街头篮球防背2,的冲板要怎么冲?

2023-08-12 05:32:03 73阅读

街头篮球防背2,的冲板要怎么冲?

米卡我刚玩。总结了点经验,1,个子小灵活,但尽量不要运球,那是找死,2.弹跳速度快,扣篮起跳速度快,利于冲板。扣篮时候对方不注意中你已经扣篮成功,3,毕竟各自矮,老是扣篮可是会被冒的很惨的,学会背打晃人,个子小,背打的速度快一些,不容易被躲掉,对方被晃到了还不是任你扣或者别的了,4,碰到帽子厉害的也没事,多跑跑,左跑跑右跑跑,跑到他不想跟你时,一个中投,结束,时刻准备枪板,有的冲板就去冲,没的冲就分球,怎么遭也要拖慢对方的进攻节奏。米卡个人有个人的玩法,这个只是我玩米卡到35的经验之谈,说的不好,谅解

街头篮球PG一些技巧?

1、大局观。PG的本职认为是策动进攻,队友位置到了,要第一时间把球穿过去。QS、F不是摆着好看的。

街头篮球防背2,的冲板要怎么冲?

2、突破能力。我没具体比较过,但我感觉PG是所有职业里跑的最快的。这项数据的直接作用域就是突破。这里的突破可不是让你没事就在那里A来A去的瞎晃人。当队友都被看死的情况下,你要利用自己的速度扯开防守,配合队友的挡差,进行突破。突破后根据情况分球,自己得分。

3、较好的防守能力。这里面包含的就多了。 现在很多队伍都喜欢飙3分,这使得我们PG的防守任务很重。很多新手朋友都很郁闷,为什么我总被晃倒?其实这里面还是有一些小窍门的。如果你对面的是个SG,一般情况下,他会用假动作过你,就是左一下右一下,这样的很好防,你看准他开始的方向然后跑反向就行了。PG的话就不好防了,超级运球的确是个好技能。如果G位队员一A过人的话,你就算被晃也不至于倒。至于怎么区分他是一下还是两下,我只能告诉你,这是个经验积累的过程。看帖子是不可能领会的。我再教新手们一个小窍门:你们唯一要注意的就是对手的“背2”过人,其他的只要贴身用W,就能卡掉他的球。而背2什么时候出,那你可就要注意顺序了。 不被晃倒下一步就是注意他的3分了,位置不丢的话他3分你也能盖到吧,这可是基本功啊。当然对面G不傻的话,他也不会强投。所以你要做的就是贴住,在他停的瞬间断球。就算他利用你断球的空挡拔起来3分,多数也是内线篮板+1。一定不要乱盖,位置一但丢了,对方就基本打进了。 在运动战的时候,也不要乱按S,有经验的G看到你S没断到球之后,会向前跑两步打3,而且命中还不低。抢断的真正时机是运球队员从你身旁跑过的瞬间,背身对你的时候,以及运球时间过长,这几点。这里再教新手朋友们一个小技术:当对方3分投手拿球的瞬间,冲到他面前把手举起来,停一下然后放下。一般情况下,他看你A,就一定会换位置,这时候你S,很容易就能把球拿到。还有就是当你发现对手的内线很喜欢把球传给外线的话,你就站在他们传球路线的中间,球会自动飞到你手里。 如果对方打挡差投3分,那就要看你和你队友的默契程度了。用W跟位,在对方挡差人员位置没贴死的情况下,你可以蹭过去。 篮板似乎不是我们G位上的人要干的活,如果你这么想,那你就错了,好的PG要保证低板球,有人也管这叫秒低板。这也是个经验积累的过程,但你不要把它想的很难,低板就那么几种,多熟悉熟悉就好了。 还有就是地板球,这是我们PG份内的,球落到膝盖以下就可以扑到,关键是时机的掌握,这同样也是经验积累的过程。

