暴雪ceo 被告,赚了几个亿只要赔300万?
暴雪ceo 被告,赚了几个亿只要赔300万?
感谢邀请。
山寨、侵权所需要承担的后果有多严重?
可能比你想象中轻的多的多的多的多。
事情还得从一起侵权案说起↓↓
给大家简单哔哔下前情概要:
国内一家名叫“有爱互娱”的手游公司,
在未经《海贼王》日本版权方授权的情况下,
就擅自推出以“海贼王”改编的手游。
日方发现后,就将这家手游公司告了。
↑↑山寨了《海贼王》的手游《梦想海贼王》(被告了以后,还曾改成《草帽船长》《伟大航路新挑战》等名字)
这款山寨手游到底有多赚钱呢?
哔哔君翻了下新闻,惊了个呆:
游戏在最火的时候,
光是一天的收入流水,就有230万!
一个月的收入流水甚至能高达4000万!↓↓
从2013年开服,到2016年停运,
这3年时间里,这款山寨“海贼王”手游赚的钱,
保守估计也能有几个亿之多。
如此巨额的收入,这家山寨公司是不是要赔死了?
并!不!是!——最近法院做出了判决:
判处山寨公司赔偿日方300万元人民币。
没错。你没看错。赔偿300万!
差不多也就是那个山寨游戏2天不到的收入。
就好比你被偷了一台iPhone XS,
然后小偷被抓,赔了你一台诺基亚3110。
就问你的心理阴影面积有多大!
哔哔君万万没想到,山寨游戏承担的后果居然这么轻!
而且!这样的事情还发生过不止一次!
不知道大家还记不记得几年前抄袭《炉石》,
因此火了一把的游戏《卧龙传说》?
↑↑山寨《炉石传说》的游戏《卧龙传说》
暴雪将《卧龙传说》告上法庭,索赔500万元。
而最后《卧龙传说》赔了多少呢?
33万——来跟我念:三十三万↓↓
是不是觉得赔偿金额少的可笑?
哔哔君得告诉你:一点都不可笑。
因为还有更多的山寨游戏,
由于种种原因,没人告它,
还在继续昧着良心赚大钱。
最典型的例子,就是市面上泛滥成灾的“口袋妖怪”手游。
什么《口袋妖怪重制》《口袋妖怪复刻》《宠物小精灵官方版》…
全特么都是山寨的!
或许是觉得直接打“口袋妖怪”的招牌有风险,
一些厂商还很“机智”地取了《萌宠大作战》之类的名字打擦边球,
但,还是特么的山!寨!
给大家看看这些手游有多可笑。
比如这款,告诉你充值2万就能get到超梦的↓↓
再比如这款,也是变着法子让你掏钱↓↓
你是不是觉得,这么粗糙又坑钱的游戏,谁玩谁傻?
那哔哔君要告诉你:送钱的人多了去了!
就拿前面提到的《宠物小精灵官方版》来说
让我们来看看早些年媒体的报道↓↓
↑↑看到了没,就这么一款山寨游戏,
月流水居然能高达数百万!
也不知道这些玩家是不是个个家里有矿。
自此,哔哔君可以总结下这些山寨厂商的套路:
1)优先选择国外、且不太做大陆市场的IP(比如任天堂系列);
2)开启疯狂山寨模式;
3)游戏如果火了,被盯上了,大不了赔点钱;
4)游戏如果不火,那也不会被版权方盯上。
就是照着这样的思路,
国内许多游戏公司都在有恃无恐地山寨。
除了山寨IP之外,山寨玩法的更常见↓↓
↑↑微信热门小游戏《欢乐球球》山寨了《Helix Jump》
甚至连游戏广告,一些国内公司也会直接照搬国外的素材↓↓
↑↑前阵子很火的鲲系广告,源自科幻短片《利维坦》
或许在这些厂商看来,只要能赚钱,没有什么是不能舍弃的。
包括自己的良心,和对创新的敬畏。
最后用一张老图做结尾,真是个笑话↓↓
腾讯会是下一个暴雪吗?
