世嘉游戏模拟器手机版,你们玩过哪些好玩的七龙珠的游戏?
世嘉游戏模拟器手机版,你们玩过哪些好玩的七龙珠的游戏?
《CS七龙珠》
CS七龙珠又名“地面特战队”。这款游戏很有意思,他不是某个公司开发的。他是由国内外的龙珠爱好者们基于《半条命》制作的“龙珠Z”同人游戏。
游戏具备变身系统,在游戏中,你几乎可以做到《龙珠》中的一切。你可以选择你喜欢的角色和其他玩家或者是BOT进行战斗。每个角色都会有自己的招牌动作,各有各的优点与缺点。比如:某个角色可能更擅长近身战,某个角色的气功更强。
由于游戏是基于半条命制作,所以它的开放性非常好,很多高手都会自己向游戏中添加角色、绝招、地图等元素。对了,游戏中还可以收集龙珠,然后召唤神龙进行许愿,玩法相当丰富。ESF官方最新版本是1.2.3,但目前玩家通常会基于ESF1.2.3制作的EVM2.1和ECX这两个版本。
至于ESF1.3何时会做好,这可能会比《骑砍2》更加遥远。
《ZEQ2》
2001年一位来自美国的龙珠爱好者,利用第一人称射击游戏鼻祖《雷神之锤》的引擎制作了历史上第一款针对PC开发的龙珠游戏。后来又利用《雷神之锤3》的新引擎制作了续作《ZEQ2》。
如果你玩过《ZEQ2》,你会发现他的操作方式很像CS七龙珠,但实际上这两款游戏并没有任何关联。但该游戏的开放性也非常好,很多玩家都会自制人物和技能加到游戏中去。
到目前为止,该游戏只能选择与玩家联机对战,而且那些服务器Ping都很高。以前有过一个BOT版本,但是年代久远不好找了。
《龙珠Z:舞空斗剧》
在游戏中,你可以任意选择一个你喜爱的角色进行游戏,你选择的角色会成为这里的真正主角。例如:你用弗利萨来进行战斗,故事会以弗利萨为主角的形式进行。
在打败所有敌人后,故事会从原著中慢慢偏离,最后游戏会让你选择的角色成为最后的胜利者,所以玩这个游戏就像看一部以另一个角色为主角的龙珠。相信龙珠迷们都懂那种感觉。
这款游戏的续作《舞空斗剧2》继承了前作的大部分系统,而鉴于DS方法的独特机能,玩家可以选择三人组队,然后通过触摸屏选择人物。同时,满足特定条件后还可以发出三人连携技,也是通过触摸屏进行选择。
笔者小时候一度沉迷于这款游戏,忘记是在什么游戏机上玩的,反正那不是我的。
《龙珠Z:电光火石3》
该游戏是由万代南宫梦发行的一款3D动作格斗游戏,发行于2007年。
游戏由剧情故事、究极战斗、武道会、对战、超修行等几个主要的模式构成。游戏具备变身系统,特定登场角色会依照原作,有不同的变化型态,例如赛亚人看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。
在PS2欧版的《电光火石3》中,玩家还可以通过修改游戏中的人物或导入新的人物模型创造出新的游戏人物,也可以修改人物技能以此来增加游戏乐趣。这也是至今这个游戏在国内外仍在流行的原因。
《龙珠Z之武勇列传》
该游戏在90年代发行于世嘉MD方法,游戏大致分为两队:Z战士队和邪恶势力队。玩家可以任意操控一名角色进行战斗,游戏中还可以使用众多的特殊技能,并且可以跳到空中进行闪避。
这款游戏我们大多数人应该都接触到的是盗版的,盗版游戏中人物很不清晰,几乎都没有脸。甚至有些角色会让你傻傻分不清楚。
《龙珠超宇宙2》
这是《龙珠超宇宙》系列的最新续作,这一代游戏相当于是对前代的不足之处进行了填补,虽然整体框架和玩法,依旧和一代相同,但整体素质还算不错。
游戏中的必杀技如果要形容的话,我只能想到“华丽”这个词,但是缺少了《龙珠》中必杀技那种毁天灭地的感觉。
但整体来说,这款游戏制作依然十分精美,变身系统以及其良好的开放性为玩家提供了自定义人物和技能的可能性。
虽然游戏中的刷刷刷玩起来有些无聊,但是游戏的战斗过程依然十分爽快激烈,因为游戏的时间只有三分钟。战斗中不仅可以1V1,3V3也是可以的。
《龙珠战士Z》
游戏的画面是否超越了动漫暂且不说,但比起超越动漫的“画质”,动作分镜上还原的难度更高——毕竟PS3初期的龙珠游戏就已经在表现力上不输动画了。
游戏中的每一拳,每一脚都可以在原作分镜里找到原型,这样的画面远比用粒子和光效堆起来的华丽特效更能打动到粉丝。每个人物都有不同的特色招数以及各种对白、出场动画等等。并且不同人物搭配也有着不同的效果,开放商对细节的把控真的达到了恐怖如斯的程度。
当然,做为一款横版格斗游戏就不要对他的剧情有太多要求了。这从来都不是格斗游戏的重点。
二三十年的时间了,《龙珠》游戏一直在不断地推出新作品。所以不乏开发商利用粉丝效应圈钱,但是有总比没有来的好。这几十年里《龙珠》题材的游戏已经发展到接近你我理想中的模样了,期待未来会出现更令人心动的《龙珠》游戏。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
