无限法则怎么玩,无限法则泰服加速器有推荐的吗?
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如果要问宇宙中有什么是绝对的?那么,在物理学当中,有一个东西是绝对的,那就是光在真空中的速度近似等于30万公里/秒。那光为什么会这样拥有这样的速度?它的动力到底是什么呢?
其实,答案很简单,光不需要动力,基本粒子天生就拥有光速,而光没有静止质量,它没有被希格斯场所减速,而其他基本粒子因为拥有静止质量,因此被希格斯场所减速,所以达不到光速。那具体是咋回事呢?
质能等价在物理学界,即便是物理学的发展得到了前所未有的推荐。在一些基本的概念上,科学家们依然推荐得很痛苦,比如:质量,能量和光速。伽利略曾经就挑战过光速,而且他仅仅是尝试去测光速,却只能以失败而告终。
到了20世纪,有一个物理学界的天纵奇才出现了,他就是爱因斯坦。在他1905年发表了四篇极具开创性的论文,其中就包括大名鼎鼎的狭义相对论。除了狭义相对论,在当年最晚发表的一篇名为《质能等价》的论文是补充狭义相对论的。
在这篇论文当中,爱因斯坦提出了一个大名鼎鼎的质能方程E=mc^2,这个方程是爱因斯坦用来描述质量和能量的关系的,其中就用到c^2,也就是光速的平方。
这个方程描述了一个等价关系,假设有个物体的质量是m,那它所拥有的能量E就是mc^2。在推导质能方程的过程中,爱因斯坦论述了信息、物质、能量的极限速度是无法超越光速。如果要达到光速,那么静止质量只有等于0时。
后来科学家们发现,爱因斯坦这篇文章存在着循环论证的问题。不过,在几位物理学家和数学家的共同努力下,也最终拿出了十分严谨的证明。可能你要问了,凭什么信息、物质、能量的速度不能超过光速?
爱因斯坦当年只是用光速不变原理推导得到这个结果,但更深层次的原因并没有给出解释。不仅如此,实际上爱因斯坦也没有解释到底什么是质量?不过,后来有一批物理学家一并解决了这2个问题。那具体是咋回事呢?
希格斯场科学家实际上是基于原子结构的研究从而解决这个问题的。我们都知道,原子都是由原子核和电子构成的。电子无法再分,而原子核还可以继续分为质子和中子。其中质子是带正电,中子是不带电的。可是你想过没有,原子核内有那么多质子, 不应该因为同种电荷相排斥而被弹开吗?
其次,科学家还通过轰击质子和中子的实验发现,质子和中子也应该还可以再分更小的粒子。这种粒子后来被称为夸克。
除此之外,原子核还存在着衰变的现象,比如:β衰变,一个中子衰变成一个质子、一个电子和一个中微子。
基于这些现象,科学家提出,在宇宙中存在着四种基本作用力,分别是强相互作用,弱相互作用,电磁相互作用和引力。其中,强相互作用把夸克束缚在质子当中,也把质子束缚在原子核当中,因此它们的强度要大于电磁力,衰变则是由弱相互作用引起的。
科学家利用一套叫做规范场的理论,试图把四大相互作用统一起来,他们几乎完成了强相互作用、弱相互作用和电磁相互作用的统一。但是有一些科学家就发现了一个问题,这其实就是质量问题。根据这套理论,物质的质量到底从哪里来呢?
科学家发现,物质99%的质量来自于强相互作用把夸克束缚在质子和中子当中的能量,我们可以通过上文提到的质能等价计算得到。至于剩余的1%的质量则是来自于各种基本粒子的。这听起来其实很完美有没有?
可问题就出在,在规范场当中,夸克和电子这类基本粒子是不应该有质量的。其次,相互作用在规范场论当中可以看成是把某种粒子扔来扔去的结果,比如:强相互作用就是把胶子扔来扔去;而弱相互作用就是把W玻色子和Z玻色子扔来扔去;电磁力就是把光子扔来扔去。胶子和光子明明是没有质量的,可W玻色子和Z玻色子却有质量,这很是奇怪。
后来,为了解决这个问题,科学家不得不提出另外一个假设来给规范场论做补充。他们提出了希格斯机制,他们认为宇宙中遍布着一种场叫做希格斯场,当粒子通过时,希格斯场会和粒子发生作用,会导致粒子减速并获得质量。物质剩余的1%的质量就是希格斯场赋予的。
但是并不是所有的粒子都会和希格斯场发生作用,如果粒子的静止质量是0,那么它就不会和希格斯场发生作用,那它的速度就应该是光速。光子的静止质量是0,所以它没有被希格斯场减速,所以它的传播速度是光速。
无限法则窗口化怎么变全屏?