4、一定的进攻能力。 PG也是G。3分能力是比SG们少很多,但我们一样可以进3分。PG的3分就是空位出手,你面前或身旁2步以内,我不建议你投3分。PG的3分很不稳定,甚至有时空位都不进,所以我们更不能抢投。但如果你发现自己的手感很好,有机会一定要投。 PG的中投还是放弃吧,偶尔投着玩玩还可以,比分咬的紧的话,迫不得已的情况下,最好别中投。 三步篮才是我们PG打2分的主要手段,距离掌握好,和DS、DF相互穿插着用,对方的内线一定会很迷糊。我见过很多队伍,他们基本放弃PG的上篮,懒的猜你到底做什么,还有就是依靠小几率的上篮不进。这里我建议PG们从蓝板两侧上篮,不进的话还可以自己补板。

下地干农活时有哪些难忘的经历?

有一年国庆节放假,跟着闺蜜去她娘家了。本想在那里玩几天(她娘家那里有几处风景较好的旅游打卡地),可此时正是农民收庄稼的最忙的时节。于是,我们放弃了游玩的计划,和她的家人一起收庄稼。

第一天,我们将近中午才到她娘家。闺蜜妈妈从大地里赶回家,给我们做了可口的农家饭菜:玉米面大饼子、高粱米红豆饭、大豆腐炖鱼、小鸡炖蘑菇…满满一大桌子。吃过午饭,我和她家人来到了地里:一大片玉米地、一大片黄豆地和一大片白菜地。地与地连着,一眼望不到边。她的爸爸、妈妈,还有哥哥、嫂子,有的割玉米杆,有的掰玉米,我和闺蜜也加入了他们的劳动之中。我先割玉米杆,一会儿就觉得很累。我又掰玉米,一会儿也觉得累了。此时,阳光很足,我们每个人都是满脸的汗水。玉米杆上的灰尘落在脸上,汗水流过的地方,是一道一道的的…忽然,闺蜜说:“我身上咋这么痒呢!“我一看,她的脸上、脖子上、手臂上…都是红红的小点子。“这是过敏吧?”我说。于是,我和闺蜜到诊所开了点抗过敏药,就回她娘家了。

吃过药后,闺蜜好了些。

第二天清早,我们又和她的家人去割黄豆(黄豆早上割比较好,一是早上有露水,不容易扎手<豆枝上有毛刺>,二是黄豆荚不容易裂开)。这次,我和闺蜜都戴上了手套,既防扎手又防过敏。早饭后,我们又掰了一天的玉米。

第三天,玉米掰完了,黄豆也割完了。

第四天,我们俩帮忙把玉米和黄豆装车(雇了一辆卡车)装上车,拉回家。

第五天,我们决定回城了。临行前,闺蜜的父母为我们准备了一顿丰盛的大餐,为我们饯行。席间还多次表示对我的感谢。

我们临行前,她的父母给我们拿了许多农产品。

你见过哪些街头高人?

他自称达芬奇的“徒弟”,这位今天刚从福州到厦门的流浪汉,今晚在厦门仙岳花园公交站台感动了路过的厦门市民。

这幅蒙娜丽莎画他从下午画到晚上,其精湛的画技让路人纷纷折服,可让路人惊讶的是这幅与原作相似的蒙娜丽莎画却是他用一根根粉笔绘画完成。

许多人以为他是专业画家,却没想到他自学成才,多年来一直苦心研究蒙娜丽莎画。

老家是安徽的,今年快50岁了,按照正常年龄已是即将当爷爷的人了。只是从其只言片语中才知,多年来他一直孤家寡人,四处漂泊。

提到自己,他似乎不愿意多提,只说了一句自己经历了很多,精神上有一些问题。有人悄悄猜测他应是遇到了重大变故打击,这才四处流浪,否则以他的才华,哪怕再时运不济,也能过的很好。

“走到哪,画到哪,流浪有啥打算。”说到未来有何打算,他呵呵一笑,却让路人觉得十分辛酸。

因为这里路灯没有照到,旁边一位大姐拿着手机替他打灯。“你这么有才华,找一份工作多容易”,有人提到。他换了一根粉笔后回应:“我是流浪汉,谁会要我。”

见他画技了得,当场有人欲花钱请他教画画,也有人欲拜师。提到画画他立马变得很严肃,直说自己苦练多年才有这点水平,一般人学不会的。

众人被他的画技所折服,又同情他的遭遇,不仅自掏腰包,还蹲在他身边与他交流。今夜厦门气温最低7℃,他却因没钱打算在火车站过夜,而他穿着单薄的衣裳,今夜不知是否会被冻着。

街头霸王2红人和白人出招似乎一模一样?

