海岛大亨5,海岛大亨5总是出现叛乱怎么解决?
海岛大亨5,海岛大亨5总是出现叛乱怎么解决?
是任务中产生的么,任务中产生的没办法了,所以一切先发展经济,然后娱乐,宗教,废物处理站,公园,民众支持率高,就不怎么会叛乱的,否则就算叛乱造军队,军队也会叛变的
高配pc接电视玩游戏是否能替代ps4?
家用主机就是家用主机 PC就是PC PC不能替代家用主机
我想你要表达的是以PS4为代表的家用主机是否能被PC所替代
主要从以下几个方面说起:1、系统操作。2、游戏独占性。3、性价比。
首先,从二者的操作系统说起,1、家用主机的系统研发主要考虑就是用户能够在电视上愉快的玩耍,系统简便,游戏和应用选择快捷,第一步就比PC有更好的体验感。一个手柄,几个方向键、选择键、一个沙发,自己坐着、趴着、睡着,甚至葛大爷躺都没有问题,操作得心应手。
你用的是PC呢,即使win10也达不到主机的系统便捷程度,选择游戏和应用还非要用鼠标、键盘,面前没有张桌子,这些东西还真放不下;如果想用PC手柄玩游戏呢,用实况足球来举例,手柄安装需要相应驱动程序,进入游戏前还要设置按键,不仅不方便,还特别复杂,对一些小白来说特别不友好,而PS4上的实况呢,因为按键万年没变过,进入选择自己已经熟练的方式就可以了,是你会选择谁呢。也许会有人说:家用主机永远是FPS游戏的软肋,不要忘了这类游戏主机都有自动瞄准功能,如果你是手柄操作高手,还可以选择关闭这项功能,不会降低你的游戏体验性。
2、游戏安装呢,PC不同的游戏,需要安装不同的游戏插件和应用程序,一旦缺少插件,还要问度娘查找相匹配的程序,一不小心就有可能中病毒,想想满屏的弹出广告,你个人的用户信息被泄露是什么感觉。 家用主机的话一键就可以升级,不用考虑游戏缺少插件不能运行,不用考虑病毒问题。而且通过服务器能够随时保持更新,家用主机的官方更新和PC的民间更新程序你觉得谁更安全呢。当然家用主机也不能完全替代PC,主要是办公和影音功能,缺乏这第三方的软件支持是个问题,但主机是用来玩游戏的,因此,不要奢求太多。
其次,游戏的独占性:PC上的游戏家用主机都有,但是家用主机上独占游戏PC上就不一定有,想当初买PS4就是玩的是《神秘海域》、《美国末日》等独占游戏,买XBOX玩的是独占体感类游戏,买SWITCH玩的是《塞尔达传说》《马里奥》和《精灵宝可梦》等老任自家游戏,这些游戏基本上是PC现阶段无法模拟和游玩的,虽然近几年PC上陆续推出了PS2、PS3和能玩《荒野之息》WII U的模拟器,部分独占类实现了在PC上也能玩,但这部分模拟器基本上是由民间团体个人研发的,缺少官方核心代码。
这些独占游戏大作你PC又能玩???
