帝国时代国家的崛起秘籍,如何评价电影敦刻尔克?
帝国时代国家的崛起秘籍,如何评价电影敦刻尔克?
1996年诺兰用《追随》正式出道,2008年凭借《蝙蝠侠:黑暗骑士》一炮而红,奠定宗师地位。
时至今日,从《盗梦空间》到《星际穿越》,诺兰留给世人的印象一直犹如伫立云颠,俯瞰凡人。
高如仙人,不沾烟火气的诺兰,却在2017年拍摄了《敦刻尔克》,一部没有一丝科幻、悬念、酷炫的“平凡”之作。
它的平凡,让它收获了豆瓣8.4的评分,这是诺兰2010年以来评分最低的一部。
但是!
对于诺兰自己而言,这是他最想尝试的题材之一,他过足了自己一直想过的瘾,生于斯长于斯的英国人诺兰,早已对“敦刻尔克”的奇迹垂梦已久。
对于电影本身而言,战争题材中,8.4的评分其实是一个很高的分数,他不是诺兰的“滑铁卢”,而是他的“诺曼底”,它的精彩,值得慢慢体会。
说电影之前,我们先说一个小插曲和一个大背景。
小插曲:
拍摄电影前,诺兰曾与一位真实参加过战争的老兵聊天,这位老兵在退役以后,也参与过很多战争电影的拍摄。
老兵这样说道:“电影中的战争,与真实的战争差距太大,战场上最多的时间不是战斗,而是在等待战斗以及等待中的那种恐惧。”
恐惧着永远不知道自己何时会死,会以什么样的形式与世界告别。
诺兰被这种感受深深吸引,他如开了悟的老僧,不再痴迷于电影场面的恢宏和运筹帷幄的智谋,而把所有的注意力,全部倾进于士兵的那种恐惧和无助的等待中。
于是在《敦刻尔克》,除了偶尔坠落的炸弹和那艘被子弹缓慢击穿的船壁,我们再也见不到过多的战场决战。
大背景:
法国是西欧大陆最后的路上壁垒,敦刻尔克与英国隔海相望,弹丸之地,却集结了几十万等待生死裁决的英法联军。
电影中陆军上校说:敦刻尔克不是最佳的撤退地点。
法国与英国连接的英吉利海峡,最短的距离是33公里,平均距离在100公里,而敦刻尔克那条逃离的路线长达167公里。
海军军官说:“这不是他们的选择,而是敌人逼迫的结果”。
诺兰刻意淡化的运筹帷幄,与历史史实的无可奈何,在这一刻合二为一,让这场大撤退增加了无尽的随机和不确定性,所有士兵的生死,此刻都只能听天由命。
电影中并没有过多的突出某一位英雄,因为在诺兰心中,每一位逃出去的士兵都是英雄。撤退并不可耻,因为它是为了更好的重来,没隔多久的诺曼底登陆,就是最好的反击,当然那是另外一个故事。
小插曲是为了告诉你诺兰的用心,大背景是为了告诉你真实的残酷。
回到电影中:
诺兰采用了三条线,三个空间,分别进行,最后相交于某一点的非线性叙事手法,来全面展现了这场史诗般的大撤退。
【岸上一周】,【海上一天】,【空中一小时】。
这是整部电影很明确的一个分界点,每一段故事都被诺兰钉上了明确的标签,仿佛深怕我们误了时间,错了空间。
海、陆、空三个空间;一小时、一天、一周三个时间;
合在一起就是史诗般的“敦刻尔克”大撤退。
空中一小时:这一段故事负责的是掩护。
海上撤退最大的敌人是空袭,电影用三架战机,三个不同命运的飞行员来诠释了这一切。
出师未捷身先死的第一位,击落敌机迫降被救的第二位,完成任务却坠落在敌区被俘的第三位。
三架飞机对应的三种结局,是整个战场上,所有空军的结局缩影。
海上一天:这一段故事负责的是工具。
电影中有三艘战舰,在不同的时间被空袭的炸弹击沉。
三个小时一变的潮起潮落,不断被炸毁又重建的桥道。
决定了这场撤退将会更加艰难,大的船只,目标大,泊岸要求高。这几乎成了死局,撤退无望,生又无门。
但人民是伟大的,他们的伟大在整个二战中都起到了决定性的作用。伟大的人民也是不分国度的,从遥远的东方战场到敦刻尔克,他们一如既往的无私,不顾生死。
英国上层动员了沿岸的所有渔民,希望他们自愿加入到这场拯救战役中。
道森有两个儿子,一个早早牺牲在万里长空,但动员的号角刚刚吹响,他依旧第一时间动了身,带着小儿子皮特,以及另一个自愿加入的孩子乔治,远渡重洋,直赴敦刻尔克。
海上一天与空中一小时的第一次交汇,发生在柯林斯迫降在海上的那一刻。
柯林斯成了这艘小小渔船上的第五位乘客。接下来是第6、第7、第8....,越来越多的人进入了渔船。
当他们返回到英国大陆的时候,这艘船整整装了一百多位乘客。
而道森只是无数艘渔船的缩影,也是这场三十万奇迹的缩影。无数的渔民,用不畏生死的勇气,共同铸就了这场奇迹。
岸上七天:这个故事里提供的只是人,一个个等着被拯救的人。
这段故事是这场大撤退的核心也是最悲壮的一环。
这是一个特别的战场,没有太多的厮杀,没有大面积的交火,没有嘶鸣惨叫。
而是一条条,排列整齐的长龙,没有混乱,甚至安静的可怕,除了潮涨潮落带来的拍打岸边的水声,再也没有其他声音。
宁静的战场,比起炮火轰鸣,似乎更加可怕,因为未知的命运比已经发生的惨痛,更让人不安和恐惧。
当空中的战机,摧毁了敌机,掩护了前来的渔民;
当海上的渔民,驾驶着渔船,载走了撤退的士兵;
当岸上的士兵,登上了小船,离开了人间的炼狱;
三幕相交,这就是一个完整的《敦刻尔克》,一个战争史上伟大的奇迹,一部属于诺兰的战争史诗之作。
帝国时代最新版是哪个?
