地牢守护者修改器,我的世界好玩吗?

2023-08-15 14:40:03 81阅读

地牢守护者修改器,我的世界好玩吗?

嗯...对于生存来说,只要你不作弊,珍惜这个存档,耐心去玩,就会很好玩。

我一开始是不喜欢玩我的世界的,感觉这个游戏太自由,也太孤单了,没有目标,不知所措。

地牢守护者修改器,我的世界好玩吗?

我第一次接触我的世界,是在2013年左右,玩的是ipad上的版本,那时候地图还不是无限的,也没办法生成地狱。

我一直都只玩生存模式。刚开始的时候,很茫然,连挖石头之前需要造一把稿子都不知道。后面慢慢地,学会了种地,繁殖动物,还有一些基本的红石。

在我的第一个地图里,我盖了很多鸡的雕像,但不幸的是,ipad上的我的世界app,后面被我手滑删掉了,那个存档也就不见了。

后面我有很长一段时间都没有再玩我的世界这个游戏。

很多年之后,我在某look网站上看到了我的世界的实况look,又渐渐想起来了这个被我遗忘的游戏。于是买了Java版本,开了一个新的存档,一边跟着网上的教学,一边在自己的地图里盖各种农场。这个存档,我从17年开始玩,一直玩到现在。在那里面,我建造了我知道的所有农场。

这是那个存档基地的大概外观,我的基地原来是个海底神殿,后面被我改造成了守卫者农场。这个基地的外观设计,是我模仿着我喜欢的一位国外up主Tizztom造的。

这是收集守卫者掉落物品的地方,在海下:

在这个世界,我还拥有一个自己建设的村庄。其实一开始是想盖一个城市的,不过不知道怎么布局。于是决定先盖一个村庄试试:

全物品仓库,依然是在海下:

所有的这些都是在生存模式下的,0作弊。我自己是觉得,玩我的世界,只要你耐心玩,不开作弊,就能拥有无限乐趣。

经常看到有人问:我的世界中,打完末影龙之后,或者获得全套钻石装之后,还能玩什么。其实那才是游戏的开始。

当你达成一个目标之后,你可能会冒出更多的目标。

我现在的目标就是造一个中世纪的城市,可能要花费很久的时间,不过结果一定是让我满意的。

我一开始不喜欢是的世界是因为这个游戏太自由,我现在爱这个游戏也是因为这个游戏太自由。

你在游戏中拥有的所有方块,都源于你在这个世界中挖到的第一个方块。从一无所有,到拥有自己创造的世界。

这就是我觉得我的世界好玩的原因。

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC方法,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它方法上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

大型手机单机游戏可以联机游戏?

手机单机可联机的游戏: 我的世界,泰拉瑞亚,龙之团队,双炮蓝牙捕鱼大战,铿铿蓝牙斗地主,乒乓快打,台球大师,极限方程式赛车,3D对战,军棋,地牢猎手3,狂野之血,现代战争4,百战天虫,搏击长空,僵尸突袭队,半条命,铁锈战争,机械战争3,兄弟连2,跑跑卡丁车(原版),星际战争,炸弹小分队,枪火兄弟连,松饼骑士,音速小子索尼克4,鹰击长空,炸弹人,像素射击,地牢守护者。

荒野大镖客野外武器位置?

荒野大镖客中有各种各样的野外武器位置,具体位置会根据游戏中的地图设置而有所不同。以下是一些常见的野外武器位置:1. 城镇和定居点:在城镇和定居点周围经常可以找到各种武器位置,例如武器商店、军械库或者仓库。2. 地牢和洞穴:很多地牢和洞穴都会藏有武器,需要探索这些地方才能找到。3. 小屋和营地:荒野中分散着一些小屋和营地,这些地方通常会有一些野外武器位置。4. 敌人身上:击败敌人可以获得他们身上的武器和弹药。5. 隐藏的宝箱:在地图各个角落都有一些隐藏的宝箱,这些宝箱中可能会有各种武器。要注意的是,荒野大镖客的地图非常广阔,可以自由探索。每个地点可能都有隐藏的武器位置,因此建议玩家在探索游戏世界时保持警惕,仔细搜索各个区域。

什么游戏适合情侣玩?

适合情侣玩的游戏充满了激情与幻想,各种温馨烂漫的场景和环境都会被营造出来,有英雄救美的激情战斗,有唯美大学校园的温馨氛围,还有男女相依冒险的惊险与刺激,各种邻人神往的情侣交往场景被真实的模拟出来,情侣之间在虚拟游戏中可以享受更多温馨浪漫的体验,有助于双方行为习惯的良好养成。

适合情侣玩的单机游戏比较丰富,诸如《浪漫庄园》、《地牢守护者》、《失忆症》、《女王万岁》、《心跳回忆》等。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]