腾讯石器时代手游官网怎么玩,你在各种游戏里遇到过什么外挂?

2023-08-12 19:48:03 69阅读

腾讯石器时代手游官网怎么玩,你在各种游戏里遇到过什么外挂?

这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂

其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及

腾讯石器时代手游官网怎么玩,你在各种游戏里遇到过什么外挂?

接下来介绍下每个页面的功能。。

左侧《主控》

大部分功能基本一看就可以懂

穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏

自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。

右侧《副控》

主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,

战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。

说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。

地图:就不说了。

脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。

在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。

这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。

很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。

主控的下方的《资料显示》

这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了

这里看到邮寄功能不得不提一句。

早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。

挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。

另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。

但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买

这个界面基本上是新手入门的重中之重

战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。

全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。

资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。

可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。

更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。

你只要给他一个自由的方法,他就能玩出你想不到的东西。

当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。

这游戏XX块卖给你们真是亏了!

以下是原答案

这个就要强答一下了

首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?

接下来就要说一下里面提到的

石器时代

原版游戏页面是这样的

标准的回合制RPG。

但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是

太慢。。。

一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。

实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果

于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。

以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂

除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。

玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略

最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。

其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)

直到后来居然发展出了

脱机外挂

顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。

对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂

2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。

你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。

那可是第一次体会到

世界上真有外星人吗?

答案是肯定的,没有看见,并不代表没有。未知的世界到如今就是个迷!外星人,首先我们在外形人给它定义了,像人,这是个最起码的门槛,另一个就是最起码不是住在地球村!

外星人,长这样子吗?

科学发展到如今,人类没有发现什么证据确凿的证明外形人实际是存在的,但是没有发现,并不代表不存在!个人分析外星人找不到原因如下:外星人也许真的不存在,整个宇宙就我们孤零零自己,这可是有可能的,生命的形成可能需要很多条件,缺一不可!但是从科学概率上,宇宙不可能但但造就了地球,类似地球的行星太多了!

其实外星人就在我们身边!

外星人就在我们身边,我们人类匿想外星人可能和我们类似,但可能就在我们身边,他是以另一种形态,双方没有交流的必要!

外星人的样子,超出你的想象!

外星人的发展可能和我们一样,甚至可能没有文明,都没有走出自己的星系,双方没有办法联系,沟通及交流!没有工具支持星际旅行!

星际旅行

外星人的发展超出人类的想象,双方不在一个等级上,外星人没有义务帮助你发展,也不想帮助地球人发展!只是在一边默默的注视地球的发展!

外星人可能把人类当做实验品!

外星人没有发现地球的存在,我们太阳系,位于宇宙的边缘,太阳系的资源对于外星人来说不值得去开采占有!外星人的探究,到如今就是个迷,我们相信造物主不可能但但造就了人类,但是外星人一旦发现地球的存在,外星人可能把你当朋友吗?双方能做到和平发展吗?我想可能是人类想多了!欢迎大家评论留言!关注外星人。

你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

魔兽世界

从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。

现在已经工作5年了

我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY

是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了

第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。

这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!

当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的

你们来对比一下就知道了

当年魔兽世界的画面(都网上找的图)

在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)

区别有多大?

我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。

区别就这么夸张。

那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。

内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么

DDR...CPU

奔腾4就算很NB的了

玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了

但是太卡了..........

随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。

第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得

以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。

那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。

祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。

根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?

再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。

黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的

第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。

当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。

我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。

后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...

当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱

我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........

跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。

那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。

光赞我没用,要粉我,求个粉

互联网行业哪个职位比较有前途?

市场上大多数互联网公司主要由技术、产品、运营、设计,这四个职能部门构成,每个职能部门下可能会有不同的细分岗位(当然也有可能没有)。

技术:(开发、测试,等职位)

产品:(产品经理)

运营:(内容运营、用户运营、活动运营、产品运营,等职位)

设计:(UI、平面设计,等职位)

题主所问互联网岗位哪个比较好,我就暂且从这四大类里进行分析。

目前平均工资最高的岗位,技术&产品

技术>产品(可调换)>设计>运营,这是目前市场上的工资分布的普遍现象,抱歉只翻到了2016年的数据,果然需要的时候总是找不到。

技术我们普遍是指程序猿,就是加班写BUG的码农,互联网产品的实现主要是靠他们来完成;产品则是通过完成对一个产品的设计、框架梳理、Demo绘制、需求文档撰写等工作,将一个产品完成从无到有,从idea到初步呈现的一个过程。简单的说,产品经理就像是一个房子的设计师,而技术人员则像是施工人员,两个岗位的配合一起完成这套房子。

设计房子和建造房子都是一个高技术含量的工作,所以技术和开发的工资是互联网岗位中相对较高的,根据每年的数据显示也是排在设计和运营两个职能之前。

设计则好比是房子的装修师,而运营则是卖房子的人。房子卖得好,工资就高,卖的不好,就只能拿基础工资。这就是目前运营市场的现状,及其优秀的运营,工资不比技术人员和产品低,但那总是极小部分。就平均而言,运营确实在这四大职能的最低端。

运营岗的巨大发展潜力

目前我国互联网市场普遍是产品带动运营的状态,一款好的产品(功能刚需性、用户体量大等)可以推动运营。产品先借助其他优势得到了市场的认可,运营团队做的更多是维护已有用户,因为运营岗在整个产品生命周期中的地位远远不如技术和产品;但随着互联网行业的发展,越来越多的产品被炮制出来,产品需要经过运营的推动才能有效的获取用户。

