符文锁,LOL怎样把符文锁住?
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不能锁,你把账号锁住吧,QQ安全中心的,自己玩的时候打开
当年大家最初接触的暗黑破坏神是哪一个版本呢?
记得当年第一次见到的《暗黑破坏神》初代,那时候什么都不懂,就在地图中到处杀怪收集武器装备,打起来也是比较过瘾的。随着游戏的慢慢深入,终于掌握了技能和装备的使用,但遗憾的因为种种原因,没有深入玩下去。后来听说还出了一个资料片《地狱火》。
在2000年左右《暗黑破坏神2》开始发行,那时候很多的网吧中也渐渐出现了相关的版本。那时候小编在网吧中见过没有德鲁伊和刺客的英文版本,打过第四幕就算通关了,连第五幕都没有,里面的黄金装备就是最高的,或许就是最初的版本吧!记得早年的版本可以通过一些BUG复制物品的。
不过那时候的《暗黑破坏神2》已经基本上比较成熟了。
《暗黑破坏神2毁灭之王》的版本有很多,版本是从1.07开始,而最经典的则是1.10、1.11。这两个版本之后《暗黑2》才算是真正进入了状态,直到如今仍然有很多战网都是以这两个版本为主。1.10之后引入了技能之间加成的设定,符文之语也几乎进入了状态,越来越完善。而到了1.11中符文之语已经相对比较完美了,并加入了6个终极BOSS和三把钥匙的任务,并将雇佣兵进行了一定的增强
总的说来《暗黑破坏神2》进行过重大变革的似乎就只有1.10,后期的版本都是在这个基础上进行改善的。后期的版本还有:1.11b、1.12、1.13
不过早年的大部分玩家都是在电脑上面玩的单机版,虽然可以体验到游戏乐趣,但是比起战网和局域网,乐趣会少很多。甚至可以这么理解,单机游戏和战网的玩法完全是两回事。
当年单机游戏玩家一般都是玩通关之后兴趣就大减了,然后玩到地狱的时候已经感觉很疲惫了,毕竟游戏中就只有一个人在奋斗少了一些激情。半天刷不出来一件好装备,在地狱难度中又很难撑下去,估计谁都会渐渐失去兴趣吧!而当年在网吧中的修改器也是比较过分的,可以直接将一件垃圾物品改成属性全满的装备,见到巴尔也只需要一刀。
估计到现在仍然有很多玩家没有靠自己的实力将《暗黑破坏神2》地狱难度打通吧!
前些年《暗黑破坏神3》小编也玩了很长一段时间,天天刷大秘境小秘籍,然后又找人组队玩,冲天梯。本来也是比较有兴致的,不过一段时间没玩,发现自己一身的极品装备和流派打法都过时了。之后再也没有兴趣了
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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王者荣耀里哪些英雄的技能是自带成长属性的?
文|电竞资讯日常番原创,盗载必究。下面4个英雄都是自带成长技能的,只是有的加的是伤害有的加的是血量,还有的以上都不加而是加能量。一起来看看。
4、典韦作为当前的T1级战士,在单挑站撸上还没几个英雄能胜过典韦,尤其到了后期,典韦的被动能够通过助攻和击杀叠加物理攻击,每层叠加12点,最高叠加20层,满级被动的典韦加了整整240点物理攻击,相当于3把风暴巨剑,就算是出半肉也伤害巨高。
S14赛季推荐典韦出装:巡守利斧+抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+反伤刺甲+破军;推荐铭文:10传承+10虚空+10隐匿。
3、干将莫邪高端局的热门法师,特点就是超远的攻击距离和后期爆发的法术输出,干将的被动也有法强成长机制,跟典韦类似,获得击杀或者助攻可以增加法术强度,每次增加15点,最大叠加20层,满被动也就是整整300点法强的加成,都快赶上一本贤者之书了,难怪干将后期秒人这么凶。
S14赛季推荐干将莫邪出装:冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+辉月;推荐铭文:10狩猎+10心眼+10梦魇。
2、钟馗钟馗最令人闻风丧胆的应该就是他的二技能追魂夺命钩了吧,王者峡谷的玩家对这个技能几乎无人不知无人不晓,但很少有人注意到,其实它带附带一个非常厉害的被动,那就是击杀和助攻可以提升钟馗的最大生命值,每次增加180点,最高也是叠加20层,满层就是3600点血。知道钟馗为什么还有个“坦克”的定位了吧?