这个我感觉有很多能让我记住的游戏,那就来盘点一下吧,从FC游戏开始说起。
1.【吞食天地——三国演义】
一款很好玩的RPG游戏。记得有各种阵法,从开始的鱼鳞阵到白马阵到八卦阵寂静阵等等的。还有各种武器,大小战役,都让我记住这款游戏。
2【索菲亚的复苏——圣火徽章】
一款不错的战旗游戏。在一开始的小庙里面刷等级拿龙盾,男方在龙谷刷龙,女方在迷失森林刷等级。
3【重装机兵】
同样是一款rpg游戏,召集队员,收集战车。我是一个赏金猎人哦。
4还有很多FC游戏都是童年慢慢的回忆,像【魂斗罗】【超级玛丽】【90坦克】【三目童子】【三国志霸王的大陆】等等。
再说说PC端的吧。
1【cs】
这是我最早接触的游戏,也是因为玩它才进的网吧。ASS这个地图至今没忘记。
2【红色警戒】【帝国时代】
两款同类型的游戏,虽然玩的很菜,但偶尔还会怎么玩下来玩会。
3【热血传奇】
接触的第一款网络游戏,但是感觉升级太慢后来就一直都在玩私服了,玩了有好几年呢,不知道换了多少私服了。
4【梦幻龙族】
跟地下城差不多,但画面比较明亮,也是我第一次充值的游戏。
对任天堂来说?
谢邀
为了便于大家了解掌机的发展,不妨先从任天堂的掌机历史讲起。
掌机的诞生1980年任天堂前第一开发部部长横井军平研发了Game & Watch,它可以称得上是
现代掌上游戏设备的雏形。至今仍代代使用的十字键就是在Game&Watch上创造的。
GameBoy系列
1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又称砖头机),设计师同样是研发了Game&Watch的横井军平。GameBoy采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb。后续又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。
GameBoy方法上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GameBoy的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。
GameBoy Advance系列
2001年3月21日任天堂天再次推出了新掌机GameBoy Advance(GBA),外形更加小巧且符合人体工程学,手握更加舒服。使用了全新的黑色小卡带的同时,也完全兼容GameBoy的卡带。在兼容的同时,还能将曾经无法在GameBoy上显示出来的彩色展现出来。
GBA有一大缺陷在于没有背光,在光线较弱的情况下十分累眼睛。任天堂在2003年推出了可折叠且具有萤幕背光的GameBoy Advance SP(GBA SP),外形方方正正,更加小巧,有了单独的背光开光,即便是在夜晚也能够愉快地体验游戏的乐趣了。
2005年9月13日任天堂又一次推出了不可折叠,但是机型更为轻巧的GameBoy Micro(GBM),这个机型也是Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和GameBoy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连线配件也与GameBoy Advance系列不相容。这台掌机可以对亮度进行调节,甚至可以做到比NDS的亮度还高,但因为生不逢时,正处于NDS和PSP混战的时候,所以没能像它的老前辈一样火起来。
NDS系列
Nintendo Dual Screen(NDS)是任天堂推出的第三代掌上游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。双屏与触控使得这款掌机异常新颖。NDS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
任天堂全力宣传的《任天狗》乃至《灵活脑筋大教室》等NDS游戏所锁定的主力消费层并非传统的核心玩家层,而是那些过去很少甚至从来不接触游戏的新规人群。NDS的巨大商业成就在于让携带游戏主机摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合性电子娱乐商品,其市场规模得以成倍扩,世界累计销量高达1.5亿台。
结论
纵观掌机历史,GameBoy可以说是将掌机发扬光大的一款掌机,而NDS可以说是突破了传统掌机玩法,对掌机玩法进行了革新的一款划时代掌机。这两款掌机对任天堂来说都是非常重要的产品。因此如果要将GBA与NDS做对比的话,个人认为NDS要更成功一些。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
经典游戏仙剑奇侠传是不是还有玩家未曾见过的头像呢?
