dota夜魔攻略,游戏DOTA2宙斯胜率达到5585?
dota夜魔攻略,游戏DOTA2宙斯胜率达到5585?
DOTA2游戏经过9/30的平衡性更新, 目前已经是7.22h版本, 在这个版本中, 根据Dotamax的数据统计, 最近一周全球的宙斯胜率一直居高不下, 已经达到55.85%的胜率, 位居胜率榜榜首, 隐刺次之. 宙斯的胜率这么高, 其主要原因是因为什么呢?那我们在天梯比赛中遇到, 又该如何对其进行克制呢?宙斯特性介绍: 宙斯是远程类智力英雄, 其定位为高爆发. 优点:技能伤害比较高, 爆发足. 自带反眼技能. 缺点:腿短, 身板脆. 无逃生技能. 宙斯胜率高的原因分析:前期:对线宙斯可以用第一技能弧形闪电进行补刀和耗血, 一旦出到魔法鞋以后, 可以配合队友使用雷击对对方进行击杀. 中期:可以展现做出自己关键装A杖, 队友抓人时可以使用大招雷神之怒进行全地图支援.并且第二个技能雷击还具有反眼和反隐身的功能. 后期:出到A杖后可以使用雷云技能, 雷云技能打阵地战简直强无敌, 并且在特殊地域还能起到切割战场作用. 被动静电场:宙斯的被动技能静电场随着等级和伤害的提升, 其静电场造成的伤害简直爆炸, 凡是被宙斯技能伤害的敌方单位都会损失当前生命值的最高12%的伤害. 举例说明:敌方英雄2000血, 不考虑魔抗和其他因素, 宙斯对其的伤害是技能伤害+静电场伤害. 一个雷击的伤害是350+240=590点血, 一般帮助也就2000点血, 在有雷云的情况下, 宙斯击杀帮助一套技能就带走了. 这谁扛得住啊. 现在宙斯的胜率这么高, 在打天梯的时候肯定会遇到, 那我们选什么英雄或者出什么装备进行克制呢?
克制英雄:克制英雄分析:宙斯打团一般是在后排输出, 那克制他的英雄就必须要有切入能力, 并且有着一定的爆发能够威胁到宙斯.或者技能能够克制宙斯. TOP1:骨法 在这里我首推骨法, 因为骨法三技能幽冥守卫, 该守卫不但可以让敌方英雄以每秒1.2%速率损失魔法值,还能对释放技能的英雄进行伤害反弹, 反弹的伤害是释放技能所需魔法的2倍. 解析:该技能可以说是一个非常具有威慑力的技能, 有了这个技能宙斯不敢轻易释放技能, 也就打不出宙斯该有的爆发. 这样宙斯的价值将会被降到最低. 但是前提团队需围绕着骨法的幽冥守卫去打, 守卫不能被打掉.
敌法师这个英雄我想大家也都不会陌生, 他可以说是一切法师的克星. 解析:敌法师在出到BKB以后可以直接利用二技能闪烁切入找到宙斯, 然后敌法师的一技能法力损毁可以可以直接把宙斯蓝打光,并且敌法师还有个法师反制. 一个没有蓝的宙斯, 就是个高级远程兵. TOP3:风暴之灵
风暴之灵有着非常高的机动性, 很强的爆发, 还有切入能力. 风暴之灵也是一个可以利用大招, 迅速切入战场直接找到宙斯位置, 然后利用其强大的灵活性和爆发一套将宙斯带走. 克制装备: TOP1:黑皇杖 BKB这个装备打宙斯必须要出的, 一般都是大哥位出BKB TOP2:青莲宝珠有可这个装备, 你跳刀宙斯脸上他敢打你吗? TOP3:永恒之盘帮助出个这个装备起码在单独遇到宙斯时, 起码让宙斯的爆发无效,关键时刻可以保命. (但是这个装备有个缺点CD115s) 总结:以上就是对宙斯的理解以及什么英雄&装备比较克制宙斯的推荐, 在这里很强的装备我就不介绍啦, 当然啦, "功夫再高, 也怕羊刀" 末日是一切英雄的“爸爸”~ 其实在游戏中, 队友的沟通配合也是非常至关重要的. 希望大家在天梯比赛中能把宙斯这“高高在胜率榜上的神”头都都给锤爆
dota2剧毒最怕什么样的英雄?