卡普空《街头霸王》中的白人和红人,开创了格斗游戏双主角和影舞者的先河。这种设定一直影响到了后世格斗游戏的设定,例如SNK的《KOF》系列中的草薙京和八神庵等。

当时就有许多玩家发自灵魂的呐喊:这两人到底有啥不同?难道就是颜色不一样吗?今天囧王者,又在街机厅重新玩了几把《街霸12人版》,当了一会厅霸。我们以《街头霸王:12人版》为例,来讲讲这两人有啥不同吧!

对于普通玩家来说,除了基础资料不一样之外,俩人其实没啥区别

其实当年卡普空设立隆和肯的时候,是经过精心设定的:隆和肯在街霸系列最开始的时候,其实除了衣服,肤色和发色不同之外,名字的也是有讲究的。隆的名字来自卡普空社员,街霸之父-西山隆志;而肯的名字则来自于《极真派空手道》中的主角飞鸟拳(拳和肯在日语中发音一直,意思也基本相同,肯就是拳的意思),而且顺便提一句,在著名漫画《北斗神拳》中,主角健次郎,在有的翻译的时候,也被翻译成拳次郎,也是这个道理。而除了名字不一样之外,他们的差别大多在于基础设定了:名字不一样;外形不一样,白衣黑发亚洲人和红衣金发欧美人;国籍不一样;场地不一样;结局不一样;AI不一样,RYU会连续发波,而KEN会连续旋风腿和连续升龙拳;胜利表情不一样,肯龇牙咧嘴的样子比隆有意思多了;除此以外,对于萌新玩家来说,其他的设定俩人基本差不多。

对于高玩和职业选手来说,俩人完全不一样,细节决定成败

在12人街霸版本中,对于萌新玩家来说,隆和肯在判定和出招上基本没啥区别。但是对于进阶玩家和大神玩家来说,这两人却是完全不一样的两个人。无论是出招判定,还是招数侧重,甚至是击晕设定方面都有非常大的区别。具体的我们来看一看吧:

第一,升龙拳不同。隆的升龙拳方向基本上是垂直向上,而肯的升龙拳则是略微向前倾斜,这样就更容易击中对手,但自己的破绽也就更大。但是囧王者绝对风险和收益是成正比的,用隆的话,我们可以扣血量最多,感觉也最爽的三连击,即重拳+重升龙拳(其实有两段伤害),这一套下去,对面基本就GG了。而且在12人版街霸中,只有肯能打出这三段击来。总体来说,肯的升龙拳总体评价要好于隆。

第二,波动拳的不同。隆的波动拳速度和收招相对要快那么一丢丢,对于萌新玩家来说没啥区别,但就这么一丢丢的时间差,对于大神和高玩来说,就是致胜的关键。第三,旋风腿的不同。隆和肯在旋风腿上的区别就更大了,隆的旋风腿可以躲避波动拳的光波,而肯不行;隆的旋风腿打中敌人口血量高,但是敌人挨一下就倒地,而肯的旋风腿频率高,扣血量少,但用得好中腿必晕。第四,K投不一样。肯比隆多转了一圈,在高手眼里,这点优势其优点是更利于接近版边,以便接下来继续压制自从卡普空在《街霸》中,创造了双主角,影舞者和宿敌概念后,这种设定逐渐被玩家以及游戏厂商所接受。街霸2以后,卡普空在后续作品中,将隆和肯的普通技和必杀技的区别与判定做了更进一步的强化和区别,两人的超必杀也改为隆侧重波动,肯侧重升龙拳。最后问题来了,玩街霸的时候,你喜欢用隆还是用肯?

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