国服宣布更新巫妖王资料片的当天,魔兽世界的活跃人数飙升到了150W,也就是每个玩家所谓的“巅峰在线人数”。服务器被挤爆,玩家的游戏体验极差,刚开服就进入维护阶段。除此之外,由于节奏太快,许多玩家都没来得及提升装备,使得装备质量过差,大多数硬核玩家都选择了转战台服。当然,能做到这一点的玩家也是在极少数。装备问题引起大量的吐槽,网易也只能表示背了一口黑锅。

大量被简化的内容

除了更换代理之外,国服的巫妖王之怒版本本来就是跳跃性的。比如说所有人都在吹捧的奥杜尔,实际上大多数国服玩家可能打都没有打过,更别说什么尤格萨隆了。唯一的记忆可能就是星辰公会0灯首杀,那也只是在台服完成的国服工会罢了。最简单的原因就是,国服直接跳过了奥杜尔,将其和冰冠堡垒几乎同时上线(3.2到3.3.5版本),也就是说,玩家在更新之后等等就直接可以选择打巫妖王了。至于奥杜尔,由于其和装备完全不成正比的难度,使得当时很多团都放弃了攻略,直到冰冠堡垒都快毕业了,再回去看奥杜尔可能都是一场噩梦。

除此之外,由于国服的审批以及时间轴的加速,大量的后续剧情和场景被简化。诸如斯坦索姆所有的背景环境全部被和谐,死亡骑士剧情血色修道院毫无存在感,包括萨隆矿坑之内的地下城的前置任务被取消,更多简化数不胜数,甚至到了国服玩家玩的一头雾水的地步。

到现在,企鹅作为当时经历过的玩家,完全没有在国服体验到什么史诗感,相反因为装备问题,体验的内容少之又少,如果巅峰可以捧出来,那么什么都是巅峰。至少,巫妖王之怒,在当年,真的没有什么国服玩家感觉到了巅峰的存在。

85年代:剧情最空洞的版本?

随着巫妖王之怒开放后仅仅一年,85版本大地的裂变上线。这次更新优化了艾泽拉斯的绝大部分地貌,但是讽刺的是,依然有许多没有经历过的玩家,怒喷这部资料片是剧情下滑的开端,甚至认为最后死亡之翼对其他守护巨龙的影响是强行盒饭。

然而事实是:大地的裂变反而是剧情最完善的版本。

剧情有问题?那是你玩少了。

在85年代资料片发布后,除了优化了艾泽拉斯的地貌之外,很多的剧情也发生了新的改变。由于在这个版本中,加尔鲁什荣升大酋长,所以你的升级路上很多任务都做出了修改。联盟除了需要迎击死亡之翼带来的威胁之外,还有部落客串的任务,而部落则围绕加尔鲁什也更新了完整的任务线。除此之外,85年代最大的优点就是,将之前完全乱套的升级路线进行了重组,虽然有很多任务绝版,但是升级却有了足够的连续性。只要你是做任务升级的,那就会保证你直到70级之前你的任务都是不会断的。这些剧情直到现在依然保留,相信如果你是一个做任务升级的玩家,绝对不会说剧情有问题。

除此之外,死亡之翼陨落后,其他守护巨龙失去力量也并非空穴来风。死亡之翼本来就是有备而来,从自身的力量加上腐化的邪恶力量和装甲,使其变得坚不可摧且很难有应对方法。其他守护巨龙只是对应的守护者,而不是掌控者,只能用自身的力量才能打败死亡之翼。而巨龙之魂就是承载他们力量的容器。可以说,最后的剧情就是其他守护巨龙的力量和死亡之翼的力

量共同抵消,因此在设定上并没有什么给盒饭之类的问题。相信经历过巨龙之魂前置任务的你,绝对不会有这样的疑问。

总结

其实,企鹅如此费尽心机地搜寻资料,最根本的原因还是在于,让每一个人认识到,魔兽世界真的不是完美的。

任何游戏都是如此,从来就没有什么所谓的史诗,魔兽世界之所以被人们记住,那是因为生在了一个适合的时代,他是第一个敢于建立一个完整世界观的游戏,所以他成为了MMORPG的领导者。

即使如今依然有无数人吹捧怀旧服,依然有人在说着过去的种种装备或者boss多么难打,但是魔兽世界依然在那里,他是往远了看的,即使会推出怀旧服,那也只是一种妥协罢了。也许魔兽世界以后可能会有一天关服,有一天所有人都退坑了,企鹅也只是希望经历过的玩家依然还是深爱着这款游戏。而不是打着过去的名义去伤害现在。

我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)

这些boss中如果按强弱排个序是怎样的?

