赛尔号精灵大全图鉴手机版,赛尔号历代年费套装都是哪些?

2023-08-10 13:44:04 83阅读

赛尔号精灵大全图鉴手机版,赛尔号历代年费套装都是哪些?

赛尔号套装从2010年之后,进入了一个冰封期,应该说是自从赛尔豆失去效力之后,赛尔号工厂以及赛尔染色系统都被时代所搁置。其实现在想一下,淘米这样做还是因为,做一件套装的代价要远比不做要划算,战队要塞保卫战的两件,以及战队系统兑换的套装都冷门,还有例如高压水枪、寒流枪以及暗能吸纳仪的特殊道具均失去作用。而我个人觉得,淘米在这系统的没落,就是因为在免费套装这块,他们不赚钱,所以在很久以前就放置,米币套装的数量要远大于工厂套装。而今天我就只来盘点一下,当前赛尔号已经出的六件年费专属套装:2015年专属【圣光灵王套装】:赛尔号年费套装的专属,也是2015年年费的一个开端,其实更准确一点的话,专属套装在2014年就已经出来了。龙尊就有自己的专属套装,只不过赛尔号年费的概念是在2015年出现,之前的就算烂尾了。但也不能算绝对烂尾,龙尊也算是紫金神宠的这个板块,可能后续还会再出现。而灵王套装,颜值在当时看的话,不仅大气,而且逼格很高。当时有不少玩家就是穿这件套装,给人一种结实、有力、身份象征这样一种感觉,毕竟充年费从2013年就一直开始下滑,直到2015都有不少(60%及以上)的玩家并没有充值圣光灵王。因为2015依旧还是黑暗时代,终结期是在2015后半年及年底。也是当前至尊套装里面唯一一件没有属性的套装,年代久远,最可惜的就是灵王套没有效果。2016年专属【重生之翼套装】:装备后背包精灵全属性+5%。2016年是赛尔号的重启之年,可以说如果没有这一年的转折,赛尔号将彻底一蹶不振,而赛尔号也不能通过非氪金手段继续游戏下去。毕竟精灵难打,必先必秒等等关卡就是放在现在也极为难打。重生之翼的登场,是新纪元的开启。重生之翼套装加持重生之翼,而重生之翼在2016年就是类似当前圣灵谱尼的绝对BAN位。是赛尔号全年最强的精灵之一,虽然谱尼在特训之后也很强,但翼娘也不弱,只能说是五五开之局。然后套装也延续了重生之翼的形象而制造出来,并且赋予了套装属性,让精灵和套装更加契合。2017年专属【皇帝战铠】:装备后使背包精灵攻击伤害提神40%,且所有攻击致命一击增加1/8。在2016年的过渡之后,赛尔号的首波回暖正式开启,因为PVE的建立使不少老玩家回归,虽然新玩家不多,但好在赛尔号在2016-2017是极为有意义的一年,不仅在游戏上,还是剧情上,都有了很大的变动。而从这年的星皇降临,彻底为赛尔号“必氪年费”做下了一个铺垫,因为年费很强,而且年费套装效果很强。还有年费称号也加入和新效果,皇帝称号效果可以说强不止一星半点(体力+100,双防+20)。不仅打PVE必定得氪,而且星皇的PVP实力也是再度达到一个峰值,现在的星皇操作稍微优秀一点都能打败圣谱,更不要说2017年前期,BAN位第一人。皇帝套也是当前PVE性价比最高的一个,尤其是在单精灵这块。这次回归希望没有的玩家不要错过,后手暴击必备!2018年专属【天启套装】:装备后使背包内精灵攻击伤害增加30%,速度增加9%,对手HP低于最大1/2时致命一击增加1/4。帝君专属称号【神话】背包体力+100,双防+25。套装效果在皇帝套的基础上把重心偏移到PVP上,因为打PVE你用不到速度。后半段的暴击增强也是,尤其是单精灵对战的时候,低体的暴击非常强大。称号比皇帝称号在双防多加5点,算是皇帝套的升级版,但皇帝套主要还是40%增伤和标准1/8的暴击。2018年是赛尔号固化的开端,也是赛尔号对于套装这一块的一个彻底固化。可能如果赛尔号今后不出可拥有随意搭配套装且保留套装效果,那么套装今后也会固化(A/B模式,A为画面套装,B为基础属性套装,且AB套装效果只有B套装属性有效),我们在后面基本除了新手或者没有属性套装的玩家外见不到穿其他套装的玩家。2019年专属【天尊战铠】:装备后背包精灵全属性+6%,技能命中率+5%,攻击命中后使下回合造成的攻击增加15%-30%。天尊套的重心是直接压在了PVP上,背包全属性6%其实应用在PVE不是很强,毕竟还有10%的套装,技能命中基本上就没用,PVE明显短板,命中不了的只得用必中技能,命中增伤也一般,15%-30%你还不如用银翼,银翼稳定,就是银翼在耐打能力可能不行,但银翼是先手套装。2020年专属【元神守护】:装备后背包精灵全属性+8%,且每回合结束时恢复50点体力;我个人认为这是自打皇帝套之后最鸡肋的一个套装,应用不全面。看似回合结束回血,但机制分前后,前跟后是两个概念!与其PVE你用这件,还不如用十年,十年你带个五星瞬杀王哈或者幻境,说不定打两下还就瞬掉了,但这持续型的套装是真的一般,而且颜值一般。总结:属性套装的出现,不仅让赛尔号在精灵这块走向固化,也让套装走向固化,可能这样下去3年之后,固化的赛尔号将只适合不断跟着主流走,玩法必将越来越单一。这也算是童年记忆中的一大遗憾了吧,想以前我个人最喜欢的就是套装乱搭!可惜现在做不到这样了。

