小辉穿越火线单机版,深圳11岁少年因王者荣耀花光全家三万积蓄?
小辉穿越火线单机版,深圳11岁少年因王者荣耀花光全家三万积蓄?
王者荣耀是一部老少皆宜的游戏,很多人玩了之后就上瘾了,大人有自控力,但孩子没有,最近关于未成年玩游戏花掉父母积蓄的事频频发生,应该禁止未成年付费网游吗?
近年来,未成年沉溺网游、未成年花钱网游……这种事例的原因不能归咎于某一个人或某一方的身上,但要说禁止未成年人付费网游,觉得有点不靠谱,不是说不行,而是实施起来很困难。
一、信息不确定。
全国有那么多人玩王者,就算实行了实名制,你也不能确定信息一定正确无误,孩子有可能借别人的帐号打呢?比如说父母、已成年的哥哥姐姐,或者其他人?能确定玩游戏的就是未成年吗?就说我姑妈家的妹妹吧,才七岁,也在打王者,平常没事就哭着闹着要玩游戏,父母不答应就哭闹,家长扛不住就给了,玩得也是他们的帐号,所以网上的实名制信息仍然存在漏洞。
还有人说看操作,打得不好的就是小学生。这个我觉得还是有些冤枉他们小学生的,要知道现在有些小学生打得比很多成年人还牛。我姑妈家7岁的妹妹打得就比我好多了,那操作、那身法,我就不说了,默默面壁去!
二、工程量太大。
现在玩王者的可能小孩子算多的,因为其他类网游考虑到孩子未成年,很多暴力血腥不适合,所以是禁止的。而小孩子平常玩的都是一些益智类、休闲类或者其他比较温和的游戏,王者本身没有暴力血腥的情节,对小孩子没有太大影响(至少在最初没有影响)。所以玩惯了其他游戏,对这游戏就比较看好了,要真的进行实名制、禁止未成年付费,全国那么多人,真的是一个很大的工程量耶,还不能保证里面有浑水摸鱼、乱填信息的。
三、关于充值。
如今的网游大多要充值才能有更好的游戏体验,比如王者里有皮肤与没皮肤的差距还是有一些的,而游戏公司为了获取利润,对于皮肤尽量做到漂亮、完没,别说小孩子,有时候很多成年人都未必能管住自己。但是作为一个那么抠门的人,我还是能控制住自己的,宁愿将钱用去买东西吃(真的是一个吃货,吃东西用的钱比其他任何东西都多),但小孩子不可以,这个游戏公司也不能控制的,最好的就是父母了,除了平常的零花钱,孩子要用其他的尽量搞清楚(小安当初连零花钱都没有,心累)。
PS:既然都已经看完了,可以帮小安点个赞吗?谢谢大家!
21隐身轰炸机比B?
B-21虽小,但高度隐身,更智能,是所追求的目标吧?世上多少兵器光怪陆离,亮晃晃地打人眼,首次使用由于吹嘘功夫很整,又吹之多年,叫人好不怕怕,日子长了便露出原形来,比如现役的B-2,有称“幽灵”,第一次投入实战即伤天害理,干出炸馆这样的事来,它所依恃者,人无它有,因是很是疯了多年,现在怎么样呢?世上从来就没有不折之矛,随着反隐身手段的不断发展,B-2从难觅其踪,到可看见全须全尾的二十年间,纵横称雄这多年,今日再不是无兵可制,从空际卫星,天上侦察机,到地面雷达,均可远距离发现,好嘛,一种与黄金等身的大型隐身轰炸机,美国吭吭哧哧这多年,今天居然开始变得小心弈弈,这使得历来追求要先他国一代到两代差距的美国,开始有点不淡定,摩拳擦掌讲,再造一种更先进的,名字都起好了,B-21“突袭者”,倒也形象,只是怎么样?
全隐身什么东东?技术从来具有延展性,B-2刷得是厚厚的涂料,养护起来甚是费劲,飞一个小时要6个小时以上维护,总共也就20来架,深度影响执行任务的能力,现在美国的隐身主力飞机,都采用这一办法,猛刷隐身涂层,这种涂层好是好,不易维护,那么下一代追求的全隐身,要另寻其它技术思路,或使用隐身蒙皮,或机体直接以隐身材料来打造。原来从上往下看,暴露无疑,现在全机身都要隐身,誓将隐身进行到底。有人讲,如果真地不能被发现,就是一件细思极恐之事。叫我说,勿需多虑,就技术的延展性来讲,B-21重视归重视,也绝无通天彻地之能。
它会更加聪明。依靠先进的电子设备和雷达,加强战场感知能力,即向智能化努力,是美军新型技术兵器孜孜以求的目标,有了全隐身,再在聪明二字上做足功夫,战场又会变得单向透明,可以说美军是有这个技术实力的,基础厚实,那就再向前一步,其实从来也没有放弃更加智能化的努力,自主规划飞行线路,自主选择重点目标攻击,等等,雷达是其眼睛和耳朵,没准B-21的雷达更邪恶。当然主要是猜测,致于最后究竟怎样,无人知晓。
主要在于易维护。至少它会比B-2易维护,方便全球灵活部署,不似现在的样子,一天到晚在恒温的机库里趴趴着,不能不说是一个失败的项目,别看花钱不少,但实用性太差。贵得连美国都承受不起,因此采购数量极其有限,就这么点飞机够干啥使的,多年纠结着也是着急,不知如何如应,技术发展到顶峰,开始找不着北,似乎怎么发展都可以,但实现起来太难,不是偏离技术方向,就是买不起用不起。
好玩的太空战略类游戏有哪些?