S14赛季推荐钟馗出装:疾步之靴+回响之仗+博学者之怒+痛苦面具+虚无法仗+辉月(复活甲);推荐铭文:10梦魇+10轮回+10怜悯。
1、司马懿高端局大神挚爱的一个中单/打野英雄,对操作要求比较高,但秒起人来真的势不可挡,快速的支援,强势的控制,还有高额的爆发,堪称当前版本的法刺一哥。司马懿也有成长buff,那就是每次击杀或者助攻能够提升自身10点能量上限,这个是不封顶的,所以说到了后期发育正常的司马懿基本没用缺能力的顾虑,团战中切到后排就能肆意割草。
S14赛季推荐司马懿出装:符文大剑+极速战靴+噬神之书+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖;推荐铭文:10狩猎+10心眼+10红月。
以上就是当前峡谷自带成长buff的4个英雄,想了解更多王者荣耀最新资讯资讯就关注小番吧!(本文动图经授权来自触手)
血源诅咒老猎人补充了哪些剧情?
基本上魂系列的作品来说,剧情都是一个模糊不清的东西,然而在我们进行游戏的过程中,我们其实依然能够清晰地感受到随着一个个boss的倒下,我们确实是逐渐向着真相和结局慢慢推移,说明游戏世界中时间线是清晰地存在的,而事件之间也有着明确的因果关系。所以我认为要了解这魂系列的这些游戏说了什么,关键是得抓住线索。
和本篇的"Paleblood"象征着月神(血月)一样,新的DLC里面也有一个这样的关键线索——“Secret"。
纵观穿越了整篇DLC的主线,不同的NPC之间往往总是为了这一个所谓的秘密拔刀相向。Simon告诉你,秘密之所以被保守为秘密,自然会有它不可告人的理由;Maria将秘密比喻为尸体,而你的好奇心已经致使你病入膏肓,只有死亡才是唯一的出路;治愈教会的杀手警告你不要过于接近真相,而随着你对事件的逐步推进,他会开始通过不停地摇铃入侵来阻挡你的步伐。
秘密是你在这一作当中所追寻的东西,为什么你会来到这片噩梦?为什么这里逡巡着那么多行尸走肉的猎人?为什么这里的一切都看上去和真实的雅南如此熟悉,但是在许多地方又显得含糊而扭曲?
Simon表示他知道这一切背后的答案,在你告诉他你实在无法抑制对于秘密的渴望,他会向你透露出口风,之所以猎人会被吸引来这片噩梦,实在是因为一切都源于猎人自身的误行"It sprouted from their very misdeeds.",但是他没有明确地指出这一所谓的"misdeed"究竟是什么。
于是我们带着这样的疑问继续踏上了探索。
终于在那座并不存在现实的雅南的守望塔里,我们发现了各种各样扭曲的肉体,那些接受了治愈教会的改造的绝望的人类,痛苦地挣扎在病床上,以一副恐怖畸形的肉体呐喊着人性最后的哭嚎。
一个病人呼喊着玛利亚的名字,哀求她抓住自己的手,把他从痛苦中解救出来,于是你了解了,这一切都和玛利亚脱不了干系。
你返回Simon处,告诉了他你的所见所闻,Simon恨恨地讽刺着治愈教会背后的黑暗,但是随后他又告诉你,这并非真正的秘密,真正的秘密还隐藏在暗处。倘若我们要探寻真正的秘密,我们必须到达塔的最深处,杀掉Maria,于是就这样,你来到了Maria的面前。
Maria并没有流露出恐惧,也没有表现出一丝的惊讶,她的脸上甚至难以发现任何的敌意,她就如她的身份一样,像一个温和的护士,看着面前的病人,带着职业不参杂半点感情的声调告诉你,你病了,病因是难以遏制的好奇心,只有一个诚实的死亡足以成为治愈你求知欲的答案。
