梦幻答题器17173,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
梦幻答题器17173,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。
2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。
这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。
原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。
在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。
社交加单机游戏进化成网游。
动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。
从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。
于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。
这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。
一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。
要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。
很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。
不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。
这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。
总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。
再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王
联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。
这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。
但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。
为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。
信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。
你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。
于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?
而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。
但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。
只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施 团队精神
魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。
这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。
例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。
不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。
擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。
这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!
苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。
其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,look。
当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。
还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。
我们要引以为戒。
这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。
社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?
因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。
我觉得是毒药。
梦幻西游殿试技巧?
梦幻西游殿试的技巧:
科举得名次,一轮20个答题必须要控制在9分钟以内,并且一题不错。达不到这个速度,连殿试的机会基本都没。
答题这么快,取决于三点:
1.所有题目都能很快背出答案。
2.跑科举的路线熟记于心,尽量都抄近路。
3.科举的时候开着17173工具箱,如果实在想不起来立马查一下。
当然你也可以用天王令,不过一轮只有一次机会。
第一点的话,可以怎么玩17173工具箱,有个模拟测试的,多做做就可以了。
第二点,你应该多跑几下,熟悉路线了自然就知道哪些地方可以走近道的。有的地方可以用自动寻路,但是有的只能是你自己走合适的近道,比如去国境江州那,应该先经过吴秀才(名次忘了),再左拐绕过一个房子,继续右上跑,这样比较近。自动寻路那个反而绕远路。
第三点,只是答题时候突然卡壳的应对办法,不能一味强求,不然还是影响速度。=============进殿试差不多就要考这些技巧。
对了,还有一件很重要的,就是你科举最好开很多号,小号可以先答题探路,大号最后上。
这样的话,即便你有一两个号答题不理想,还能靠其他号进入殿试。
至于名次,个人感觉还是当场的发挥水平,以及运气。
殿试一般问你十道题目,错了肯定没戏,可能连进士称谓都没。一定要对,并且要快。
所谓的运气,就是随机的题目啦,如果问你的都是你知道的,那很可能得前三的。
要是问你的都是你一下子想不起来的题目。。。。
那只能得个进士了。。。最后祝你这星期科举顺利!PS:会试的时候,如果你一轮完了得了彩果或者C66,那基本就能进殿试
采用时间收费的逆水寒还是会需要大量氪金吗?
各位观众姥爷们,大家好,我是侠踪!专注于武侠游戏的达人,如果我的回答让你产生了共鸣,欢迎关注一波噢!
逆水寒是今年网易主打的旗舰级武侠网络游戏,游戏的背景来自四大名捕的故事,在今年年初的二测开启前就已经经过玩家的投票确定了时间收费模式。时间收费对于很多游戏玩家来说是一个很好的收费模式,虽然游戏入门难度增加,但是游戏商场中不会卖属性道具来破坏游戏的平衡性。而免费游戏,虽然游戏的入门难度低,怎么玩了就能玩,但是如果想要玩好的话不充钱几乎是不可能的事。所以很多玩家都喜欢时间收费模式。
不过也有点卡制的游戏还是特别费钱,比如XX西游!那么采用时间收费模式的逆水寒,在游戏中还会氪金吗?因为二测时候才确定采用的是时间收费模式,所以在测试中并没有开放商城和付费,而在年初的时候根据17173对逆水寒游戏制作人叶弄舟的采访来看,商城肯定是有的,但以后商城中是肯定不会出售属性道具的!
在二测结束后侠踪也收到了逆水寒小姐姐打来的电话,问了我们一些对于时间收费是喜欢点卡制还是月卡制的问题,所以目前还不太确定是怎么样的时间收费模式。商城我想商城中肯定会出售一些坐骑和时装,在二测中坐骑是任务直接送的,而所有时装也是完成任务直接获取。但我相信坐骑和时装肯定会在商城中直接出售一些任务得不到的。
装备系统除去坐骑和时装,剩下的氪金就是装备方面了,在二测中装备系统比较复杂,有打孔、宝石镶嵌、洗练和锻造强化等等元素在里面,这可能是目前整个游戏中比较费钱的一个系统了。
不过因为是二测,官方也并没有表示在以后会继续存在这些东西,并不代表游戏的最终品质,所以现在真不好说,具体还得看不删档测试的游戏内容才知道了。
如果逆水寒氪金严重,你还会继续玩吗?欢迎关注并在下方留言一起讨论!迷宫贡献度怎么刷到80?
要想在迷宫中达到80贡献度,需要完成一定的任务和挑战。以下是一些提高迷宫贡献度的方法:
1. 开启新线索:在迷宫中找到并解决谜题,以开启新的线索和区域。
2. 完成挑战:在迷宫中挑战各种难度的怪物、陷阱和障碍物,以获取贡献度和其他奖励。
3. 完成任务:接受迷宫中的任务和委托,以获取贡献度和其他奖励。
4. 收集宝物:在迷宫中收集不同种类的宝物和材料,以获取贡献度和其他奖励。
5. 合理利用道具:在迷宫中使用各种道具和装备,以提高自己的能力和效率。
6. 队伍协作:与其他玩家组队探索迷宫,相互合作完成任务和挑战,以提高贡献度和其他奖励。
综上所述,要想提高迷宫贡献度,需要全面发挥自己的能力,充分利用各种资源和机会,并与其他玩家合作。
腾讯为什么同时投资虎牙和斗鱼?