关于太空的游戏有哪些 太空题材游戏推荐
宇宙太空总是充满了神秘感,人类对它的探索也从来没有停下脚步,在游戏领域,太空题材也是经久不衰,表达了人类对于未知的探求以及不惧艰难的冒险精神,下面为大家带来一些好玩的太空游戏,一起看看吧!
NO.1
太空总署
你羡慕那些宇航员吗?你还在憧憬自己也能进入太空吗?现在,这款《太空总署 Space Agency》就可以满足你的愿望了。这是一款不错的模拟经营游戏,游戏构架了一个宏大而完整的宇航局让你从头到尾自己管理,你可以真切感受到从造火箭到控制卫星的正常运作种种细节。快来建造自己喜欢的飞船,让它们都升空吧!
NO.2
太空野兽
太空野兽(Space Grunts)是一款由游戏开发商OrangePixel(橘子像素)发布的新作,游戏风格依然是橘子像素万年不变的像素,玩法则从横版闯关变身为回合制,但开发团队也表示游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。游戏的背景舞台设定在玩家大爱的地下城,玩家要从外星人的袭击中幸存。玩家将在地下城中探索,需要击败奇怪生物、外星人等敌人,找到钥匙,然后成功闯关。
NO.3
太空边界
《太空边界 Space Frontier》是一款有趣的火箭发射游戏。游戏的玩法简单却又不失趣味,玩家在游戏中要通过点击屏幕让火箭不断的助推并尽可能的飞上更高的天空,随着不断的进行游戏玩家还可以赚取金币升级火箭!感兴趣的话就快来怎么玩吧!
NO.4
战舰孤狼太空射手
《战舰孤狼》是一款动作战略游戏。遥远的未来,人类不断探索外星球,不料探索舰队受到了外星帝国——弗莱瑞帝国的攻击,临危受命的孤狼舰队踏上了之旅。玩家需要操控舰队不断抵御敌人的攻击,并升级武器装备,提高力(不刷就只能成为战斗力只有5的渣渣)。
NO.5
太空刑警2
《太空刑警2 Space Marshals 2》是一款由Pixelbite开发的射击游戏。本作结合了战术、潜行等元素。玩家要发挥环境优势,通过掩护躲避敌人攻击,利用榴弹、闪光弹、无人机等黑科技武器击败敌人;至于潜行部分,则有点像特工味道,用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉,甚至还可以使用策略将两个不同阵营的敌人引诱到一起,让他们互相争斗,自己在一旁围观哦。
NO.6
OPUS地球计划
TEAM SIGNAL 继『Hyper Square』『Earthworm Alchemy』后又一全新力作!
在地球早已成为的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途...
OPUS 将带领玩家走入一趟跨系的浩瀚旅行,透过扮演小小的OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
NO.7
原子猫:太空猫和原子猫头鹰
原子猫是一个非常容易上瘾,容易玩的配对3拼图。结合脾气暴躁的猫和忙碌的猫头鹰三个一小组,以产生新的角色。目的是帮助猫猫们实现它们的太空旅行的梦想。
NO.8
星际迷踪
《星际迷踪 Starlost》是一款自上而下的空间动作冒险游戏,混合了塔防、射击、RPG等经典玩法,并且拥有华丽的3D图形。
从未像现在这样体验Android游戏!研发,升级和建设防御工事,努力赢得生存 - 面对重重困难,探索阿克塞尔和谷神星星系。
NO.9
银河掠夺者
宇宙这座巨大的猎场,能依仗的只有力量,让敌人化作星尘,掠夺所需的一切--这就是“银河掠夺者”弱肉强食的世界。
游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现级星战游戏体验!
《银河掠夺者》是谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的3D科幻星战
NO.10
浴火银河3狮蝎
浴火银河3狮蝎是Deep Silver Fishlabs推出的一款射击游戏,的故事发生在一个边远地区Neox Sector,这里属于三不管地带,被无法无天的军阀和贪婪的佣兵所占领,玩家在游戏中要将这个星球上的暴君消灭,使得星球重归和平。
以上就是无敌小辉呦和大家带来的十款太空战略类游戏,望大家喜欢,感谢西瓜look,喜欢我的可以关注一下
老牌武侠游戏有什么推荐?
