火影忍者地图,有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
火影忍者地图,有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
火影忍者究极冲击剧情任务完成后右下角的蓝色小人是干嘛的?
那个是赏金首,用非本任务的人物再过一遍有蓝色小人标志的关卡,就会出现赏金首,赏金首出现时屏幕下方会有提示,同时在地图上会显示他的位置,赏金首出现后马上击破,如果晚了的话他就逃跑了。
好处是任务过后附加碎片一枚。打红叉的意思是此关卡的赏金首已经击破。玩galgame是一种来自日本的文化侵略?
你好,请让我来回答您的问题吧。
我认为没有必要反驳,因为这样的说法体现了你们语文老师和你看待同一个问题的不同角度。你说服不了你的语文老师,而你的语文老师也说服不了你。不过我还是想谈一谈我个人的看法。
首先,我认为,日本的ACGN产业确实非常发达,有很多值得一看的优秀作品。用“文化侵略”去将这些作品一竿子打死也是不对的。很多作品都非常具有艺术性,看完之后可以给人以启发,比如说《CLANNAD》等作品。这样的作品探讨了“家庭”和“爱情”的宏大主题,展现了一幅生活的图景,是一部非常温馨治愈的好作品。
但是,我认为,还有一些作品是真正的“文化侵略”,比如说《我的英雄学院》。以前在网络上还有很多人追捧这部作品,认为这部作品是所谓的“神作”。结果事实证明,这部作品是彻彻底底的文化垃圾,漫画的作者“堀越耕平”是一个死硬的右翼法西斯分子。他在漫画中公然辱华,在漫画里面掺杂了恶毒的政治隐喻。同时这部漫画公然鼓吹校园暴力,展现的世界观也是怪异而扭曲的。这样的作品,我们就应该坚决抵制。
因此我认为,日本动漫像很多其他种类的文化作品一样,也分成三六九等。有的作品是好作品,有的作品是垃圾作品,不应该一概而论。我们应该具有识别能力,应该判断哪些作品是好作品,哪些作品是“文化侵略”、“夹带私货”的渣作品。
至于有些人非要把看过日本动漫的人都污蔑为“精日分子”,把“看动漫”和“媚日”等同起来,这显然过于偏颇了。那些所谓的“精日分子”是中华民族的败类,他们的真正错误在于背叛了自己的民族。
某些人试图混淆“看动漫”和“精日”的关系,实际上是在混淆视听,制造争论,以达到吸引眼球,获取流量,甚至“合理化”自己“精日”行为的不可告人的目的。
以上就是我的观点,欢迎大家提出自己的意见并参与讨论!
天游科技有限公司有什么游戏?
天游工作室有王者荣耀、和平精英、穿越火线手游、火影忍者手游、QQ飞车手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS方法上的MOBA类国产手游。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、《和平精英》《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
3、《火影忍者》《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
4、《QQ飞车手游》《QQ飞车手游》是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月27日上线。游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个国家的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,进行相互竞赛的故事。游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。
5、《穿越火线:枪战王者》《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏不论是游戏画面还是游戏内容的丰富度上均是一流水准,并且游戏在端游的基础上加入了手游特有的玩法,大大的增强了游戏的可玩性,就算不是竞技爱好者,游戏中的剧情及合作模式也能够让普通玩家玩上一阵子。无论是幽灵爆破的完美移植,还是AR实景PVE的战斗新意,亦或是跳跳乐的娱乐休闲,都让我们看到了这款手游的玩法包容性和可拓展性。而不同的玩家更是可以根据自己的喜好进行选择,PVP、PVE、闯关,均能找到自己的所爱。
为什么岸本齐史这么着急让火影完结呢?
岸本不想完结,不过剧情和人物,已经把自己逼到了完结的地步,完结是唯一的方式。
剧情上来看,岸本走入了一个死胡同,进入了一个根本没有任何回旋余地 的境界,轮回转世,这本是神话传说里的情节,岸本搬出来,而且放在了最后打boss,的节骨眼上,这种安排本身是很突兀的,本来把斑打死就可以了,但是发现,只让斑死的话,黑绝和白绝没有做出处理,只能是借助轮回转世了。真像周杰伦的那首歌“想回到过去,试着让故事继续,至少不再让你离我而去”
从人设上来看。忍界大战的时候,能出场的人物,都出场了,有的甚至是被岸本生拉硬拽出来的,之前人物上的坑都已经填的差不多了。主角佐助和鸣人,都已经到了人生的巅峰状态。他们俩都完美了,在画下去,跟本没有任何的角度,这两人功夫都是天花板,都抱得美人过,还想咋地,难不成还想上天不成?
总之,火影的完结不是岸本的慌乱之举,是一种必然,结尾不能说不好,但终归是圆满的,有点遗憾也可以理解。