因此,想要流畅运行《荒野之息》一类的游戏(不低于30帧),需要PC有很高的配置,如CPU至少是I7级,内存16G和显卡1080等这一系列升级,就需要玩家投入大笔资金。一块1080的显卡基本上在3000大洋左右,而一台主机连带游戏,你只需花2500大洋,不玩了你还可以二手出货回血,试问你又更愿意买哪个。 即使达到了以上配置要求,模拟器也有不完美的地方,再举个栗子:PPSSPP已经是模拟PSP最好的软件了,而PSP CPU主频最高只有333Hz,按道理说在PC强大配置面前玩PSP游戏应该很容易,但PC版的PPSSPP模拟《战神》《但丁的地狱》等游戏,依旧会出现画面卡顿和花屏等缺陷问题,想当初我还用过I7 6600K和1070模拟过但问题仍不断,即使调试过后,也只能保证流畅运行,满屏的贴纸就让你不能有愉快的心情。所以,想要通过PC模拟器在电视上模拟主机独占大作依旧很困难。
最后,性价比:1、先硬件配置来说,家用主机硬件从出厂就已经固定并且不可升级,这也为主机带来相比PC上的一个优势,就是不管是什么类的3A大作只要一台主机就可以通吃,不需要考虑后期升级的成本问题。但主机也不是完全不能升级,PS4唯一可升级硬件就只有硬盘,500G的可以换成1T的,机械的也可以换成固态,这在一定程度上提高游戏读取速度和储存空间,相比较PC来说也只是花一小部分资金。同时,家用主机也会根据后期游戏体验感需要,也会进行全面进化。例如:索尼推出了PS4的PRO版本,微软推出了XBOX ONE的X版本,实现了4K游戏画面,画质进一步细腻,进化版的主机售价现阶段也在2500元左右。
再说一点就是家用主机可以榨干机能,就是游戏厂商在推出游戏时可以对其进行优化,确保主机在较高画质下流畅运行游戏,这也是家用主机相较PC的一大特点。想想FC已近36岁了,现在还有游戏厂商推出游戏榨干机能。
好的,我们转到PC这边来,PC升级很简单,这也是一大优势,配件随时想换就换,而且一台1万的高配主机可以一战四、五年,两万以上的顶配主机可以战到五、六年,并且游戏可以实现最低画质运行,只要你能接受,但当今这个时代的游戏推陈出新太快,画面对硬件的要求越来越高。如果想要保持这种高画质和流畅运行就得不停的更新配件,没有固定收入和家里面有矿基本上就会很困难。
2、游戏价格来说(真正的玩家不提倡盗版),PC正版游戏价格相比主机正版游戏基本上是一半,还是拿《实况足球2020》来举栗子,某宝的STEAM标准版价格为175元,PS4的则要305元,这主要是体现在PS4版必须有实体光碟,需要制作成本。
当然也PS4提供可怎么玩安装的数字版,价格为189元,可见已经与PC版本价格相差不大。同时,实体版光碟存在也催生了另一个产业的发展,就是游戏租赁业,只要在电玩店注册一个会员,一次性缴纳会员费或者押金,就可以享受低至1元每天的租金,是不是比PC更佳划算。
综上所述,PC想完全取代家用主机除非能够出现重大的突破。家用主机所带来的游戏性和娱乐性,是现阶段PC所不能取代的。在国外,还有更多玩家愿意用家用主机玩游戏,而PC只是来进行办公和社交。最最后用一句话总结,家用主机永远是家用主机,PC是不能完全的替代它的。
有哪些好玩的桌游值得推荐?
本文来自有调养生男孩东篱小菊花
每逢国庆假期,各大热门景区、商业街等地的人流量就多得不行,难得碰上个假期可以和亲朋好友一起聚一聚,却因为人多、太挤等问题影响了心情实在不值。
与其出门看那人山人海,不如约上三五好友在家中来一盘头脑的碰撞。去年的10月份,我调最酷的男人@陆拾月为大家带来了12款小众又好玩的桌游,今天小菊也给大家推荐12款值得一玩的桌游,它们保证能成为情侣宅家、好友聚会时打发时光的利器!
冷战热斗(Twilight Struggle)游戏时间:2-3h
人数:2人
如果问两个人在家最适合玩什么?小菊一定会首推冷战热斗这款桌游。它在BGG也就是全球最大的桌游网站上排名相当靠前,从2010年拿下BGG上最高的第1名的位置到现在仍然占据前5的好名次,这样的成绩说明了玩家们对于这款游戏的喜爱程度。
烧脑——就是这款游戏的关键词,这是一款模拟当年冷战时期斗争的游戏,融入了一些卡牌和兵棋类元素。游戏版图就是整个世界版图,上面有很多你能想象到的热门国家,玩家人数是两人,分别代表了苏联和美国。
有汉化版本有趣的是,冷战热斗中共有110张牌,每张牌都代表一个真实历史事件,比如“马歇尔计划”、“北大西洋公约组织”等,而这张牌产生的效果就和当时这件事引发的后果是非常相似的。这里面有一张“中国牌”非常有趣,小菊在这里就不多作说明了,有兴趣的朋友可以去了解一下~
除此之外,这款游戏还有一个“核战危机进度条”,某些事件可能会引发进度条读条,在哪方回合里引发了“核战”哪方就输了,所以想要赢可不是件容易的事。一边玩游戏,一边学历史,值得一玩~
花砖物语(Azul)游戏时间:30-45min
人数:2-4人
敲黑板:这是一款颜控党的必选桌游——花砖物语。作为2017年末最受瞩目的桌游,花砖物语在Spiel Des Jahres(后面简称SDJ,可以看作桌游届的奥斯卡)中拿下了今年的年度最佳游戏奖!