她带着强烈的动机想要杀掉你,就如同其他曾经想要探索这秘密的猎人一样,他们都被锁在了牢狱的深处。Maria和ludwig以及那个刺客,这一众治愈教会的初代猎人们,不惜付出一切代价,只为保守住这个秘密。
于是你杀死了Maria,但是仍然对真相一无所获。随后你发现了倒在血泊中的Simon。Simon口中说着那个披着兽皮的刺客,于是你回想起了那个不断摇着铃入侵你企图阻挡你的Brador。Simon向你提出了生命中最后的一个请求,他请求你结束这一场噩梦,这一切的秘密都缠绕在这个村庄里,而着所有梦魇的根源都来自他们父辈的罪孽(our forefather sinned)
事情的一切都指向这个所谓的罪孽,初代猎人们所犯下的最深的罪过,而这一份罪过带来的是无穷无尽的诅咒,从DLC最最开头处玛利亚轻声的低语,诅咒这些恶魔,以及他们的后代,后代的后代,万劫不复。“Curse the fiends, their children too. And their children, forever, true.",到后来在遍地骸骨的尸丛中那个求饶的声音,高声地宣示着卢德伟格的到来。 “Ludwig the accursed” 那个小小的畸形的躯体这样高声地哭叫着。
在我们最初进行游戏的时候,我们都以为这所谓的诅咒(Curse)指的是施加在雅南的居民身上的诅咒,也就是那时候的兽化病(Fiends),直到我们遇到了那个一瘸一拐地游荡着的渔民。
他的口中念念有词,“Byrgenwerth... Byrgenwerth...Blasphemous murderers...Blood-crazed fiends..."他口中的fiend(恶魔)指的便是以拜金沃斯作为源头,出来的一众猎人,从他后面的话"By the wrath of Mother Kos"中可以看出,他是古神Kosm的后代,而Kosm便是给予了愚钝蜘蛛罗姆神格的那位古神,宇宙之女的母亲。
这一切的诅咒都来源于猎人的所作所为,而诅咒的根源则是出于Kosm的愤怒,从道具嗜血猎人的眼珠的物品描述里面我们可以得知,一切沉迷于鲜血中的猎人,最终都会被卷入这片噩梦,永远地漫无目的地游荡下去,没有任何猎人可以逃脱这个命运,这便是玛利亚口中的诅咒。
和米寇赖许的战斗中,我们可以听见他有提到过kosm的对白,他祈求kosm赐予他智慧,就如同他为愚钝的罗姆所做的一般,在句子的末尾,还有那么半句话:”The grand lake of mud, hidden now, from sight"说的就是DLC中的这片湖。在DLC发行之前自然没有人明白这句话的含义,但是我们现在都能得知,这是在说着Kosm血脉的去向,早已潜藏在这片湖中。
而把东西藏在梦境里似乎一向都是古神惯用的套路,月神的猎人梦境,亚丹的梅高城堡;Kosm自然也毫不例外。
我们追寻这个渔民,于是我们见到了Kosm其他的血脉,那些趴在地上的人形,也受到了诅咒,双手永远地举在额前,像是乞求着什么的原谅,于是我们也慢慢能够明白,为什么卢德伟格身边那个惨叫的小人,那个在小村里游荡的渔民,都在反复地求饶着:"Mercy, Mercy",这是他们Kosm的后代所背负的和猎人截然不同的诅咒,但却也出于同样的原因。"Each wretched birth will plunge each child into a lifetime of misery"(每一个肮脏的出生都宣告着一个孩子所将要背负终身的苦痛)
那么一切的终点又在哪?
