侠客风云传单机解锁版手游怎么玩,侠客风云传隐藏难度攻略?
侠客风云传单机解锁版手游怎么玩,侠客风云传隐藏难度攻略?
1、一周目全程短柄通的宗师,基本没什么压力(最后打龙王略恶心),所有千锤百炼丹,醉生梦死等能加属性的物品全部没有用掉。
2、二周目隐藏难度没有攻略任何一个妹子,主要是为了达成你是个好人的成就,但是打完了发现并没有,所以说一周目攻略的妹子也算在二周目里面(大家要小心了)。
3、所谓全程的游戏规则是收集该流派所有武功、武器、天书,并且在拿到第一个该流派武功后不用其他流派武功(好多周目都是这样打的,感觉比较有意思)。
4、好像听说npc会受到主角裸攻的加强,我强烈建议以后把裸防放到比裸攻更重要的位置,除非你玩的流派对于输出太渴求(比如六脉,比如辟邪,连斩不死就有生命危险)。
5、前期逍遥棍法,中期霸王枪,后期学了打狗棒法和醉棍之后感觉还是霸王枪厉害,并且几乎用到了最后(这四种也是所有的棍法了)。
6、天赋是机敏+神童+老子有钱,至于2天赋的选择是一周目要走闪避流为了多几点闪避,事实证明还可以。
侠客风云传?
都不算厉害,属于过渡掌法,如果道德足够高的话如来九印还是可以用一下的
按照正常流程,拳掌打到后面都是用降龙十八掌或者野球拳了,或者换六脉或风神腿。
如何评价手游侠客风云传Online?
阔别14年后,2015年,河洛用《侠客风云传》宣告了自己的回归。这一年“泰坦已然陨落”,小虾米也携着红颜美眷已经杳然无踪影,《侠客风云传》却从另一个角度撑起了武侠游戏那面破旧不堪的旌旗。作为《武林群侠传》的重置版,在继承原作经典系统和特色玩法之外,《侠客风云传》进行了大刀阔斧的改革,引入了更加丰富的内容,尽管不是一部彻头彻尾的新作,河洛却用它传达了一种理念,小虾米已去,群侠却依然在。
侠客风云传琴棋书画都100有什么用?
琴棋书画全满并且书生、丹青、橘叟、仙音的好感全满会触发左右开弓事件
完成后会学会十四天书之左右开弓,战斗是策略里有,效果是让所有人当回合每招打出两次
如何评价国产单机游戏河洛群侠传?
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较反人类,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的大boss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。