不请自来,哈哈!看来前面几个兄弟回答的不太到位,这里我必须补充一下。剧毒害怕长手的远程强力dps,比如火枪,小黑,TB等;害怕远程高爆发,比如TK,天怒;害怕高机动性带切入的,比如蓝猫。下面我们来具体讲解:
我们先来看下剧毒这个英雄的技能特点
一技能:瘴气,持续性输出带强力减速,前期杀人主要依赖技能
二技能:毒刺,持续性输出带微弱减速,对线利器
三技能:蛇棒,推塔和守塔利器,并且继承二技能,攻击也带减速和持续伤害
大招:剧毒新星,高额的持续性伤害,持续时间长,后期炸药包打法的依赖技能
看了剧毒的技能,我们知道这个英雄为啥叫剧毒了!!!每个技能都带毒,持续输出加减速!通常被剧毒黏住都是走不动路的,所以这个英雄很适合打拉扯,克制对面的近战比较笨拙的dps,比如现在相对比较热门的近战后期小狗,斯温,拍拍,小小等,这种近战dps基本都是打一轮爆发,就要等待技能或者道具冷却时间再去进行二次切入的,碰到剧毒这种就很头疼了,打团冲进来就出不去。
那我们言归正传,为啥剧毒害怕以火枪,小黑,TB为首的远程dps呢? 火枪,小黑,TB手都很长,在加上魔龙枪基本都是这几个英雄的必出道具,手就更长。他们具有极高的远程输出,剧毒这种脆皮碰到很头疼,技能不好放到他们身上,走过去放会被直接A死,跳刀过去放,也会被A死,然后别人有魔龙枪可以秀!
再说为啥害怕以TK为首的远程高爆发。想象一下,打团的时候看不到TK的人,你剧毒技能根本就碰不到TK,还要被远程导弹和激光轰炸,不小心还被大根刷新大根一套带走,怎么想就怎么头疼!
最后来说说类似蓝猫这种高机动性带切入的。你剧毒最为依仗的是什么?打团减速,放毒,恶心别人,让别人走不动路,只能被你打,还持续掉血!蓝猫?不存在的呀!!咱能飞,打不过咱直接飞走。后期打团还能先手强秒你,所以碰到对面厉害,比较肥的蓝猫,剧毒打团还是猥琐点,等蓝猫打完一套在露头比较好,哈哈!
由于剧毒这种英雄路人还是很常见的,希望我的解答能给兄弟们一些帮助,帮助兄弟们在碰到剧毒的时候好去做个针对!如果大家有任何其他意见,欢迎在评论区发表,谢谢大家!我是一起玩转dota2,期待和您一起玩转dota2!
DOTA里面的幽鬼和骷髅王那个强?
有,现在幽鬼胜率60.8%,宙斯58.9%,第三骷髅王56%。单从胜率来说幽鬼宙斯这种是不平衡的,但是比赛里面又不经常出现,那就很明显是普通玩家和比赛选手的差距,do2平衡是以比赛为重的而不是以玩家为重的。比赛节奏快执行力强,宙斯无论打二还是打四都容易输出0一秒躺,路人一不小心就能电个空蓝。路人节奏慢,能拖后期,谁都知道幽鬼前期不强,那她后期还能不强?假如前30分钟幽鬼胜率30%,后期不弥补一下么。有个出分万古三的也是要把人笑死,自己打一把就不能打打架幽鬼了,三号位打架幽鬼见过吗,对个斧王大鱼,帮助蓝胖怎么了,换个小鱼你还敢吃塔刀?do2,视野赢就赢了,ug大视野多无敌不用说吧,真的,夜魔ug这种英雄,说大一点,不知道后期怎么输。别老想着相位辉耀相位先锋辉耀相位挑战辉耀,战鼓也是装备,天鹰也是装备,鞋子不只有相位,回复杀人还有骨灰呢,反甲主3还不够你带线勾引?路人知道针对幽鬼,但是打起来散漫,你三高不一定干死你,路人也知道蹲幽鬼,那摆好阵型守株待兔不是美滋滋
TI7胜者组IG是如何击败liquid的?
TI正赛胜者组第一场对抗中,IG在不被看好的情况下摧枯拉朽般赢下第一局比赛,大振气势。依靠R神和Q博士的充分研究准备,Liquid轻敌草率的BP几乎步步被压制,BP上就输了大半。下面我们来详细看看IG是如何在BP上碾压对手的。
Liquid-1ban大圣:虽说Boboka算是数一数二的大圣玩家,但现版本4号位大圣并不好发挥。在小组赛中IG只在对阵VP时使用过两次(第二局还有随便玩玩的嫌疑…),大圣也并没有发挥多么爆炸的效果。有更多强势英雄优先级高于大圣,ban大圣也不能破坏IG的特定体系,所以这一手有点欠考虑。
IG-1ban精灵:众所周知的Liquid最强体系,1ban绝对没错。
Liquid-2banPuck:版本强势且Xxs与Op都能使用,单看这一手的话问题不大,破坏IG以Puck为核心的甩技能打架体系。
IG-2ban牛头:从小组赛来看GH牛头表现的确过于亮眼,与卡尔Nec等其他绝活又容易形成配和。并且Liquid牛头能3能4,而Boboka完全不玩牛头,前两手直接抢会导致阵容可变性减小,易被针对。同样很好的一手ban人,也为IG选择多近战冲脸体系做好了铺垫。
