单机游戏加速器,为什么不能像小汽车一样使用10年?
单机游戏加速器,为什么不能像小汽车一样使用10年?
不知道你的笔记本为啥寿命这么短呢?反正我的笔记本已经服役六七年了,可能是和我当年购买的价格高有关系??当然了开个玩笑而已。其实笔记本的寿命是很长的,不长的是其使用价值的寿命可能要远远短于汽车。
汽车不论是从哪个方面来说其基本的发动机、变速箱、和地盘这些硬性东西一旦开发出来就目前的技术来看用个几十年也不是不可能,要想在原有的技术上进行大幅度升级其耗费的精力和研发成本是相当高的,而半导体这个东西还要你能做的更小,就有无限机会。汽车的基本用途是能快速远距离行驶,大多时候一部汽车只要安全上没有任何问题,他理论上可以一直使用,不论你是一百万的车,还是十几万的车,我相信同样一百公里的路程到达的时间没啥差别的吧,最多就是舒适度和驾驶感受不一样而已,其他好像没啥区别。
但是电脑这个东西就不行了,芯片一旦制造出来它能够发挥的性能就是死的,但是软件系统是在不停的发展的,当你的硬件不能够流畅运行软件系统的时候那么这个电脑和废品基本没啥区别了。
但是要说笔记本电脑寿命只有三年,这个我不敢苟同,毕竟我从来没有用过一个笔记本三年就不行了的,一般情况下如果你购买的电脑是主流配置的话,基本上五年之内是没有太大问题的,即使是五年之后的游戏你也可以通过降低画面特效而流畅运行的。
笔记本使用寿命的长短和你购买时候的配置是有着很重要的关联的,如果你购买的时候只是用来简单办公的配置,那么三年之后其能够运行主流软件的能力的确会下降很多,但是如果你购买的是性能及产品,即使过五六年也是没有太大问题的。
如果steam给你一个打一折的机会你会选什么游戏打一折?
朋友们都太天真了。这题看似很无聊,其实里面暗藏着对Steam定价规律的理解。
Steam很多游戏都是限时原价拿最典型的育碧游戏来说,别看育碧那些3A大作上来气势汹汹几百块钱,好像一下子负担不起。但是打折起来是真的凶,也就是这些3A游戏只要开发商还愿意出续作,上一代游戏自带打折光环,尤其是下一代要出来的时候,为了给下一代铺路,上一代往往会白菜价。千万不要把这个一折机会浪费在3A大作上面,3A游戏本身贬值很厉害。
但我给大家几个例子:
《全境封锁》
16年的游戏说起来也不算老,可是原价208元的游戏,官方打折最低的时候只要20元。算上国服礼物只要15元左右。但这个游戏是的质量确实对得起他的原价,把一折机会浪费在这个游戏上面血亏啊。
《看门狗》
次时代黑客模拟大作,一代原价118元,然而上次Steam活动的时候,只要12元,真的和送已经差不多了。而二代加上一代的捆绑包原价要366元,在上次活动时也只要45元就可以入手了。
《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》
这个把埃及风光做到极致的游戏,一上来就要248元。然而,才过了一年没多少,这游戏就已经三折起步了,原本248元才能买到的游戏,只要74元就可以入手了。如果配合一下国服礼物,那么只要50多元就够了。《刺客信条:奥德赛》也是一样的,原价248元,不到半年也就半价了。估计再过半年价格就要跌破一百了。
所以说,育碧的游戏千万不要原价买,也不要把一折机会浪费在这些游戏是上面。
日系游戏保值率稍微好一点,但是最终也难逃三折真香定律。像生化危机7这些也已经降到了七八十块,而最近很火的《只狼》,我们参照下《黑暗之魂》的最终价格,基本上可以肯定,一两年后也就六十多块可以搞定了。古墓丽影系列就更别说了,厂家的底限价格基本是最高价乘以20%。
把机会留给那些从不打折的硬茬游戏假如我们能有这种一折游戏的机会,那一定要关注那些从不打折,甚至还会涨价的游戏。这种游戏往往有个特点,那就是不依靠画面,也没有续作,在游戏市场上有独一无二的特殊吸引力。
《环世界》
最著名的反向打折游戏,从不打折,价格从最开始的36元上升到EA初期的60元,然后再到后来的88元,直到现在脱离EA阶段把正式版定价成103元。为什么这游戏,画面看着这么二次元和那些3A大作看起来是两个世界的敢有这么硬的定价,而且还有个好评如潮的称号?因为这游戏是真的有趣,主题是异星殖民地模拟。
这个和《看门狗》、《只狼》等这些3A大作的最大区别就是,能否重复游戏。看门狗这种一周目基本已经不错了,而只狼最多也就是二周目,没人想被虐太多次,生化危机这种被吓过一次,基本上第二次效果就大打折扣了。而环世界就不一样了,这游戏无论玩几次,都会有新花样,今天你可以玩奴隶制度,明天你可以换个花样玩最大的异星啤酒供应商,甚至还可以养猪致富。留给玩家的余地太大了。
《异星工厂》
同样也是承诺永不打折,价格从最开始的60多元,上升到了现在的90元。出道三年,不论G胖春促秋促冬促夏促,他俩都岿然不动。最可气的就是30000多个好评,还能有好评如潮的称号。和环世界相比,这个游戏更加硬核,对智商的要求非常高,自由度极高,是强迫症的地狱。如果,碰巧玩家是那种精益求精的类型,玩这个游戏能让玩家感觉到自己在加班。
最后所以,要是真的有这样的能拿到一折券的机会,一定要把机会留给那些从不打折的。当然,如果真的等不及了,比如现在有这个券,对于那些新出的游戏果断使用也是非常开心的,如果现在能以26元的价格拿下只狼,那谁会不乐意呢?
