古剑奇谭2修改器,古剑奇谭为什么用修改器后就不能玩了出现这样的画面?
古剑奇谭2修改器,古剑奇谭为什么用修改器后就不能玩了出现这样的画面?
这个问题很常见,我一年前玩的1.58,也经常这样,存档尽量在前边剧情修改,这时各项数据都比较少,在后边修改时金钱数少点,物品99,等级经验不要太高,把小属性加高就行,修改好进去之后立即再次存档即可
古剑奇谭3莲中镜有什么用?
第二轮继承: 除了家具以及图鉴,金钱 一开始还送各角色一套外装 以及随时记录等物品跟属性饰品 在一开始的琴川还有卖所有材料的商人 第三轮继承:包含2轮继承的东西外 多了冰心(最强防具材料)跟独龙钱~ 好像多了一个琥珀琉璃珠
古剑奇谭使用了什么游戏引擎?
古剑奇谭的三个版本一共用过两个游戏引擎,《古剑奇谭1》用的是Gamebryo,《古剑奇谭2》和《古剑奇谭》网络版用的是Vision Engine
“大牌都在用的引擎—Gamebryo”
《古剑奇谭1:琴心剑魄今何在》用的游戏引擎是Gamebryo,该引擎同时用于《上古卷轴4》和《辐射3》等知名游戏的开发,特点是应用比较广泛、表现力较强。
被无数游戏广告商抄袭的“开局只有一个人,一条狗”的画面,其实就是《辐射3》的游戏截图。一人一狗,从《辐射》初登场的2161年,一直到《辐射4》的2287年,相伴走过一百多年的岁月,主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面。
“Gamebryo引擎,想说爱你并不容易”
《古剑奇谭》程序总监cool_j(董广浩)当年接受电攻采访时谈到了使用该引擎的原因:“使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常多,旧引擎无法做出的美术效果,Gamebryo都能一一实现,但是如何驾驭好引擎也成一大难题。”
古剑奇谭游戏截图 画面颇有水墨之风
“《古剑奇谭》画面进步非常大,但是比起国外还是有很大差距”
对于《古剑奇谭》的画面,当时的玩家们的评价可谓是毁誉参半
进步:
1.国产单机里画面最好,相比以前有了质的飞跃(参照2010年的水平)。
2.桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛会有蝴蝶飞舞,下雨的时候雨水会打湿镜头,给人感觉非常舒服和美丽。
3.人物表情十分生动细腻,动作也比以往丰富
人物的表情在当时来看已经相当细腻
4.古剑场景的远景和水面效果值得称道,岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。
人物的身材塑造的很到位 服装也很有质感
不足:
1.人物不同动作之间切换过于突兀。
2.在游戏前期,几乎所有的树叶全是纸片,到了中后期树叶有了一定的改善,可惜的是是,树叶不能动。
3.人物建模不稳定,在某些场景下,人物会像电灯泡一般发光、发热,效果直逼仙剑4,但是到了某些地图,人物质感又好得不得了。
“Vision Engine引擎—稳就一个字”
也许是感觉团队对于Gamebryo的把控力不足,在《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》和《古剑奇谭》网络版中,上海烛龙采用了当时市面上相对小众,但是更加稳定引擎—Vision Engine,引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
《古剑奇谭2》战斗画面截图 表现力较前作有了很大的突破
在游戏上市后,画面总体表现力上可谓优秀,在所有国产单机游戏之中可以稳坐头把交椅,不过专业玩家对游戏内场景建模等细节也进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。
人物建模依然是玩家吐槽比较多的点
正如莎翁的那句名言“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,部分网友对《古剑奇谭》的画面和人物也是赞誉有加,不管怎么说,《古剑》系列是近几年国内为数不多的单机佳作,希望烛龙后边能给玩家带来更多的好游戏。
用百里屠苏的台词来结束本文吧:
“活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历”
祝各位游戏开心~
在桃花谷保存了3套存放武器的方案?
二周目只能继承最后的一套~·最简单的办法就是用修改器,武器随便换啦~~~
古剑奇谭单机游戏人物最高多少级?
用修改器可以直接改到99, 不用修改器的话, 正常情况可以打到62级左右, 当然还是可以继续刷的, 打怪也一样会有经验,不过已经很慢了, 没必要再继续刷. 正常手段到了63级可以说是比较极限的等级.