从魔兽世界60年代到现在玩家们已经推倒了无数BOSS,然而给这些BOSS分强弱的话要从两个方面来看,一个是剧情强弱程度,一个是游戏性强弱程度。

剧情强弱

魔兽世界作为一个拥有宏大世界观的游戏,在剧情中已经给各种族做了定位:第一名无疑是泰坦,在剧情中被定义为造物主级别的,整个宇宙中很多种族都是泰坦创造的,因此在所有被玩家击杀的BOSS中最强的就是7.0军团再临版本的阿格拉玛和阿古斯,尤其是阿古斯,如果不是泰坦拉一手,脚男们已经团灭了,要知道7.0的脚男可都是拿着神器的。泰坦以下则是基尔加丹和阿克蒙德,作为萨格拉斯的左右手,基尔加丹的实力还要强于阿克蒙德。再往后就是上古之神了,如果是全状态的上古之神,显然是强于基尔加丹和阿克蒙德的,不过被封印之后实力下降。

古神之下便是泰坦守护者和守护巨龙,比如大名鼎鼎的死亡之翼,虽然泰坦们创造守护者和守护巨龙是对抗上古之神的,但是哪怕是被封印的古神也能把这些守护者们忽悠“瘸”了。再往下就是伊利丹,巫妖王,变身小吼这种因为种种原因从凡人变成半神的角色了,虽然成了半神,但是半神之间也是有差距的,最后魔兽世界中还有各种荒野诸神,也就是动物神,但是真的菜。

游戏强弱

魔兽世界玩家从60年代到现在,每个版本击杀的BOSS难度又很大不同,如果按照游戏难度来看,8.15版本风暴熔炉二号无疑是最强的,拿到世界首杀的Pieces公会在尝试了732次才顺利击杀了乌纳特,而排名世界第二的Method公会则开荒了752次,世界第三的国服公会同样开荒了730,这是整个魔兽世界15年运营时间中史无前例的,并且玩家能够推倒乌纳特还是因为暴雪虚弱了,这也让之前版本的巫妖王,基尔加丹在乌纳特面前都相形见绌。而上一个无削弱阶段无首杀的BOSS还是克苏恩(巫妖王是受开荒次数限制),但是两者之间的开荒强度却有着天壤之别。

到了8.2版本,艾萨拉女王的开荒战又卡住了很多公会,目前极大公会已经纷纷开荒了几百次,却一直没有结果,而暴雪也对艾萨拉进行了两次削弱,如果还没有首杀,估计还会再继续削弱,因此魔兽世界游戏性方面最强的BOSS永远是新版本的BOSS,这也是设计师和玩家“死磕”的结果。

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魔兽世界73安托鲁斯燃烧的王座怎么过?

魔兽世界给你留下印象最深的副本Boss是哪个?可能有人会说ICC的巫妖王,或者是奥杜尔尤格萨隆,甚至是萨格拉斯之墓的基尔加丹。

不过上周X博士在开荒了军团再临最后一个Boss——寂灭者阿古斯之后,觉得这个头衔可能要颁给阿古斯了。

因为阿古斯可以说是最近几个版本中设计最出彩、最令人印象深刻,同时还在机制上做出了新意的Boss。

为什么X博士这么说呢?

划重点1:万神殿泰坦现身帮助脚男,与燃烧军团的最后决一死战

首先X博士认为阿古斯的Boss战是巫妖王之后最有史诗感的战斗。

和阿古斯交战前,我们脚男会被传送到传说中的万神殿——泰坦的王座里。

然后泰坦们会激活阿古斯的星魂,让我们和被萨格拉斯腐化控制的阿古斯交战。

并且在战斗中,这些魔兽世界中最强大的“神仙”还会帮助我们。

比如高甘纳斯会在P1给玩家buff,阿格拉玛会在P2给坦克减伤,艾欧娜和卡兹格罗斯则会在P4帮助玩家。

我们面对的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背后的终极Boss萨格拉斯,帮助我们的是流传在艾泽拉斯传说中的至高神泰坦们。

