lol德邦,英雄联盟德邦咋配符文?
lol德邦,英雄联盟德邦咋配符文?
德邦符文搭配
征服者
普攻或者技能命中敌方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,每层效果提供2-6AD或者4-12AP(随等级提升),最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外10%的自适应伤害。
残暴
获得7AD+2%物理穿透或者14 AP+2%法术穿透(自适应)。
猎人-巨人
增加自身最大生命值20点,每击杀1名单独的敌方英雄额外获得20点最大生命值及4%韧性。
猎人-天才
获得2.5%冷却缩减,每击杀1名单独的敌方英雄额外获得1.5%冷却缩减。
英雄联盟德邦怎么连招先E自w最后Q吗?
冲上去之前先开q,e的瞬间开w。单挑的时候e的瞬间同开大招,记得单挑先开大招
LOL德邦主点什么技能?
在英雄联盟游戏中,德邦总管主技能加点是W技能,德邦总管是打野的英雄,玩家技能加点为:1级选择E技能,2级选择Q技能,3级到5级都选择W技能,6级选择大招,7级选择W技能、8级选择E技能、9级选择W技能、10级选择E技能、11级选择大招、12级选择E技能、13级选择E技能、14级与15级选择Q技能、16级选择大招。也就是说德邦总管是以主W副E的加点,Q技能最后点满,而大招是只能在6级、11级以及16级的时候点就可以了。
lol三项属性分析?
三项一般指的是英雄联盟里的装备:三相之力。
三相之力有全面属性的加成,可以让你造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击特效的英雄。
三相之力属性
+200生命值
+35攻击力
+30%攻击速度
+20技能急速
三重打击:攻击会提供20移速,持续3秒,如果目标是英雄,则提升你6%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升30%攻击力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3攻击力,3移动速度,3技能急速。
合成信息
合成所需
耀光(700金币)+缚炉之斧(1100金币)+燃烧宝石(800金币)+733金币→三相之力(3333金币)
可合成物品
三相之力+友方队伍里有等级在13级以上的奥恩→无尽之力
物品分析
三相之力的被动——咒刃 仅仅造成英雄200%的基础攻击力的伤害,并不是面板攻击力或额外攻击力的200%。在这方面与物品巫妖之祸、夺萃之镰、神圣分离者是相同的。所谓基础攻击力,就是不考虑符文、技能影响、装备影响、暴击几率的裸攻击力。
物品评价
三相之力是英雄联盟中涵盖属性最多的装备,几乎涵盖所有方面加成,是不可多得的终极装备。当然价格也是不一般的贵。
其实物理伤害英雄都是可以出的,只要你技能CD短。因为三相之力虽然拖节奏,但是先买小件也是可以的,有加速非常适合追杀或逃命。
适合英雄
三相之力适合有短CD技能、技能附带攻击特效或者直接就是下次攻击造成额外效果的英雄,例如:
战争之影(Q的CD较短,E属于攻击特效型技能)
刀锋舞者(Q属于攻击特效型技能)
英勇投弹手(R的CD很短)
探险家(Q属于攻击特效型技能,且Q的CD很短)
AD卡牌大师(W属于攻击特效型技能)
水晶先锋(Q的CD很短)
海洋之灾(Q的CD较短,且Q为攻击特效型技能)
武器大师(W属于攻击特效型技能,且CD短)
德邦总管(Q属于攻击特效型技能)
沙漠死神(Q属于攻击特效型技能,且CD短)
兽灵行者 (Q属于攻击特效型技能;需要多次切换技能,CD短)
牧魂人(Q属于攻击特效型技能,且CD短)
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。