和本篇一样,宣告一切的终结的都是屏幕上那一行大大的"Nightmare slain",DLC中的"Nightmare slain"则是Kosm的孤儿。杀死了孤儿,我们听到了渔民的低语,kosm的血脉会回归无尽的大海,就如同这无尽的诅咒,而后我们在天空中再也见不到了那巨大的太阳。
于是我们可以假设,Kosm的孤儿就是噩梦的主人,杀死了噩梦便失去了根源,一切都会结束,然而诅咒仍然会一直延续下去。
以上就是DLC的剧情内容,但是到最后都没有直白的告诉你到底初代猎人们的这项罪行是什么。
于是我做出了一些猜测。
在我写过的关于本篇的答案里面提到过,主角的神格需要建立在月神的死亡之上,那么相似地,罗姆的神格则需要建立在另一个古神的死亡之上。
因此我认为初代猎人的罪行,便是杀死了Kosm,而Kosm的愤怒,立下了这世世代代的诅咒。然而游戏中还有许许多多的疑点,像是为什么受到诅咒最重的是卢德伟格,而获取神格的人却是罗姆,卢德伟格到底有没有参与Kosm的刺杀。
卢德伟格背负的诅咒不仅有着兽化的特征,还有镶嵌着无数的眼球的形象,代表着他既追求鲜血,也追求灵视。印证他应该是拜金沃斯出身的最早的一员之一这一点,他的信仰并不是从劳伦斯处听来的,他的知识也参杂着老威廉的渴望。
老猎人DLC中有一个新的符文名为guidance,作用是增加反击回血,里面是对于卢德伟格的描述,说到卢德伟格的心里有着那么一道光,他认为是对他的指引,所以他对于自己的战斗非常坚定,尽管处于他自己的误行之中。
也许这个所谓的误行就是杀死Kosm的证明。
我也找了一下月光圣剑的描述,然而这里面找到除了说月光圣剑挥动的是宇宙(Cosmos)的力量,还有是圣剑的原型,以及透露着一种神秘的启事这一点,别的一无所获。硬要说的话,也许这种启事是杀死古神,获取神格的暗示吧。
还有劳伦斯的头骨里面描述道,劳伦斯出于自身受到的诅咒失去了头骨,他的躯体变成了巨大的怪物(神职人员怪兽),失去了所有的记忆,因为他没能够成功的保护某样东西。
这所谓的某样东西到底是什么?资料片里面没有答案。
但是本篇当中确实提到了有这么一样被盗的东西,那就是创立该隐城堡的那个拜金沃斯学员带走的秘密,也许这就是劳伦斯没能保住的宝物,也就说明了为什么治愈教会对着该隐城堡有切骨之恨。
你们觉得唐人街探案2好看吗?
先上观点。这是一部四星电影,满分五星。剧情紧凑,而且能够自圆其说;笑点密集,娱乐性十足。
评判的标准是:1.这是一部贺岁片,是否具备娱乐价值。2.这是一部喜剧片,笑点设置是否合理、密集。3.这并不是一部推理片。依据以上三点,我个人给《唐人街探案2》打四星。电影海报请不要把它当成侦探片前两点似乎并未有什么异议,值得一提的是第三点。如果这部电影,是以“侦探片”这一类型为标准评判的话,恐怕这部电影,只能打三星以下。对于“侦探片”爱好者来说,《唐人街探案2》的推理可以说是“小学生”水平。电影中几个关键线索,几乎是靠主角们的灵光一闪而发现的,观众若是想依据电影中透露的有限信息解开凶手的作案手法几乎是不可能的。譬如说,影片开头,刘昊然和妻夫木聪通过对比两宗凶案事发现场的监控录像,以夸张的手法(32倍速查看录像)迅速锁定疑凶肖央。这样的侦探手法,观众是完全没有参与感的;刘昊然和王宝强在被陆国富囚禁之后,通过案件梳理,发现凶手是按阴阳五行杀人;结尾部分,电脑天才二次元女孩儿比划了一阵电脑,发现四位死者的共通点是,他们都曾在同一家医院就医,刘昊然借此锁定凶手。也不知道导演是不是故意在黑美国警察,美国警察动用了那么多实验室对死者进行化验,只是得出他们身上都有一种“糖分”。总之,《唐人街探案2》的推理过程是很难经得起推敲的,不过,如果只是作为一部喜剧片,“推理”只是元素的话,倒也说得过去。