英雄联盟手游凉透了,王者荣耀最近活动规律被发现?
英雄联盟手游凉透了,王者荣耀最近活动规律被发现?
大家好,我是爱玩游戏的大李逵。
近期很多玩家发现《王者荣耀》推出的活动或多或少都会跟“好友、组队、回归”等关键词有关联,那么会不会是退游玩家太多,已经引起了游戏官方的重视了呢?
不知不觉间身边的很多朋友都已经不玩《王者荣耀》了,好友列表里面越来越多的“7天前”标志仿佛预示着这款游戏正在走下坡路,虽然目前王者荣耀依然是手游一哥,人气也依然是众多手游中最高的,但是不可否认的是相比起人气巅峰的时候确实少了很多玩家,所以近段时间官方才会频频推出一些活动吸引玩家们回归。
类似这种“召回老玩家”的活动在最近一年多的时间内出现的频率越来越高,为了调动玩家们的积极性,游戏官方也是拿出了足够的诚意,每召回一个老玩家就会获取相应的积分奖励,达到一定积分就可以兑换永久皮肤、英雄、皮肤碎片等等奖励,我就曾经通过这个活动兑换了一个免费的永久皮肤。
常驻回归活动目前在好友界面的右下角有一个“友情重燃”选项,进入到其中就会有活动内容的详细解释,具体就是只要跟回归好友进行游戏就可以获取积分,积分可以在“友情商店”兑换奖品。
从商店的奖品页面来看这些奖励还是不错的,不但有英雄/皮肤碎片、排位保护卡等可以兑换,还有永久皮肤的抽取宝箱,5积分兑换一个,最多20次必中永久皮肤,也就是说最多需要100点积分就可以换到皮肤了。
总结虽然游戏逐渐走向没落是无法避免的过程,但是任何一个游戏发行者都想要尽可能的延长游戏寿命,所以《王者荣耀》虽然目前依然强势,但是也会担心玩家流失过多的问题,不断的优化游戏体验才能更好的留住玩家,否则即便一些玩家短时间回归,最终依然会再次脱坑卸载的,你觉得呢?
腾讯吃鸡手游刺激战场出来了?
腾讯吃鸡手游刺激战场出来了,小米枪战会凉吗?
腾讯吃鸡手游刺激战场出来了,我认为小米枪战肯定会受影响,但是不至于到凉的程度。
哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和关注是对我最大的鼓励,谢谢!
现在的吃鸡手游竞争相当激烈,就在今天腾讯旗下的两款正版绝地求生手游已经面向玩家,只要怎么玩就有资格玩。绝地求生两款手游可以说是吊足了玩家们的胃口,在还没有内测上线之前广告满天飞,让玩家很是期待。在内测的时候,枪内测资格的玩家不在少数,都想早点目睹这款游戏的神秘面纱。当时我没有抢到内测资格,终于在今天玩了这款吃鸡手游。我来说说我的感受。
个人感受我在今天下午玩这款游戏,有个很直观的感受,和其他吃鸡手游相比他的画质,玩起来的流畅度确实有自己的优势。但是又不像之前那样所说的那样出色,仍然有很多不足的地方。如果让我给这款游戏打分的话,十分我给打个七分。可能是我对这款游戏太过期待,他现在的效果达不到我心中所预想的那样。期望越大,失望越大,就是这个道理吧。
说了我对于这款游戏的感觉,接下来说说为什么觉得他的出现小米枪战不会凉。
理由上线时间晚
绝地求生两款手游现在打入吃鸡手游市场早已不是最佳的时机,现在热爱吃鸡的玩家早以习惯于其他吃鸡手游。比如玩小米枪战的玩家就已经熟悉了小米枪战,有可能小米枪战的玩家会去玩绝地求生手游,但是主要的原因还是因为新鲜感。我相信这些玩家当中的大部分还是会回归自己喜爱的吃鸡手游,毕竟太熟悉了,换成新的游戏会让玩家感到很不习惯。这就是一款游戏晚打入市场的弊端,无论你多优秀,你已经失去了天时这一重要条件,这在后天是很难弥补过来的。
游戏领先不大
再就是游戏本身了,前文说到绝地求生刺激战场还未达到我心目中的标准,相信也未达到很多玩家心目中的标准。小米枪战和绝地求生刺激战场各有各的过人之处,并没有哪款全面碾压对手。所以各有各的特色,就会吸引不同的玩家,只能是两家相互竞争,不会出现一家独大的局面。所以究于以上两个原因,不仅小米枪战,其他吃鸡手游也不会因为绝地求生刺激战场的上线而凉。只不过刺激战场的上线会让整个吃鸡手游的竞争更加的激烈,这样对于我们玩家也是好的,游戏公司才会更加认真的做游戏来竞争。我们也就能玩到更加好玩,全面,优化之后的吃鸡手游。
文武先生总结:
对于题主所说的刺激战场的上线会导致小米枪战凉,我认为是不会的。每家都有自己的特色,都有自己的玩家基础,这几款吃鸡手游都可供我们玩家自己选择。最后祝大家游戏愉快!