4手ban完留下的两个强势英雄夜魔小强。现版本小强适合打4号位而GH基本不玩,且如果liquid想1手小强就不会banPuck,所以不用在意这个点。IG小组赛一直都有放夜魔拿狼人的bp思路,利用狼人吼叫的夜晚加成使得夜魔阵容的夜晚优势减弱,所以liquid也不会拿夜魔。可见前四手ban人IG就占据了先机。
Liquid-1选海民:不知为何,Liquid一直对海民这个英雄十分信任,近半年比赛中素有关键局一手海民的bp思路。海民虽然全能但也算是版本弱势英雄,无论健身游走控制输出,都有更好的选择。不过作为一个万金油英雄,后续阵容怎么选都可以,一手拿出来也不算很坏。
IG-1 2选狼人夜魔:直接定下强势冲脸的阵容风格,二者绝妙搭配使得夜晚成为IG的绝对强势期,让IG能把握整场比赛的主动性。分开来看夜魔还能间接ban掉GH最后一个超一流水平英雄光法,光法对于冲脸及推进体系的克制不言而喻,而抢下狼人也可以不用担心liquid以狼人为核心的推进体系。
Liquid-2选维萨吉: Liquid选择维萨吉可以看做是过于自信的表现,而这必将给他们带来惨痛的代价。首先维萨吉只能由GH使用担任帮助位,Liquid团队中关键的节奏点GH只能保人拉野,是他们过于相信常年玩划水5号位Kky的节奏能力。其次维萨吉海民的帮助搭配线上能力很弱,难以应付IG夜魔加强势3号位的攻势,他们又过于相信自己的线上能力。最后面对强势冲脸,很需要一手反手帮助如冰龙戴泽提升阵容容错率,这一点很难从大哥位上补,可以说他们又过于相信自己的团战拉扯能力。个人认为这是Liquid巨大的一个败笔。
IG-3 4ban蜘蛛德鲁伊:两个线上能力极强的Matubaman绝活英雄,如果放出这两个英雄导致IG线上优势不明显,IG的中期节奏将被大大延缓。而且这二者不选特定的英雄针对很容易造成巨大隐患,ban了省心省力。此外这两手ban人又能显现出Liquid整个TI赛程中的决策失误——小组赛暴露太多战术,Liquid如果不能拿出新打法应对其他队伍对于已知阵容的研究,很可能会一蹶不振。
Liquid-3banDP:DP作为Op的绝活线上强势,配合狼人推进势不可挡,想不到优先级更高的人选了。
Liquid-4ban军团:军团和狼人夜魔3近战搭配显得有些蠢,且军团线上击杀能力不强,难和夜魔形成搭配击穿优势路。而蝙蝠这几点上都强于军团,线上极强的压制力与击杀能力,团战能提供持续的法系输出,他的跳刀先手也比军团能更好地帮助狼人输出。这手怎么想都是ban蝙蝠更好,而唯一能说通的理由就在liquid的第三手选人。
IG-3选蝙蝠:如上文所分析,蝙蝠与前两手相性更好,一定能很好地带起中期节奏。另外值得一提的是,狼人小狼、蝙蝠高空视野、夜魔夜晚的视野范围加成,IG这前三手在视野是能占据极大优势,Liquid团战时后排英雄站位会被看的一清二楚,这或许也是后面放卡尔的原因之一。
Liquid-3选刚被:ban军团选刚被,很简单的思路,却又是很愚蠢的思路。在已经少了一个节奏点GH的情况下,又给MinD_ContRol选了个0节奏能力的英雄。没有光法的辅佐,刚被对线打不出优势刷的也快不起来,且团战狼人夜魔可以轻易绕过刚被袭击后排,完全看不出作用,可能是选个前排“看起来”稳一点吧。
IG-4选冰魂:克制刚被,补充后排法系输出,极寒之触buff进一步加强线上能力,很舒服的选人。
Liquid-4选蚂蚁:对线蝙蝠的最佳一号位人选,但是似乎只考虑了对线问题。Liquid阵容没控没爆发没节奏点的劣势进一步扩大,且面对死灵书狼人和自带短CD沉默的夜魔联手冲脸,蚂蚁团战发挥相当吃力。
IG-5ban火猫:火猫自带一定控制,中期能带队打架,这一手ban人让Liquid补阵容漏洞的最后机会也失去了。想玩卡尔就给你,任你绝活奇迹卡,阵容漏洞严重的问题不是靠卡尔个人能力能挽回的。
Liquid-5banTA:唯二的原因只可能是受了ban火猫的误导和担心卡尔对线被压。TA需要等到跳刀黯灭才好出山,节奏太慢,对付维萨吉刚被蚂蚁也并不好发挥,应该不在IG的考虑范围内。
Liquid-5选卡尔:还有什么能力挽狂澜呢?不用多想,只能寄希望于Miracle的卡尔了。
IG-5选炼金:几乎是秒选,一切都早早想好了。Liquid对线弱,炼金能补刀补个爽;Liquid中期没节奏点,炼金能刷钱刷个爽;Liquid没控没爆发,炼金能冲脸冲个爽。最后一手炼金简直是无敌般的存在。
阵容大优,IG平稳度过对线期,中期夜魔蝙蝠抓着对面锤、炼金狼人带线狂暴刷,等装备成型一波推死,剧本已经写好。结果也如此,IG意料之内的轻松拿下第一盘,并在激斗两盘后成功战胜Liquid。
BP对于Dota的重要性可见一斑。
小冰冰传奇波斯王子阵容怎么搭配?
剑圣-物理暴击、流浪-物理攻击、艾吉奥-物理暴击、夜魔-护甲