赛尔号12位精灵王?

火系精灵王艾恩斯

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光系精灵王斯嘉丽

冰系精灵王柯尔德

机械系精灵王马尔修斯

次元系精灵王弗里德

飞行系精灵王凡尔斯

龙系精灵王乔特鲁德

神秘系精灵王米斯蒂克

水系精灵王沧岚

电系精灵王王·雷伊

地面系精灵王王·卡修斯

前任电系精灵王格劳瑞

前任地面系精灵王莱茵哈特

后面还会出其他系别精灵王的,敬请期待~

赛尔号洛克王国是否抄袭了精灵宝可梦?

是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。

洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。

后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。

借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)

所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。

至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。

而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。

而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。

再说了,国内说真的除了一些经典单机(流星蝴蝶剑、仙剑系列等)有多少个是靠完全没有借鉴的走上了巅峰?网络游戏更是不用说,除了回合制(梦幻西游、问道)或者一些仙侠之外(天龙八部等),其余类型的游戏,有几个是完全自创的?游戏鄙视链的存在,很正常。Steam只是负责收割。

赛尔号精灵的防御攻击特攻特防有什么用?

这些都是精灵的技能。攻击和特功是兄弟,代表打敌方的能力:有的精灵大招是特殊攻击,你就练特功,反之,就练攻击(也叫物攻),这俩兄弟之一高,打别人精灵的血就更多。

防御和特防是姐妹,代表防御能力,高特防的,特功招打她血就不会打太多,反之,则。。。

两精灵打架,谁速度高,谁就先出招。

体力就不用说了,代表血量。有点听不懂没关系,要靠自己实践了才会清楚。

赛尔号里有哪些是抄了英雄联盟的精灵?

说出来你可能不信,赛尔号从进入那个黑暗时代之后,截止到现在,还是保留着这类型的精灵。从苏利文,也就是索伦森手下的那个混沌之眼,的确是很像隔壁英雄联盟的虚空之眼,但是看了下面的,就知道这可能是赛尔号版虚空之眼的皮肤吧。

锁魂领主(锤石) 应该说是Q版的锤石,比起之前完全的造型,Q版的可能更容易被接受。虽然会被喷吧,但是这次绝对是没有直接“照搬”。金属大师和锤石的结合,武器从钩子变成了锤子,其他地方没有太大的变动。混沌魔君索伦森的手下,属于一级炮灰,在主线中时有客串,是目前LOL版精灵出场次数最多的一个。造型属于一眼就能认出的,技能方面没有以前那么直接。“我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?”