你认为小米枪战会凉吗?欢迎留言评论。
我是文武先生,喜欢就关注我,感谢你的阅读!
如何看待lol出手游?
2009年10月27日,《英雄联盟》的美服版本正式推出,时隔近两年之后的2011年9月22日,才有腾讯独家代理了这款游戏,推出了国服版本。在此,人们其实也不得不佩服腾讯眼光的独到之处,事实证明了《英雄联盟》的火爆简直是难以想象的存在,甚至于可以将之称为“国民游戏”了,在那个时候的各大网吧里几乎都是召唤师征战的画面,只有《穿越火线》和“八百万勇士”的《地下城与勇士》才能分一杯羹。
然而天下没有不散的筵席,也没有一款游戏能够长久的火热下去,十年过去了,《英雄联盟》已经不复当年的风光了,即使相对于其他游戏来说,衰败的程度要小一些,但依然会有一些压力,毕竟老板们不会管什么玩家流失导致了收入下降,他们只知道收入下降了,那么就有想办法赚回来,于是《英雄联盟》的手游诞生了。
说实话,对于腾讯来说,与其《英雄联盟》的手游版是情怀之作,吸引老玩家的回归,不如说是“圈钱之作”,趁着还没凉透再捞一笔。腾讯自家的工作室在2015年,就推出了《王者荣耀》,这款手游除了换了一成皮实际上不就是《英雄联盟》的手游版吗?也许是《王者荣耀》每年高达数十亿的收入刺激到了腾讯,所以才能推出《英雄联盟》的手游版,再增加一点收入。
除了赚钱之外,推出手游还有另外的一个目的就是延续《英雄联盟》的生命,毕竟现在手游早已经是大势了。端游虽然画质精良、操作性高,其不方便之处就是你不能随身携带一台电脑,随时随地的与朋友开黑,而手游就可以解决这个问题。在手游成为趋势的今天,《英雄联盟》手游版可谓是顺势而为。综上所述,《英雄联盟》的手游版也就是圈钱之作而已,情怀嘛,就只能自己怀念了。
如何看待快手全资收购Acfun?
不出意外的话,这可能是今天最大的新闻啦:据36氪报道快手确认已完成对Acfun的整体收购,未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予A站大力支持。不过截至本文发出之时,快手与A站对此消息均不予置评,不过A站的官方微博放出了一条“念念不忘,必有回响:A站招人啦!!!”的招聘启事,似乎已经准备好吸收新的血液。
随后有媒体放出了相关公司的股权出质书,其中显示出质人为北京赛瑞思动文化传播有限公司、广州弹幕网络科技有限公司,而质权人则为北京快手科技有限公司。后续A站股东中文在线又在今日发布公告称,已于2018年6月5日与快手签署《转让协议》,拟将公司持有的全部A站权益以1.4亿元的价格出售给快手。就目前种种迹象来看,一直徘徊在“凉”与“凉透”之间的A站这回可能是真的被我们的老熟人快手收购了。
吃瓜网友:“学生时代的女神嫁给了抠脚大汉”
对于A站被快手收购一事,不少网友的情绪很不稳定,表示“这个冲击有点大”,非要说的话这笔收购案的既视感有点像——
更有网友用一张图来形容看到A站被快手收购这一新闻时的具体心情——
不过,网友反应如此剧烈倒不是因为无法接受“A站被收购”。自今年开年以来A站就频频传出将被收购的消息,用户和粉丝们早早就被打了预防针。只不过当时A站绯闻的对象都是阿里、今日头条等大佬,他们自家就有相关的“二次元产业”,A站就算被收购,其“二次元爱好者集群社区”的定位估计也不会发生大的改变。但是现在A站遇上的是画风相距深远的快手,这落差感一下子就爆发了。
虽然快手方面目前表示会保留原班运营人马,保持A站的独立品牌运营。但是从A站随后就发出的招聘启事来看,不管是新媒体运营还是产品经理,不管是设计师还是各种策划,不管是开发工程师还是客服,都是A站现在急缺人手的岗位,那么所谓的“原班人马”可能根本就没剩下几个人了,是否能真的“保持独立运营”也就打上了一个问号。