游戏公司是怎样对待那些不充钱的玩家?
我个人认为,不是该不该的问题,而是看你自己的心里需求能达到什么程度,再决定冲不充钱。
我用自己举例子:
我是一个上班族,工人,每月到手工资2700左右(实际收入)。平时也非常喜欢玩游戏。那我把自己在游戏上的消费观念说给你听,你自己判断该不该充钱。
1、我玩过很久的魔兽世界,那个时期还没有月卡,只有点卡。我会充钱,因为身边的好多朋友和网上的好多朋友都在玩,也确实很好玩,所以我愿意充钱和他们一起玩。
(图片源自网络)
包括后来开的怀旧服,因为好哥们也回归了,所以我也继续充钱玩了(吐槽一下,“飞机+挂机”世界虽然带来了很多方便,但是当我孤独的跑在野外时,发现不单单是因为我老了,是真的没那个味儿了[灵光一闪])。
(图片源自网络)
魔兽依旧,勇士虽然归来,却不再是少年。
2、我现在偶尔会玩lol,因为还有些朋友也在玩,我自己也会充钱买一些自己很喜欢的皮肤。
(本人资料截图)
这些皮肤里,有一些是活动送的(这里我要吐槽一下,前几年每到过生日,官方会送皮肤,这两年居然不送了,只送时限皮肤[抠鼻]),有一些是集🔑开箱子得碎片合成的,还有一些是做任务换的。这其中的大部分,是我花钱买的(活动打五折买的居多,还有活动抽的1-2折买的),因为确实喜欢。
对于我这个接近10年的玩家来说,我在这上面花的钱可能不算多。不是因为买不起,而是觉得没必要,有些确实喜欢的,买就买了,还有更重要的一点,我自己知道,这个东西是有新鲜度的,过了也就没那么喜欢了,毕竟它是虚拟的。
3、我现在玩的最多的是Steam,也许是真的老了,40岁了才发现应该支持正版游戏,而且最好的朋友也在玩PUBG,几乎每晚闲下来以后,我俩都要组队吃上几次。我们会充钱买加速器,偶尔也会充钱买个季票啥的(我想一想,也就买过一次[我想静静])。朋友上班的时候,我会去玩一些单机游戏打发时间,虽然也是花钱买的正版,就当是我为以前年轻时候玩过的那些盗版在补票吧。
(本人资料截图)
其实充不充钱,真的不那么重要,量力而为就好。还要看你自己到底有多喜欢它。还有哦,要和朋友一起玩呦[灵光一闪]。
至于你说的,游戏公司怎样对待不充钱的玩家这个问题,我个人觉着不算问题。如果是正规的游戏公司,有良好的运营环境,你不充钱和充钱没多大区别(除非点卡付费制),除了能得到一些虚拟的东西,什么都得不到。因为你玩的是游戏,消磨的是时间。而且现在的VIP等级制那么多套路,你觉着,你能冲到几级?你又准备冲多少呢?现实又允许你冲多少呢?
游戏,是为了开心,不要变成负担哦。
(图片源自网络)
以上内容纯属个人观点。[得意]
部分图片源自网络,侵删呦[绿帽子]。
有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam方法日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam方法日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服怎么玩,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(look来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
ns适配版本需不需要联网?
ns适配版本不一定需要联网。因为用来玩单机游戏就不需要联网,如果玩线上模式就需要联网。玩家在主菜单选择“设定”-“网络”-“网络设定”即可进行网络设置。
而且switch连接无线信号很容易被干扰,很多时候会突然终端或无法进入eshop商店,需要更改dns或开通加速器。