诶西斯(烬)烬的西部牛仔,也是属于一眼就能看出来的那种。这个精灵几乎没什么特点,就是属于2D直搬。如果说技能方面,那肯定就是设计这个精灵的设计师经常玩这个英雄,知道这个英雄有什么特点,于是没有直接用LOL的技能名,而是改了一些,用特点来造技能,例如:爆头之枪和一击毙命射。“我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵。”

破灵箭神 (艾希)先不说这个精灵是以寒冰为原型做出来的,光是设计的出来的时候,也不想想,赛尔号归根结底还是一个儿童游戏,虽然真正没多少小学生玩,但是也不能那么做。裸装程度几乎达到90%,如果不是披风太过忽闪,可能直接就是那种上不了镜的吧。不被删才怪,以前精灵图鉴还有,现在整顿过之后就全丢失了。这个精灵总之就是吸引玩家消费型收藏的,毫无亮点。

鬼藏(劫)一眼就能看出来是影流之主,精灵还可以,一键589还是不一般。这个精灵用我来评价就是“雪碧和雷碧”的关系,你看着他们两个几乎一样,甚至重叠。精灵造型相似,但是却添加了日本的画风气息,右臂的鬼头弄的那么大就是为了吸引目光转移注意了,告诉你这是两个不同的形象。LOL和这个根本不一样,但是扎眼的手里剑特效又整的那么没味,是谁没玩过劫的来回手里剑吗?头顶的三勾玉也不知道是特效吗还是本来就有的。

金吉儿(厄运姐)也和烬一样是签到送的精灵,这个要是打分的话我给9分,至少这个精灵很少加入自己的东西。在游戏界照搬归照搬,但是你拿着去还要加入自己的一点元素,结果把一个本来好的设定就弄的人不人鬼不鬼。最后让玩家感觉这种掩耳盗铃的游戏模式真是给游戏丢脸,不喷你这个游戏怎么可能。在我看来,国产游戏抄袭和照搬是两个概念,照搬只能说是它这个形象受广大玩家欢迎,就比如你玩300英雄,说真的那个游戏角色有多少个是真正正版授权的?正是因为他不改原来的形象才受到追捧、要么改名,要么就暂时先删除,后面风头过了还是会端上来。但是你一个山寨搬过来之后还自己改,那就等着被真爱喷吧。

女警凯瑟琳(凯特琳、蔚)第二类抄袭说的就是这个精灵,我对这个的评价就是,如果赛尔号可以早一点把现在的这个策划和设计师弄出来,就不会出什么“洛奇亚事件”等一系列之前影响风评的事情发生了。想想赛尔号X战队,历经了多少年,前三个和后面的那根本就没法比(前三个是托鲁克、赛伯斯特、萨瑞卡)。现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。

菲尔特(虚空之眼)一半是苍穹之光的虚空之眼,出这个皮肤的时候这货已经出了。英雄出来的比较早,所以说这个精灵也是加入了自己的元素。打分给5分,至少英雄形象没有做太大的变动,南斗六魔星的精灵。当时出这六只精灵的时候,洛奇亚事件开始发酵。像能做出洛奇亚那样精灵的设计师就应该被扫地出门,虽然后面的也多少有原型搬运的现象,但是至少还懂得行业不冲突。像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。

达沃斯(水晶先锋)曾经辛运大作战的精灵,这个比较早,按理说蝎子这个形象完全是任何游戏都是可以做的,但是为什么只有赛尔号躺枪了呢?这得追溯到第一发火女的出现,如果当时赛尔号就只出一个安妮的翻版的话,可能就是刮了一股风然后就和后面的一样都消失在了历史的长河当中,但是第二个达沃斯出来的时候,的确是和LOL水晶先锋的形象很是相似,只不过颜色不一样。还有一个重点就是它为什么要着重的突出尾巴这一点呢?一个游戏正热的时候和一个开始落魄的相撞,很明显后者要挨打。

安奈美(安妮)唯一一个成为SPT存在的精灵,它的出现是正是当时赛尔号整个黑暗时代的开启。

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