要将《无限法则》从窗口模式切换到全屏模式,请使用以下方法:
1. 打开《无限法则》游戏并进入游戏界面。
2. 在游戏界面中,找到屏幕右上角的“设置”按钮。这通常是一个齿轮或齿轮图标。
3. 点击“设置”按钮,打开游戏设置菜单。
4. 在游戏设置菜单中,寻找“图形设置”或“屏幕设置”等相关选项。
5. 在图形设置或屏幕设置中,您可能会找到一个名为“显示模式”、“屏幕模式”或类似的选项。将其从“窗口化”或“窗口模式”切换为“全屏”或“全屏模式”。
6. 确认设置更改后,关闭游戏设置菜单。
7. 在关闭游戏设置菜单后,游戏应该会自动转换为全屏模式。
如果上述步骤不起作用,您还可以尝试按下键盘上的“Alt + Enter”组合键。这是一种通用的快捷键,在许多游戏中都可以切换窗口和全屏模式。
请注意,游戏的特定设置选项和快捷键可能会因游戏版本和个人计算机的不同而有所不同。如果上述方法不起作用,您可以参考游戏的用户手册或前往游戏官方网站寻求更多帮助。
有质量和能量么?
虽然光没有质量是正确的,但这一事实并不意味着光是纯能量。光由称为光子的基本量子对象组成,我们将其与其他基本量子对象(例如电子和中微子)一起列出。该列表上的每个对象都包含几个不同的属性,这些属性确定对象的行为。质量和动能只是基本量子物体可以承载的几个特性中的两个。 说光是“纯能量”将意味着光仅携带能量的性质,而没有其他性质,这是不正确的。
单个光子(可能是光的最小位)具有以下属性:波长——这是光子波峰之间的空间距离。频率——这是波在固定位置在单位时间内达到峰值的次数。人类对光的颜色的感知与光的频率密切相关。因此,“频率”可以与“颜色”宽松地互换使用。波矢——这是光子的传播方向,以及单位长度内存在的波峰数量。周期——这是在固定位置的光子波的两个峰值之间的时间。速度——这是光子在太空中传播的速率,始终为299792.458千米/秒。位置——这是光子在空间中的物理位置。尽管单个光子的位置没有很好地定义,并且存在时存在固有的不确定性,但是光子确实携带一定程度的位置信息,因此使我们能够根据光子撞击传感器的位置在数码相机中记录图像。波相位——这是两个不同光子的波峰的相对位置,对于正确描述干涉效应很重要。动量——这是一种运动属性,描述了光与其他物体碰撞并使它们运动的能力。自旋——这是一种量子性质,大致类似于我们在日常生活中看到的旋转类型。光子的自旋也称为极化状态,代表固有的角动量。光子具有整数自旋,因此是玻色子,它不遵守保利排斥原理。这意味着光子可以以相同状态存在,例如在激光束中。量化的电磁场——光子包含电磁场。更准确地说,光子是整个电磁场中的量化波动。这样,光子能够与电荷相互作用。带电粒子可以产生光子,破坏光子和散射光子。同样,光子可以在带电粒子上施加力。此外,光子服从量子场论的原理和方程。动能——这是光因其运动而产生的能量。注意,因为光子没有质量,所以其动能等于其总能量。光的能量使它可以根据广义相对论创建引力场。显而易见,能量只是光子携带的众多特性之一。光子可以在没有质量的情况下很好地存在,因为它们具有许多其他特性使其在物理上是真实的。请注意,上面列出的许多属性彼此之间非常紧密地关联。上面列出的许多属性不是独立的属性,而只是定义其他属性的方式稍有不同。
例如,光子的能量E等于其频率f乘以常数E = hf。类似地,光子的动量p等于其波矢k乘以常数p =ℏk。同样,周期T只是线性频率f的倒数,T = 1 / f,波长λ只是波矢幅度k乘以2π的倒数,λ=2π/ k,速度c只是频率乘以波长,c =fλ。尽管上面列出的某些属性可能被视为多余的,但这并不能改变光子不仅具有能量还具有更多属性的事实。
