光明大陆手游官网,混沌与秩序2救赎和光明大陆哪个好玩?
光明大陆手游官网,混沌与秩序2救赎和光明大陆哪个好玩?
,个人觉得混沌与秩序2救赎好玩,是Gameloft推出的一款非常棒的角色扮演类游戏,游戏中我们将来到600年以后的魔法大陆,由于恶魔的苏醒,远古之心被卡里之锤破坏,然后世界并没有变得像人们想象中的那么美好,远古之心的毁灭给世界带来了灾难新的打击。
为此各大种族团结一心,曾经逝去的强者再次重生,与恶魔做最后的斗争,恢复世界的和平。
构想世界怎么打?
光明大陆构想时间要打的话,你得凑齐最强有力的装备,有凑齐活动材料才可以打,不然的话,你肯定是打不过的,因为它需要花费材料,要装备才能打得过去,不然的话绝对不会通过的
有比光明大陆更有大世界感觉的手游吗?
你要真实宏大,让人有大世界感觉的手游。大家都想有啊,但如果没有世界观,这游戏还有什么好玩啊!感觉自己就是一个在打怪的蠢蛋。有了世界观,那就不一样了,我就成了这个世界保护家园、惩恶除强的英雄啦。好了,不做梦了,先给你推荐游戏《我叫MT4》。
我跟你一样,喜欢这种世界观大的游戏。这款游戏从设计开始就是崇尚一个世界观要宏大的理念。一般来说,好的游戏的世界观一般分为两种:第一种就是游戏发行有了一个理念,然后慢慢发展,最后形成一个真实的世界;或者就是以小说为基础,本来就是一个完整的世界观,但是游戏再不断的开发中完善。《我叫MT4》就是融合了两种,本来就有一本小说《佣兵天下》做铺垫,还是游戏开发者写的,貌似这小说卖的还很不错。然后根据这本小说构建了一个魔幻世界。
如果说魔兽世界是因为完善的世界观而受到玩家的追捧,那么作为魔兽世界衍生游戏的《我叫MT4》也确实创造了一个非常真实的世界。就开发手册上就说的问题:地上有多少个大陆,有多少个势力,什么这些势力之前到底什么关系。这些问题在游戏中都有详细解答。游戏中反正你进去就会发现有红石和佣兵两大对抗势力,游戏的剧情我就简单说下,就是红石帝国皇帝希望再现帝国过去的辉煌,主要的敌人是佣兵帝国,为获得更多盟友的支持,红石的皇帝把整个大陆东部地区(也就是现在佣兵帝国势力区)抢回来。这也就是这个游戏的世界观,听上去很不错吧。
MT4好玩的地方不仅在于游戏的世界观很完整,还有与时俱进的技术支持,如经典的战法牧配合,写实Q版形象切换,各类职业养成系统等等。游戏副本里的场景都做的非常上档次。游戏的世界观就需要这些东西支持,经济基础决定上层建筑,要把游戏做好,把这些细节做好,才能表现出宏达的世界观。
目前,《我叫MT4》还处于内测阶段,我也是前期内测开启时挤进去的。但是不管从世界观还是,游戏副本的玩法,我都非常喜欢这个游戏。这让我感受到了一个非常真实的魔幻世界,也让我找回了当年在魔兽世界里为了联盟浴血奋战的信念,欢迎你来游戏里面找我玩。
光明大陆领主入侵难度?
光明大陆龄组的入侵难度在三星以上,如果觉得难度有点些,第一可以调制五星。
游戏光明大陆2年更新18个职业?
所以,如果多职业可以代替游戏性的话。我建议任天堂多出几个林克孪生兄弟,R星赶紧给《大表哥2》出个复制人系统。
《光明大陆》大概是网易最可惜的游戏我首次接触《光明大陆》时,这游戏还处在研发阶段。曾经的宣传词是构架一个世界,但在游戏正式开放测试后,结果一个世界被缩水了五分之三。而且前期宣传的多种族多职业,也不过聊聊三个。战法牧的老套搭配。
「图为《光明大陆》」
即便有这些槽点,《光明大陆》却仍是网易旗下最接近《魔兽世界》的手游。游戏开测之初,简直就是网易游戏里的一股清流。因为在《光明大陆》中,你见不到网易其他游戏的套路。甚至游戏商城也只买些可有可无的道具。
但改变,总发生在一瞬间《光明大陆》运营数月后,先是更改了进入副本的次数,限制玩家在游戏所得装备。而庞杂的支线以及PVP,又急需战力堆叠,而提升方法刷本被堵死。那唯一可行处便是充值,网易一贯套路终于侵蚀游戏,最终结果便是玩家流失严重。
「图为新职业」
昨天看到《光明大陆》一次性更新了三个新职业,但在体验后,我突然觉得这三个新职业为什么和旧职业这么像?
核心输出技能基本就是旧有职业的翻版,比如那个黑暗游侠,其实就是另一个旧职业游侠的孪生兄弟。只是技能表现略有不同,但核心技能却没什么变化。
「图为黑暗游侠技能」
讲真,当年沉迷《光明大陆》的主要原因,就是因为它是网易做的类WOW手游。这是我第一个,更是我最后一个持续刷本6小时的游戏。最后,希望网易运营走点心,更希望游戏还有起死回生的可能。
好了,这就是我的回答。你觉得《光明大陆》如何?欢迎留言讨论。