因此,在产品市场日渐饱和,创新能力逐渐减弱的情况下,未来的运营岗可能会迎来一个较好的发展趋势。市场地位和薪资待遇也有望得到改善。

选对岗位也要选对行业

判断哪个岗位比较好,我们不仅要看岗位的属性和市场现状,不同的领域也将对该岗位的发展趋势有巨大的影响,以下是2017年各互联网领域的平均年薪,仅供参考。

适合自己的就是最好的

此外,一个岗位是否适合自己也是一个重要的参考标准。选择岗位可以参考自己的专业、喜好、特长等因素。

都遇到过哪些奇葩的人和事?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

或许你见过单手在街机厅打《拳皇》的大神,也曾遇到交叉双手玩《跑跑卡丁车》的巨佬。但与其将这些归咎于奇特的操作方式,不如说是在给游戏的难度上“加码”。如果仅这些便使你感到佩服,那么下面笔者要讲的这几位,才是真正的阐释了一个真理:“虽游戏也,不可亵玩哉!”

《绝地求生》只卖98块钱太亏了 用数绘板也能吃鸡!

都说绝地求生这游戏只卖98块钱太亏了!除了外挂在不断考验我们的想象力之外,有些玩家还发明了“斗地主”“练习科目二”等奇葩玩法。

不过,你见过用来画画的数绘板都成了他们“吃鸡”的工具。勉强能玩还可以接受,但是拿数绘板玩还能杀人吃鸡就有些让人震惊了!

蒙眼打《暗黑破坏神2》

如果没有了视觉,别说是玩游戏,就连日常生活都会受到巨大的阻挠。不过一位叫做“MrLlamaSC”的国外玩家,就曾进行过“蒙眼玩游戏”的尝试,而且玩的还是《暗黑破坏神2》。

这名玩家蒙眼长达九个小时,只通过朋友一点点简单的提示来进行操作。而敌人位置、攻击方向等,全是靠自己听声音判断出来。那些四六级考试的听力算什么?这才是真正的考验听力啊!

拿跳舞毯玩《魔兽世界》到满级

说起《魔兽世界》这款网游,想必各位一定不陌生,甚至有些老玩家说起当年的打法、攻略来,都还如数家珍。不过,你听说过拿跳舞毯玩《魔兽世界》的人吗?

国外的一名叫“rudeism”的主播便是如此,而且仅用了130个小时便完成了升到“满级”的壮举!

要说跳舞毯这个东西,原本是用来玩一些体感音乐舞蹈游戏的,拿它来玩《魔兽》这种MMORPG就像拿着刀叉吃中餐一样别扭,能习惯操作且升到满级,真的是不容易啊!

《冒险岛》玩家打蘑菇满级

同样是满级,可这名玩家比起上面那位用跳舞毯把游戏玩到满级的,技术含量确实少了一些。因为这名《冒险岛》玩家所做的事情,就连刚创角色的新手玩家都能轻松做到,那就是打蘑菇。

所谓“蘑菇”,就是新手村外很低级的那种怪物,击杀后所给的经验值特别少。除了做新手任务的时候,一般没人去打他。不过有位玩家却靠着打这种怪物,硬是升到了满级。

到了后期,升一级大概需要6000亿经验,而一只“蘑菇”才给十几点。据说这位游戏ID为“colorful”的玩家,硬是打了好几年才达到当时的满级:二百五十级。(真真儿的250……)

《黑暗之魂》三部曲花12个月 全程无伤通关

相信玩过《黑暗之魂》系列游戏的玩家,都曾感受到过被“薪王”“古达”所支配的恐惧。该系列游戏从一代起,便以高难度的游戏流程著称,玩家稍不注意就会命丧黄泉。系列作者宫崎英高更是表示:“无伤通关就是在扯淡”。

不过,近期一名叫“The_Happy_Hob”的国外主播,用12个月的努力,给了宫崎英高一记响亮的耳光。该玩家只要被攻击一次,便从一代从头开始。通过无数次的尝试,他终于做到了从一代开始打到三代通关,全程“无伤”。

通关后他感动的快要哭了出来↑↑↑

单手玩《穿越火线》

相对于“打怪升级”的游戏而言,《穿越火线》这种FPS游戏则更注重于操作。此类游戏的操作要点无非就是两处:走位和枪法。在通常情况下,玩家都是用左手来控制键盘来移动,右手操作鼠标瞄准开枪。

这位大哥莫不是杨过的传人吧?单手同时控制键盘和鼠标,且玩的十分流畅,瞬间颠覆了三观!

《求生之路》全程近战

无论是僵尸题材的游戏还是电影,在基本的设定上僵尸在跟人类近战时都是占据绝对优势的,《求生之路》这款游戏也不例外。不过,还是有玩家“明知山有虎,偏向虎山行”,主动放弃游戏里提供的各种枪支武器,而是选择用冷兵器的方式来过关。

和大家想象的可能不同,对于这类玩家来讲,最可怕的并不是面对大群尸潮。而是遇到“Tank”“Witch”之类的BOSS级僵尸。在它们面前,用非电锯的近战武器攻击基本上跟自杀没有区别,而电锯这玩意儿又可遇不可求。

跳舞毯玩LOL是一种怎样的体验?

开头我们讲到了一位大触用跳舞毯玩《WOW》的传奇故事,不得不让人目瞪口呆。那用跳舞毯玩操作频率较快的MOBA类游戏,又会是怎样一番景象呢?

还是歪果仁会玩,依然是国外的一名主播“Rudeism”游戏里的金克斯被他用跳舞毯操作的相当完美,给人的感觉只有四个字:行云流水!不知道对面被击杀的玩家要是得知对方用脚在玩,会是一番什么样的感受……

那么问题来了:你遇到过哪些大佬的骚操作吗?

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