大家好我是无敌小辉呦,下面我来推荐十款金庸武侠游戏
盘点十款老的金庸武侠单机游戏 最爱PS1版射雕
金庸老爷子驾鹤西游,留下十四部旷世名作。应该说,和三国一样,以金庸为代表的武侠元素,已成为国民向兴趣热点,特别游戏相关,具有天然的带入感。虽然现在国内市场,皆是网游、手游居多,但在世纪初,曾有大量的金庸武侠的单机涌现,特别是拿有版权的台湾团队。下面,我就盘点其中具有代表性的十款。
1.《金庸群侠传》
这个排第一应是无可争议,台湾智冠科技的河洛工作室出品,特点是创意,开创了最早的高自由度玩法。游戏地图超大,剧情风趣幽默,完整将金庸十四部武侠小说串联,各种牛X人物都有亮相。玩家也可习得许多经典的武功(当然最牛依然是野球拳)。而原著诸多经典的“大场面”,如六大门派围攻光明顶、英雄大会等也一一再现。
早期攻略十分稀少,于是搜集和通过都是时间杀,曾经玩了一整个假期,在没有任何攻略的情况下集齐天书通关。还有笨方法,开始的地图不熟,就把所有地方的坐标记下来建立坐标轴画上去。后来的《金庸群侠传》还出过很多非官方的MOD,有个人作者,有工作室,多有耐玩。
2.《射雕英雄传》
这里指PS1版,最经典也是流传最广。PS方法的武侠可算相当稀有,记忆中除了这个就是仙剑。《射雕英雄传》品质相当不错,画面顶级,代价是游戏太大,貌似要几张盘的样子,每次切图的加载都很慢。我们那边,在网吧已降价至1.5元1小时,游戏房还维持着3元的高价,而这样一款节奏偏慢的RPG可算十分烧钱,学生时代都是省下生活费赶周末去玩。
游戏全程语音,各种剧情的带入感比较强,人物也较为美型,里面黄蓉是可爱的小萝莉形象。剧情方面,对小说进行了一定的简化,例如江南7怪在游戏里是一个人。记忆深刻的地方,有前期打梅超风,死N系列,九经白骨爪那叫一个疼,还有黄药师那里吹笛子,失败多次。最喜欢的技能是妙手空空,因为可以偷东西。
3.《天龙八部》
智冠科技版本,2002年的游戏,和金庸群侠一个引擎。风格和《金庸群侠传》类似的穿越,玩家扮演无名小子来到缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物,与天龙中三百多位的角色互动。一些经典武功,如丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌,都可以学到。
游戏的支线和结局之多、灵活程度,是我玩过的RPG最好之一,只是过去耐心不多,只通关了一次,像降龙十八掌和打狗棒都没拿到。
4.《真·倚天屠龙记》
智冠科技2004年的游戏,玩家扮演张无忌,重温他的一路成长,最终成为万人尊崇的教主。相比智冠其他金庸武侠,该作评价一般,虽然学习暗黑模式,但画面渲染、战斗系统、操作模式都不理想,开放式战斗不如剑侠,玩家90%的时间用在走路上。最重要是bug成堆,被一些买过正版的玩家所唾弃。
5.《笑傲江湖之日月神教》
台湾昱泉国际2000年制作发行的一款角色扮演类游戏,游戏中玩家需要扮演令狐冲,故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。
6.《笑傲江湖2:五岳剑派》
五岳剑派是日月神教的续集,且是外传性质,昱泉国际2002年发行。游戏增加更多原创剧情,例如日本倭军戏份,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间的激烈纷争。比较值得称道的一点,是战斗的招式组合设计。
7.《新神雕侠侣》
昱泉国际2000年开发的单机游戏,故事从杨过幼年的故事开始,一直到小龙女跳下断肠崖。过去古天乐版《新神雕侠侣》热播,很多人都是冲着故事情节去玩。游戏采用3D画面,在那个年代难得,但建模略粗糙,人手是方形的。不过游戏比较忠于原著,剧情很完整,打斗也有意思,唯一问题是迷宫比较绕。
8.《新神雕侠侣2再续情缘》
新神雕的续篇,昱泉国际2001年出品。剧情讲述了杨过和小龙相聚前的16 年,杨过的江湖经历及最后的完美结局。游戏画面比1代进步,但踩雷的频率和地图的曲折依旧折磨,还有无数的BUG,包括临到结尾会自动跳出的严重BUG,需要各种补丁的加持。
9.《新倚天屠龙记》
智冠科技2000的游戏,真倚天屠龙记之前制作,属于早期的DOS经典。当然,游戏也存在一些硬伤,包括纯回合制的游戏模式,过短的剧情。
10.《鹿鼎记2》
前作叫《鹿鼎记之皇城争霸》,智冠科技两人团队开发的游戏……剧情完全改编周星驰的电影,可以直接拿电影当成游戏功略,故事到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。续作的《鹿鼎记2》,智冠科技2000年发行,紧接1代的剧情,由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。游戏特点是精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗,以及细腻的场景。该作是过去少有制作严谨的游戏,BUG非常少,包括官方也没有推出过修正补丁。
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