光子还具有一些不表现出的特性,仅仅是因为它们具有光子的性质。
以下列表表示光子不具有的属性:电荷轻子数重子数风味量子数磁矩(尽管光子可能通过成对效应间接产生磁矩)质量如我们所见,质量只是基本对象可能具有或可能不具有的许多属性之一。因此,质量的存在不会给物体带来任何程度的物理现实,即使质量是我们日常生活中最熟悉的属性。此外,没有质量不会使物体变得更加“纯净”。我们在日常生活中对质量非常熟悉,以至于我们可能会说“没有质量的物体确实不存在”。但是这个说法是错误的。
更准确的说法是:“没有物理可观察特性的对象实际上并不存在。”由于除了质量以外,还有许多基本属性,因此我们可以看到,没有质量,对象就可以存在。再次,质量的缺乏并不能自动暗示物体是纯能量,因为还涉及许多其他属性。请注意,质量实际上只是能量的另一种形式。基本物体的总能量是其质量能加上其动能(请注意,势能由物体系统而不是单个物体持有)。
有趣的是,如果我们将许多光子组合成一束光束,则可以按照光子的模式对诸如图像之类的信息进行编码。上面列出的每个光子属性都可以用来承载信息。例如,人眼、传统相机和传统太空望远镜从一组光子中提取光子位置和频率(颜色)信息,以形成图像。
无线电天线会沿着它们产生的无线电波的长度改变频率(FM)或光子计数(AM),以对信息进行编码。诸如在某些太空望远镜中使用的干涉仪可测量光束中光子的相位特性,以提取有关产生光束的光源的信息。光场相机从一组光子中提取光子位置、频率和波矢方向性,以捕获三维照片。如果光仅仅是“纯能量”,那么人眼、照相机、无线电天线和太空望远镜将无法工作。
那么光为什么这么快呢?这是一个有趣的问题。光是一种复杂的现象,据我所知,我们不知道为什么光如此之快地传播根本原因。但是,在上面文章中我们了解什么是光一些属性。知道光与电和磁密切相关,因此让我们先谈一谈电磁场,这有助于理解光为什么会这么快。
我们已经很熟悉磁场的影响:磁场是使磁铁粘在冰箱上的原因,而地球的磁场使指南针指向北方。电场略有不同:打开手电筒时,电池中的电场使电流流过电线和灯泡,从而点亮灯泡。电场也是使相反电荷相互吸引和同电荷彼此排斥的原因。
当我们仔细研究电场和磁场的行为时,我们会发现电场和磁场的波有可能在真空空间中传播。 “波”是什么意思?我们小时候可能尝试过握住绳索或绳子的一端,而其他人则握住另一端,上下摆动时,我们会看到波浪从绳索的一端向下传播到另一端。(我们是否注意到一个问题:波沿着绳索传播的速度有多快?取决于我们来回摆动的速度有多快。)
当我们说“电和磁波”时,类似于绳索中的波。我们可以在某一点改变电场或磁场,类似于扭动绳子的末端,并且扰动会远离我们。(改变一个点处的磁场的一种方法是将磁铁固定在那里,然后来回摆动。)但与绳索中的波不同,这些波实际上向四面八方远离我们。物理学家经过多年的研究发现,光由电场和磁场波组成。
爱因斯坦相对论认为,在真空中光速是恒定的,299792.458千米/秒,这是我们宇宙的最快速度。事实证明,在真空中,例如在太空中,光始终以相同的速度传播,跟磁场来回摆动的速度无关紧要。在空气中,光波的传播速度要比在真空中慢得多,在玻璃中,波的传播速度只能是在真空中的三分之二。
我们可能想知道为什么我们看不到光的波动。在上面的介绍中,我们知道c =fλ,构成我们可见光的领域以非常快的速度摆动(f)——每秒大约有500,000,000,000,000次。我们的眼睛无法分辨出磁场实际上是在摆动,眼睛只能看到稳定的光量。当磁场每秒摆动约5亿亿次时,我们的眼睛会看到红光。如果我们的眼睛注视着那些摆动快两倍的速度,光就会变成蓝色。可见光电场和磁场的摇摆并不是唯一的现象。我们从广播电台听到音乐的原因是,我们的广播电台可以检测到空中传播的电场和磁场,而这些电场和磁场每秒仅摆动约100,000,000次。例如,如果我们调谐到93.1 FM,则我们天线正在每秒拾起93,100,000次摆动的场。对于101.9 FM,该字段每秒摆动101,900,000次。
