手游游戏,对哪一款的评价最高?
手游游戏,对哪一款的评价最高?
你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来帮助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
中国的手机游戏是谁发明的?
阿列克谢•帕基特诺夫的俄罗斯方块算是第一个手机游戏
有什么好玩的密室逃脱或者解谜类的手机游戏推荐?
解谜推理游戏凭借着独特的魅力,可谓是吸引了一大批的玩家,那么手机上又有哪些佳作呢,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧。
逆转裁判6逆转裁判可以说是相当经典的推理游戏系列了,顾名思义,游戏中充斥着大量的反转情节,各种烧脑剧情一定会让你恍然大悟,玩过这个游戏,你一定会变得更聪明。
本作采用了3D和2D相结合的形式,还是极为巧妙的,此外,游戏的画面以及人物面部表情也是入木三分,总之,想要体验一下法庭辩论的快感吗,那就赶快怎么玩吧。
流言侦探这是一款相当优秀的侦探推理游戏,它采用了对话聊天的形式来让我们了解剧情,进而揭开这些年轻人背后的故事。
本作的聊天互动部分相当有趣,不仅可以发送语音,表情,甚至还可以发图片,互动体验还是相当令人满意的,此外,游戏的背景音乐也是恰到好处,总之,推理玩家必备。
1982夏娃义务这是一款短小精悍的文字推理佳作,游戏以反乌托邦为主题,通过一个个小人物的事迹让我们了解了更多更深层次的东西。
游戏目前还在制作当中,感兴趣的同学可以先试玩一下demo,抢先体验。
口袋侦探这也是一款相当不错的侦探推理手游,无论画面还是情节设定皆为上上之选
游戏体积不大但是内容却极为丰富,如果你喜欢烧脑,那么这绝对是你的不二之选。
THE ROOM 3未上锁的房间系列可谓是解谜游戏中的佼佼者了,凭借着巧妙的机关设计,精美的画面,一直以来都是长盛不衰。
作为本系列的第三部作品,采用了第一人称视角,因此代入感极强,同时游戏的画面以及音效都得到了极大提升,绝对的解谜佳作,你值得拥有。
回归者77这是一款相当不错的科幻风格解谜佳作,游戏中,玩家们不慎被困在外星飞船,而为了逃离这里,解救人类,你必须去独自面对路途上的无数难题。
游戏的剧情还是很有趣的,并且和关卡进行了巧妙融合,玩家们需要通过解开谜题来推动剧情的发展,此外,游戏还有着贴心的提示系统,绝对不用担心卡关问题,强烈推荐。
有没有以城市建设建设为主的手机游戏?
有呀,老牌游戏厂商EA做的品质优良但有点坑钱的手游《模拟城市:我是市长》!
这款游戏是EA在两三年前就在苹果的APP Store上登录了,玩家可以免费怎么玩。当年我被这款手游新颖的游戏模式给惊艳到了,因为虽然这种类型的游戏在PC端屡见不鲜,但是在手机端上我还是第一次见到制作如此精良的游戏!
模拟城市提供给玩家一块空旷的城市,让玩家可以自由发挥,完全按照自己的理想来设计和制作自己的城市。你首先需要自己建造街道,然后在街道上摆各式各样的商店和居民区。居民区可以通过商店中产出的螺丝啊,榔头之类的物品来升级,升到一定程度可以成为商业大厦。因此你就可以在游戏刚开始后就谋划未来哪些地方的居民区重点升级使之成为商业中心,哪些地方的居民区适当升级让它成为高档小区,哪些地方的居民区减少升级成为贫民窟哈哈哈。
而且游戏中还有环境污染的设定,你商店中制造建筑用品需要使用工厂中生产的原材料来制造,而不同的工厂会对一定范围内产生不同的污染效果,因此,你需要合理的分配工厂的结构,让其远离居民区从而增加居民的快乐值。当然了,游戏中还涉及到,电力,供水,教育,公园等等等的不同建筑会提供不同的效果。可以说,这是一款内容非常丰富,游戏中后期难度较大的游戏。如果你是一名模拟游戏热爱者的话可以去尝试一下。
不过呢,这游戏也有缺点,就是我之前所说的,游戏中期难度较大。为何这么说呢,因为游戏刚开始的时候,为了照顾各个新手玩家,难度会比较低,还没有解锁像警察局,医院这类的建筑物,所以玩家不太需要考虑建筑的布局。但是到了游戏的中后期,节奏会开始加快,各个建筑物纷纷解锁,这时候你就会忙的有点手忙脚乱了!既要照顾居民们的快乐值,又要建造许多的必须建筑,而那些建筑又都死贵死贵的,这时候你就想到了我需要充钱!然而,只要开始充钱,那就一发不可收拾,需要游戏币的地方太多了,除非你是一名佛系玩家,能接受看着你的居民因为满意值降低纷纷离开你的城市,不然你就只能充钱,或者急剧减缓城市发展的速度!
但是总的来说,这是一款不错的游戏,现在ios和安卓方法都有,喜欢的玩家可以去尝试一下。
有什么手机游戏跟热血无赖差不多?
推荐《师父》,本作是一款有着街机元素的动作格斗游戏,其战斗机制同《如龙》《热血无赖》类似。在《师父》这款游戏中,玩家将扮演一名武师,在童年时期目睹自己的师父惨遭屠戮后,踏上了一条复仇之旅。
敌人的势力盘根错节,复仇的旅程漫长而艰辛。但面对这一切,玩家既不需要制定详细的计划暗杀潜行,也无须考虑各类选择所带来的后果,只需将挡在面前的敌人一一打趴即可。