帝国时代最新版是帝国时代4国家的崛起v2.0简体中文版。
这个版本是由著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔设计制作。
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完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。
帝国时代4国家崛起核武器怎么研究?
在游戏国家的崛起里,研究核弹首先要升级到信息时代。然后建一个导弹发射基地,在那里面升级就可以造核弹了。
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中国古代主要王朝的国号由来是怎样的呢?
谢谢邀请谢谢阅读
大家好,我是昊童,一个专注中国古代史的90后小编
回答这个问题前我们要先知道主要王朝都是那些,昊童个人意思,秦,汉,晋,隋,唐,元,明,清!我们一个一个来讲
秦朝,秦朝的前身是秦国,秦国最早是周朝的诸侯国,因为有功被封在秦谷(甘肃天水一代),所以就有了秦这个国号。后来秦国六代帝国齐心协力将秦国发展成为战国七雄中最强的诸侯国,到了秦王嬴政手里,终于扫灭山东六国完成一统,成为中国第一个封建王朝,因为最早国号就是秦,所以称秦朝!
汉朝,汉朝的开拓者为汉高祖刘邦,他是秦末众多起义军中的一支。起义军攻灭秦朝后最强的西楚霸王项羽大封诸侯,刘邦被封为汉王,封地汉中。后来刘邦经过多年的养精蓄锐与项羽争霸天下,最终项羽不敌刘邦获得了胜利,并建立汉朝,这个汉就是他当初被封汉王的那个汉。
晋朝,公元263年司马昭发兵进攻蜀国,在路上魏帝把并州附近的十个郡封赏给司马昭,封号为“晋公”,灭蜀后司马昭加封晋王。公元265年司马炎逼迫魏帝禅让,改过号为晋,是为晋朝,分为西晋和东晋。
隋朝,隋朝的建立者为杨坚,目前主流的两种说法是
第一种,杨坚做过随州刺史,因为随字有辶字底不吉利所以就去了辶新创了一个字为隋。
第二种,杨坚的父亲曾是随国公,杨坚也继承了随字,但结果一样,辶字底不吉利,所以创字为隋。
唐朝,唐朝的建立者李渊爵位是唐国公,而他的爵位是他爷爷李虎挣来的。后来李渊起兵反隋也借用的是唐国公的称号,因此建立大业后改国号为唐朝,还有人说唐字代表了什么什么,反正我本人不这么看。
宋朝,宋太祖赵匡胤曾经被后周世祖柴荣封为宋州(河南商丘)节度使,因此赵匡胤建立大业后就改国号为宋朝。
元朝,元朝时少数民族建立的,没有那么多文化底蕴,因此忽必烈在选择国号的时候就借用了《易经》里的乾元一意,改国号为大元。
明朝,明朝的含义大概有两个
第一,朱元璋本人曾是明教教徒,他本人也是小明王韩林儿的手下,为了显示自己的正统,所以国号为明朝。
第二,明教中有一个明王出世的预言,而朱元璋及其手下大多都是明教徒,为了彰显自己就是那个救乱世的明王,所以改过号为明朝。
清朝,清朝的前身是后金,皇太极登基为帝后他阵营中职位最高的汉臣范宽告诉他说,要想夺取中原必须改过号,压倒明朝的国运。因为金已经被用过了,因此范宽提议改名清,因为满字也为水,清也为水,双水可以灭火(日月为火),所以清朝这个国号就定了下来。
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请问有没有类似PC版帝国时代的游戏?
1.傲世三国之三分天下
初玩这个游戏的话你可能会觉得这个游戏就是帝国时代的三国mod,从采集到建造到战斗都非常类似,还加入了有特殊技能的武将(英雄),以及可以搭在敌人城头天堑变通途的云梯等多种攻城器械,是三国类游戏中少数能将微观战局凸显的好游戏。
2.深海争霸
这是一款更类似于星际争霸的游戏,玩家扮演深海中的三个科技种族:黑章鱼族,大白鲨族,硅族,在深海中建造设施,采集资源,击败敌人,目前这个游戏可能需要在虚拟机上才能运行
3.地球帝国系列
这个游戏更像是文明和帝国时代的合体,从诸多民族中选择一个经历12个历史时期,体验历史上几乎每一场重大战役,而特殊人物也会在这些战役里大放异彩
4.家园以及太阳帝国的原罪
这两只都是蛮早的太空题材的rts游戏,占领一颗颗星球采集,建造,探索扩张,带领玩家自己的黄金舰队征服星辰大海
5.神话时代
这个游戏中玩家可以扮演埃及,希腊,北欧,亚特兰蒂斯(资料片出现的)四个文明,各有各的特点,除了类似于帝国时代的采集,狩猎,种田等之外,还加入了神话之中才有的美杜莎,木乃伊,巨人等兵种,甚至可以训练传说中的赫拉克勒斯,法老等等著名英雄人物