收割直播!腾讯一天撒币近11亿美元入股斗鱼、虎牙是为了什么?
腾讯想要收割直播行业的决心日渐彰显,一日之内,游戏直播领域两大头部方法先后宣布获得腾讯投资。
3月8日午间,斗鱼CEO陈少杰在其微信朋友圈发文称:“斗鱼刚刚完成新一轮6.3亿美元融资,由腾讯独家完成。”陈少杰表示,斗鱼将全力配合腾讯深耕游戏直播领域,做好游戏与直播行业的战略协同。
虽然腾讯此前也参与了斗鱼两轮融资,但像这样完全独立投资还是第一次。
更具戏剧性的是,当日晚间,欢聚时代公告称,腾讯以4.616亿美元战略投资欢聚时代旗下虎牙直播,后者也是游戏直播方法,是斗鱼的主要竞争对手之一。同时,腾讯获得了在未来两至三年以公平价值收购不超过50.1%投票权的虎牙股份。这是虎牙直播迄今为止获得的单笔最大投资。
欢聚时代CEO李学凌表示,在腾讯成为了虎牙直播的战略合作伙伴之后,相信虎牙与腾讯一起合力,将会更好的为中国的年轻游戏用户,提供游戏直播及电竞赛事等内容服务。虎牙直播也将在此次战略合作中,巩固其在直播市场的领先地位。
不算此前在斗鱼方法的投资,腾讯一日之内豪掷近11亿美元,可见其对于直播的重视。
马化腾:腾讯在探索直播等新型社交方法腾讯收割直播方法背后是其业务结构寻求突破的诉求。
3月7日,腾讯董事局主席马化腾在参加全国人民代表大会期间透露,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%,而社交、效果广告将成为腾讯未来比较大的增长点。此外,腾讯也在探索发展短look、直播等新型社交方法。
财报数据显示,2017年财年前三季度,腾讯的各项业务营收都在增长,增值服务和网络游戏是大头,但从占比来看,这两部分均呈现小幅下滑趋势。虽然社交网络营占总体营收的百分比存在一定波动,但已经是腾讯的第三大营收增长点。此外,网络广告的占比也在持续上升,最近两个财季营收占比均超10%。
腾讯2017财年前三季度营收情况(单位:亿元)
腾讯2017财年前三季度营收占比(单位:百分比)
腾讯就先后投资两个游戏直播方法,这也是腾讯竞争文化的一大表现。
据彭博社报道,中国市值最高科技公司的成功有时来自内部竞争。北京猎头公司Red Pagoda Resources的董事总经理安迪·默克(Andy Mok)称:“腾讯的文化如同鲨鱼子宫”,指鲨鱼子宫里未出生的鲨鱼会相互残杀以确保自己生下来。
其中,微信就是马化腾鼓励员工相互竞争以建立移动消息业务的结果。如今,马化腾希望将这种成功复制到look直播服务中,让至少6个部门相互竞争。
腾讯欲割直播市场随着电竞游戏的崛起,直播行业也开始爆发式增长。据腾讯科技报道,截至2016年底,各类型网络直播方法已经突破300家。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.92亿,较2016年增长26.5%,至2019年预计用户规模达到4.95亿。
直播进入精细化运作时代后,艾瑞咨询预计整体市场规模预计将在2018年超过30亿元人民币,增长速度达到19.1%。
作为有着社交基因的腾讯,自然不会放过这个社交领域的衍生福利。
2012年起,腾讯先后投资呱呱look、红点直播、龙珠直播、斗鱼直播、虎牙直播等方法,总投资额超100亿元。除了外部投资,腾讯自己也开发了几款直播方法。
从内容上看,腾讯将直播主要押注在游戏、泛娱乐等领域。
表格由全天候科技根据公开信息整理
目前,虎牙直播和斗鱼直播均位居直播行业前列。
艾媒咨询统计显示,2016年,斗鱼直播和虎牙直播分列移动直播方法累计怎么玩量的第二和第四。而在中国整个移动直播方法的排名中,他们也处于头部。
中国网络直播方法20强从用户数据来看,受虎牙直播和YY直播共同推动,欢聚时代移动直播服务月活用户数同比增长36.6%至7650万,直播付费用户数同比增长25%至650万。雷帝触网则指出,每天高峰时段,斗鱼有上万名主播同时开播,注册用户超过2亿。
用户活跃度方面,智察大数据显示,游戏直播APP中,斗鱼的月度活跃用户数最高,12月份活跃用户数达1674.3万人;斗鱼则以1424.8万人的月活紧随其后。
用户粘性方面,2017年12月,虎牙直播人均日启动次数达到4.9次,名列榜单第一;斗鱼的人均日启动次数则为3.5次。
对于腾讯而言,斗鱼和虎牙可以说是其收割直播市场的两大有力武器。但外界更关心的是,未来两大直播方法是否会“合二为一”、共同对抗“外敌”,这也只能交给时间检验了。
腾讯+快手,打今日头条直播以外,内容聚合方面的另一大板块就是短look。今日头条在内容聚合方面可以算是“领军企业”,腾讯为了与其抗衡,也开始布局短look。
早在2013年,腾讯就大力推出短look方法微视,还请来了多位明星为微视站队,可惜最终微视还是落入了关闭的局面。之后,腾讯就选择投资外部企业。