暴雪能不能成为腾讯才对!下一个暴雪?你看玩笑吧!暴雪是一个游戏公司,主要业务都是游戏。腾讯却是一个以社交软件为主的公司。 腾讯是先把社交软件做大,再退出绑定的游戏,look,音乐等!其核心跟暴雪完全不同,如果将来腾讯衰弱我认为它一定是从社交开始!毕竟有qq 微信这俩个方法在腾讯想要赚钱轻松无比!而且腾讯现在可比暴雪值钱多了。腾讯不只比暴雪有钱,腾讯还有暴雪的股份!你问腾讯会不会成为下一个暴雪,就像你问扎克伯格会不会成为下一个王健林一样!如果真的要在中国找到一个跟暴雪像的公司,我觉得是网易,两个公司都是从游戏发家做大做强!当然就我个人而言很讨厌把中国的公司比喻成“下一个XX”我们中国的公司是比外国公司差吗?腾讯、阿里巴巴、华为等等超级公司在中国数不胜数!你知道大疆吗?世界第一无人机公司!科技前沿的公司!这些公司不该是下一个xx而且别人是下一个腾讯,下一个小米,下一个传音!
游戏行业知识产权新隐忧?
作为一个玩家,我们想要界定一款游戏是不是抄袭,主要还是看这两个游戏有多少相似的地方,有多少不同的地方。
你看dota和风暴英雄,虽然dota是MOBA游戏的祖宗,但是在最新的7.0里面,还反过来借鉴了风暴中的天赋系统。
但是你们看像卧龙传说这样的,玩家一眼就能看出来是山寨,是抄袭。
抄袭这个事儿啊,在法律中,是有具体规定的。
TRIPS协议(《与贸易有关的知识产权协议》一个国际的版权保护协议)第9条第2款的规定,版权的保护应该延及表达方式,但不延及思想、程序、操作方法或数学概念本身。这个协议是全世界国家著作权保护法的立法根本。
怎么理解这句话呢?就是你游戏当中的素材,比如音乐啦、图片啦、文字啦这些,是受到法律保护的,这些东西叫表达形式。别人这些东西抄袭你,就算侵权了,你可以找法院上诉。
至于玩法什么的,这都算作思想范畴,因为没法界定,所以只能依据法官自己的判断。这就很繁琐,很麻烦,而且多数都是费力不讨好。花挺长时间,耗费挺多精力和银子,最后可能就不了了之。
所以你看我们总说:换皮游戏换皮游戏,换的都是这些素材的“皮”。因为他们知道只要皮换了,就不会被那么容易被告了。
可能有人会说:那就把法律界定得更严格一点呗。这用心是好的,但不现实,因为法律真要是一起保护了思想和表达方式,那就完了。
你想想看,你有一个创意,然后去申请了著作权保护,那其他人就没法根据你这个思想继续下去了,相当于垄断。可是版权法的目的并不是让你去垄断,而是保护那些有所付出的人,让他们获得相应回报,然后再激发他们更多地去创作。牛顿不是说过一句话么:如果说我比别人看得更远,那是因为我站在巨人的肩膀上。
所以既然法律都管不了,那到底应该怎么界定抄袭还是借鉴呢?
我们认为,判断一款游戏是抄袭还是借鉴,不应该看它们相同的地方有多少,而是看它们不同的地方有多少。
你们仔细品一下这句话,是不是这个道理。
你看今年TGA独立游戏提名的那款星露谷物语。多少人说它抄袭《牧场物语》?但实际上我们反而应该去找不同的地方。
你看《守望先锋》,今年也是,刚发布,就被《军团要塞》玩家喷得狗血淋头。
我再拿Roguelike这个游戏类型举例,大家应该都听过。还有COC、doomlike、还有最近挺流行的魂like,你能说之后的所有这游戏都是抄袭的吗?
所以有时候我觉得,抄袭与借鉴,就隔着一层很薄的窗户纸。你把它捅破了,就是抄袭;没捅破,就是借鉴。