这远不及可见光中的摆动快。但是无线电波和可见光非常相似——它们都是电场和磁场波,它们以不同的速率摆动。可见光、紫外光、红外辐射、无线电波、X射线、伽马射线、微波和雷达波,都是由以不同速率摆动的电场和磁场组成的,它们都以光速传播。
综合上述介绍,光在真空中速度传播是恒定的,为常数c,它是宇宙最快的速度,跟光的电磁场的摆动(f)没有关系。但光在媒介中的快慢跟光的电磁场的摆动速度(f)有关,而且跟还跟光的波长(λ)有关,之所以在媒介中光速度如此之快,那是因为其光的电磁场摆动频率太快了。但为什么光的频率会这么快,目前还是一个未知的谜题,这需科学家们去研究发现。OPPO超级闪充是噱头还是真的黑科技?
你要知道,即使是35分钟充满一部手机的超闪,也不是一朝实现的。与其聊它到底是黑科技还是噱头,不如问问“超级闪充”的前生今世,答案也就一目了然了。
事实上,SuperVOOC和4年前的VOOC有许多无为人知的故事,所以不妨借题主的问题,跟大伙聊聊Find X和超级闪充那些不为人知的事儿。
超闪之父居然是他?智能手机做到世界第一,不一定要像苹果这样以靠“先入为主”赢得满堂彩,能做到“世界第一快”也是一个的思路。很显然,中国的OPPO品牌实现了这个伟大的目标——OPPO Find X超级闪充版和兰博基尼版携第四代超级闪充技术SuperVOOC征战高档位智能手机市场,10分钟可以充满40%,仅需35分钟即可由0电充满100%,最高50W充电功率快且安全,至今仍然暂无敌手。
是的,你了解的那个“充电5分钟,通话两小时”早已成为历史,如今你面对的是OPPO享誉世界闪充圈的SuperVOOC超级闪充技术,如此优秀的快速充电技术半年内火遍全球,也成为让国人骄傲的科技圈壮举之一。但你可能想不到,创立这项技术的思想火花,来自一位其貌不扬的OPPO工程师,他的名字叫张家亮。
张家亮一反此前通过提高充电电压的快充方案,改为增大电流的闪充思路,打破常规思维,最终突破了技术天花板。
大家知道,高压充电受物理定律限制,充电速度得以提高,但发热量也相应增大,为了保证手机不会过度发热,推入手机的电流要受到限制,不然就会增加充电安全隐患。张家亮为了解决这个难题,决定换用更有安全保障的方案,最终他以提高充电电流作为技术突破口。不过正如科技史上许多重大创新面临的巨大压力一样,张家亮团队的实验进展并非一帆风顺,而且OPPO公司内部起初对张家亮的方案并不看好,其中一个原因就是该方案会增加产品成本。
然而张家亮说服了同事,在公司没有提供多少经费支持的情况下继续研究。在张家亮和同事眼里,这项实验如果能够成功,将比苹果和三星更有创新意义。而他们也确实没有低估自己,随着VOOC闪充第一台原型机出世,2014年的Find 7首先搭载了这一技术,又经过4年迭代,全世界看到了Find X的超级闪充版本。这位OPPO工程师也成了名副其实的“闪充之父”,乃至“超闪之父”。
作为有线充电领域的冠军,OPPO在无线充电领域暂时没有较大的动作。张家亮认为在很长一段时间内,有线快充还是人们最方便最常用的充电手段,完全不会落伍;另一方面,OPPO在无线快充领域也在暗暗发力,做出了不同于市面主流的上快充技术。可以预见,OPPO会寻找一个合适的时间将无线快充方面的“杀手锏”公之于众。你期待吗?