就是趴在艾泽拉斯身上的姿势有点...猥琐

大量从魔兽争霸贯穿魔兽世界十几年的剧情元素与积淀,让这场战斗具有无与伦比的史诗感。

这种感觉就像当年X博士第一次面对巫妖王的时候,从混乱之治到冰封王座所有回忆瞬间涌上心头一般。而面对阿古斯时,这种感觉中又多了一些最后一战的决死意味。

伊利丹走上马维后尘,成为萨格拉斯的看守者

划重点2:阿古斯出现了团本从未有过的新Boss机制——利用死亡跑尸做文章

当然除了剧情史诗感之外,这次阿古斯Boss在机制上也有WOW团本此前从未出现过的新设计。

在阿古斯战斗P4阶段一开始,所有玩家就会被强制秒杀。

剧情杀?

是的。这也是继巫妖王之后,魔兽世界团本中第二次出现剧情杀情节。

但如果只是剧情杀然后被复活,并不能说特别新奇。

真正有意思的是,这次阿古斯Boss,利用了魔兽世界死亡后灵魂状态跑尸的设定,把P4阶段的战斗分成了活人的外场,和死掉之后的内场两个世界!

P4阶段战斗压力极大,Boss有几个会造成秒杀的技能,外加场面极其混乱,所以减员不可避免。

死掉的玩家不能习惯性地躺在地上喊666,而要立刻释放在灵魂世界的内场收集特殊能量体,来激活卡兹格罗斯的帮助,给全团伤害、治疗和减伤的Buff,然后再通过生命之树复活继续战斗。

灵魂状态下才可以收集这些能量体

通过死亡来分内外场的方式,这是魔兽世界此前从未出现过的副本Boss机制,这个创新还是令人感到眼前一亮的。

划重点3:阿古斯四个阶段战斗,体现了魔兽世界十多年副本设计精髓

当然阿古斯的战斗除了创新机制外,四个阶段都截然不同、又各自体现了魔兽副本Boss设计精髓的战斗体验,也给X博士留下深刻印象。

阿古斯的P1阶段是一个典型的木桩战+放水。

这是很典型的团队硬件测试Boss,放水实际上属于软狂暴机制,如果DPS不够,可能水放满了还没法打进P2,就GG了。

进入P2后场地上会随机有各种回旋镰刀发出的刀锋攻击,需要躲避。

同时阿古斯还会随机点名玩家,被点名的几个玩家必须立刻往不同的角落分散,避免炸团。

这是经典的走位考验型Boss,这类机制在魔兽各个副本Boss中都广泛运用。

而P3开始压力陡升,我们需要同时处理阿古斯分裂出来的7个大怪。

而且还会出现各种点名玩家的射线,场面很乱。

这些大怪还会读条灭团技能“宇宙道标”,如果连续两次没及时打断,就妥妥团灭。

这种多目标战斗+走位躲避+打断链考验的Boss,如果是一般团本就是最终Boss的最后阶段了。但在阿古斯身上,只是P3而已。

课后总结:

总的来说,X博士认为阿古斯配得上7.0版本最后一个守关Boss的地位。

不但在战斗机制上有了创新,同时四个阶段难度层层递进和截然不同的战斗体验也令人印象深刻。外加阿古斯战斗中视觉效果酷炫,还有大量剧情演出(据说在M史诗模式开放后还有隐藏阶段)。

可以说这是ICC巫妖王之后,X博士个人感觉过程最有史诗感的一个Boss了。

魔兽世界有什么真理?

谢谢邀请~

说几个我印象比较深的吧~

C键的华丽掩饰不了O键的暗淡(这一点我觉得最有道理,一个人的游戏不叫游戏)

法爷永远是法爷(毕竟亲儿子)

每个奶都有颗DPS的心

上马不喊话,三开战猎萨

基本上每一个叫得出名字的NPC,都有一段属于他们自己的故事

曾有“布甲三废”——痛苦术,恶魔术,毁灭术,又称“糖门滚”(哈哈哈,术士朋友不要打我~~)

小德的作用只有一个 /dance

在法师会开YY之前,萨满曾是团本最稀缺的职业,于是总能看到公屏有人喊:25人XXX团,来个会开嗜血的SM,装备直接X....

玩着玩着就开始刷幻化了。。

DBM插件的出现,拯救了不少玩家

总有玩家能找到副本里的BUG打法

基本上每个玩家都被守过尸。。。

就先写这么多吧~~ 欢迎其他朋友补充~~

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