试想,一向走二次元萌妹路线的A站,可能会在这次收购后变成满首页的“社会摇”,以往各种玩梗的弹幕,可能会被“老铁666”的刷屏掩盖。这或许就是众多网友疯狂刷屏“我不能接受”的原因了。
A站用户:“有人接盘已经很不错了”
不过,抛开这种落差感,从更加实际的角度出发,这场收购其实也并不像网友吐槽的那般糟糕。至少在A站网站中,不少用户相关消息情绪稳定,甚至还松了一口气——
随着移动互联网技术的不断发展,这两年look类网站迎来了高速发展期,根据App Annie的近期报告显示,从2017年开始,Netflix、腾讯look和爱奇艺等look类App怎么玩量排进前五。但是在这样的大环境下,A站的境遇依然可以用“糟糕”二字来形容。对A站近年来现状了解的朋友都知道,A站缺的不仅仅是钱,而是什么都缺。而另一方面,年初被传估值180亿元的快手无疑在A站最缺的部分(资金)能帮得上忙。
A站的另一个致命伤是用户、流量的流失。相关数据显示,2017年11月,A站的DAU(日均活跃用户)是160万,而在2017年年初,这一数字则是800万,也就意味着不到一年时间里,DAU缩水了80%以上,搞不好就真像A站粉丝常调侃的,“破绽就靠文章区流量在过活”。而另一边,快手发展至今最大的优势,就是“7亿用户,1.2亿日活”,可以说这两个网站在这方面互补性极强了。
快手为何又盯上了A站?
转过头来说这场收购中的另一方快手,对于它而言,这次是收购了一家和阿里没谈拢、与今日头条也未能达成共识、DAU每况愈下、与自己风格南辕北辙相去甚远的弹幕look网站。这样一笔收购对于它来说,既对原有业务无法起到明显的裨益作用,为方法引入的新增流量也极为有限,那么收购A站对快手到底又有什么好处呢?
首先我们要知道,承认自己时尚又新潮是不需要有什么心理建设的,而承认自己土味又低俗则是需要一定的勇气的。快手对于自己的方法定位,就是给三四五线农村青年聚集的直播短look网站。“低俗”“奇葩”“low”是很多人对快手这一方法的第一印象。在抖音没有火爆起来之前,快手的这一定位也帮助其稳固了自己在短look行业中的定位,但是当其他的短look开始用高大上的设定吸引用户之后,快手原先对自己的定位也就成为了方法发展的枷锁。
所以快手也一直在寻求自我定位的突破。早前在知乎问答“快手为什么惹人嫌?”的问题下面,快手就曾打出一套感情牌试图挽回自己的方法形象,不过当时被不少网友嗤笑为,“第一次看见把这么low的炒作说成追求梦想”。至于现在快手爆发对涉及未成年用户内容审查不严等问题,并接连导致下架、整改,最后成立内容专家委员会,这一系列的变动似乎证明了快手原本给自己的定位出现了偏差,现在它继续一个新的发展突破口,而这个突破口还不能和自己过去的业务太过相似,或许这就是它找上A站的原因。
至于A站和快手之间的碰撞到底会发生什么样的化学反应,是不是会发生“小女初音未来直播吃200根大葱老铁双击666”这样的变化,现在我们也还不得而知。总之,不管A站用户也好,二次元爱好者也罢,调整好心态,还是那句话,对于网站自身来说,活下来才是最重要的。
cf手游三指要削弱了吗?
跳跃射击时的子弹散发增大?这不是明摆着削三指玩家么?我想问三指操作不应该是技术问题么,这也要削弱。。。。大多数会三指的基本上都是老玩家吧, cf这是为了迎合新玩家?他可能是不知道现在玩这些游戏的也只有这些老玩家了吧。上个版本陀旋仪被下,四月版本又要削三指。 bug不修复,净整这些赶人退游的东西,这 cf是想把 cf搞凉透啊