当年大部分玩家接触到的《仙剑奇侠传》都是DOS版和98柔情版,这两个版本的体验稍微有点不同,不过剧情几乎没什么变化,人物的头像也基本是沿用的了。
很多朋友都在说,要是这款游戏能够高清重置就好了。其实还真有,《新仙剑奇侠传》就是这款游戏的高清重制版。重制之后,游戏的画风和人设全都发生了变化,更加的精美。而游戏的剧情80%还原了老版,还增加了一些支线、物品、道具、敌兵和地图。很多后期的玩家直接玩到的就是这个版本。
那么《仙剑奇侠传1》是不是就只有这么几个版本了呢?
其实,《仙剑奇侠传》还有一款发行于世嘉土星(SS)的版本,为了迎合国外玩家,专门打造了新的头像,另外还专门配置了日文版。
大家看到这些头像是不是感到非常的新鲜?也不知道为什么,见到这种头像,感觉非常亲切
小编在网上找到了这款游戏,并使用土星模拟器成功的运行了。除了日文版,还有繁体中文版。和《仙剑98柔情版》完全不同的画风,给人的感觉就是这款游戏有了新的朝气。本来对这款游戏早已驾轻就熟了,但是玩到这个版本仍然感觉像是新游戏一样激动。
久违的感觉啊!
新的画风将人物的刻画得更加深入,李逍遥最初出场时的匪气、李大娘的苦瓜脸、黑苗首领的奸诈、酒剑仙的仙风道骨、赵灵儿的青春、林月如的任性、阿奴的鬼精灵、香兰的贤惠、秀兰的温柔、拜月的暴戾.....全都诠释的淋漓尽致。或许这才是仙剑人物该有的样子吧!
而游戏中的所有人物全都得到了重置,不知道大家看到这些人物,还能不能认出来谁是谁呢?
游戏中的剧情和原版没有什么大的区别,部分对话和支线略微有些不同,因此仅有一些比较细微的区分。
对于很多后期的玩家来说这个版本才是最初的回忆。
土星《仙剑奇侠传》中的过场动画和结局都是沿用了最初的版本中的,这个没有什么改变。
有意思的是,有些玩家直接挑战看不懂的日文版,非常轻松就打通关了。对于驾轻就熟的玩家来说,不需要看对话就知道到哪里去触发剧情。甚至可以猜到日文对话到底说了些什么。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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世嘉进不了菜单?
原因:
1、系统崩溃,相当于Win XP系统上的电脑!复位键只能处理死机,并修复一般系统问题,当系统死机时,必须使用系统安装盘来处理。非专业人士,别动。如果你看到这台机器损坏了,就直接报废。
2. 现在大多数导航系统都使用CE6.0。我记得5.0。我真的很想得到一个模拟器软件。你当地的电子市场应该有人能做到。不过,早期汽车导航内存一般都很小,一般都是2G,现在地图几乎需要3g,放不下