至少整部电影看完,整个案件还是能够逻辑自洽,说得过去。内地喜剧片的香港模式“推理”部分说完了,着重说一下“喜剧”部分吧,毕竟我是按“喜剧”这一类型来评判这部电影的。我没看过《唐人街探案1》,所以就不比较两者的优劣了。《唐人街探案2》的剧情还是满紧凑的,一波接一波,几乎没有冷场的段落。笑点的设置也很合理,在紧张激烈的追逐、解密过程中,插入了许多笑点,不至于枯燥。在不知不觉间,电影就看完了,甚至有些意犹未尽。整个观影过程,我笑了好几次。看完之后,我总有一种熟悉的亲切感,却又道不出是什么感觉。在回家的路上,我仔细回想了一遍剧情之后,我灵光一闪,得出了答案——《唐人街探案2》是一部香港喜剧片啊,这种熟悉的亲切感,就是小时候看老港片的感觉啊——俗套的剧情,无厘头的搞笑方式,癫狂的行为模式。让我来案件重演一番。1.刘昊然与王宝强的搭配,像极了周星驰与吴孟达在《赌圣》里的叔侄搭配。刘昊然和周星驰的角色都身具异能,王宝强的角色和吴孟达的角色一样,搞笑、蠢萌、贪财、好色。《赌圣》周星驰和吴孟达《唐人街探案2》刘昊然和王宝强2.反派设置。王迅扮演的陆国富及其手下虽然可恶,但是行为模式却是“卡通式”的,一点儿黑社会的威严都没有。在港产喜剧中,这样可爱的“黑帮”数不胜数。找不到可爱的古惑仔啊3.主角看似深陷危境,却总能在关键时刻以“嬉笑怒骂”的方式化险为夷,或者说,糊弄过去。纽约街头,陆国富手下追杀肖央、刘昊然、王宝强三人,三人逃窜至一“酒吧”,被酒吧中一群“彪形大汉”所救。“彪形大汉”救下三人之后,“彪形大汉”首领与王宝强在背景音乐《粉红色的回忆下》激情热舞,原来,大汉们之所以保护三人,是因为大汉首领垂涎王宝强美色。这一段落,影院里的笑声最盛。这种“恶俗”(并非贬义)、“卖腐”、“反差萌”的笑点设置,港片里比比皆是。例如成龙的《城市猎人》中,王祖贤等美女色诱某反派,结果被反派踢飞,反派拉着王祖贤的表哥进了房间;《城市猎人》卢惠光而穿插《粉红色的回忆》这首歌,则有一种《英雄本色》中,周润发伴着陈小云的《烧酒话》独闯台湾小酒馆的感觉。《英雄本色》小马哥刘昊然、王宝强、肖央越狱段落,通过侦探们莫名其妙的手法,三人逃出了监牢,在一段癫狂的音乐中,三人大摇大摆,若无其事地逃出了美国警察局。这在正常的电影语境中,是完全不符合逻辑的。而在港产喜剧片的语境中,这却是一种稀松平常的方式。例如《赌侠》中,周星驰要进入赌场,赌场服务员阻止周星驰,说是衣着不整者不得入内,周星驰拿一张纸画了件打着领带的衬衣,服务员就让他进去了。《赌侠》周星驰4.曼哈顿中城的飙车戏,以及三人驾着马车穿越时代广场的镜头,让我想起成龙在《红番区》《我是一个好人》中的一些场景。这部戏之后,能在纽约街头横冲直闯的人,又多了三位。《一个好人》成龙5.曾江与元华。这两位的出现,多少能佐证一些我的观点,导演陈思诚对港片是有一定研究和情怀的。曾江扮演的七叔出场是推着轮椅的,让我想起《纵横四海》中推着轮椅的周润发。《纵横四海》里,曾江饰演大反派,是周润发的干爹。《纵横四海》曾江和周润发《唐人街探案2》曾江元华刚出场时,他扮演的角色,患有短时失忆症,说几句话就会忘记之前说了什么,然后重复问同一个问题,这个设置,喜欢港片的应该不陌生,在《逃学威龙》里,有一个记性不太好的化学老师。《逃学威龙》我的记性也不太好,能记起来就这些了。最后说几句。香港导演北上,王晶、黄百鸣等在内地拍喜剧,却不复当年,拍了一堆“烂片”。而陈思诚、徐峥等地道的内地人,却通过港片的喜剧模式创造了一个又一个票房奇迹。这说明了什么呢?我不知道王晶他们是怎么想的,至少一些内地导演该赶快找些老港片看看,研究研究,说不定,下一个票房奇迹又创造出来了。