故事背景是一位葡萄牙国王在参观了西班牙南部的阿尔罕布拉宫之后,特别喜欢宫殿中的摩尔装饰风格的花砖,回到葡萄牙之后就让艺术家将自己的宫殿装饰成类似风格,而玩家要扮演的自然就是这些艺术家。(简单点说就是你看别人家好看,就想在自己家里搞一套一样的出来的故事。)
花砖物语的游戏版图为双面板,里面有得分区、彩砖区、墙面及地板区,谁能更合理的利用花砖,谁得分就高。如果你只把它当成一个收集类型的游戏,那到最后你会因为浪费了过多花砖而被扣很多分,所以策略在这里就显得非常重要了。
华丽是小菊能想到形容花砖物语最贴切的词汇。版图、工厂库房、花砖的花纹样式都非常华丽。还有一个蓝底白花的收纳袋用来收纳配件,细节处考虑的也很到位,难怪能成为网红选手。过节在家怎么逗女票开心?买一盒花砖陪她玩吧~
本草(Herbalism)游戏时间:10-30min
人数:2-4人
本草是一款非常特别的桌游,精美的画风加上中药这个国粹的加持,让这款游戏突然间就火了起来。
这款游戏的故事背景是一个瘟疫肆虐的古国,玩家们扮演药师,通过推测解药的组合来平息瘟疫。这款游戏把我国的中草药、药引等概念引入到了游戏之中,让大家在玩游戏的同时还能了解传统文化。
值得一提的是,这款桌游有三本不同版本的说明书,因为是中国设计师设计的桌游,所以肯定有简体中文版的说明书,除此之外还有繁体中文以及英文版的说明书。如此用心的设计,小菊也希望这款中国风的桌游可以畅销海外,必须支持一下!
游戏机制超级简单,通过逻辑推理将猜出其他玩家手中的“药物”,然后采取不同的行动方针。一局用时不超过半个小时,相比冷战热斗这种长达2-3小时的桌游而言轻松了不少,非常适合和朋友们约在一起玩。
璀璨宝石(Splendor)游戏时间:30min
人数:2-4人
在璀璨宝石上市之前,还有着像宝石商人这种类似的经典桌游,宝石这个话题的桌游本身对于玩家来说就很有吸引力(可能因为看起来很多金吧)。开发璀璨宝石的设计公司叫Space Cowboys,这个公司是由知名桌游厂商Asmodee(也就是A厂)的核心创办人创立的,所以在设计上也非常精良。
故事背景设定在了文艺复兴时期,当时欧洲与印度之间的新航路开辟加上殖民活动展开,珠宝贸易相当繁盛。玩家要扮演富商,通过宝石吸引贵族们上门拜访。
游戏配件有牌库、五种画风相当精美的宝石筹码以及10个贵族板块。另外,这款桌游5分钟就能讲解完全过程,30分钟就能完成一局。很多朋友都表示璀璨宝石没有文字量(就是没有文字对牌进行说明),所以特别容易上手,适合跟不太愿意接受新鲜事物的父母长辈们一起玩。
这种轻策略类的桌游虽然上手简单,但却不容易获胜,因为宝石数量是有限制的,所以大家必须在每个环节下很多心思。此款正版桌游的价格在200软妹币左右,因为配件做工很不错,所以还是相当超值的一款游戏。
疯狂诡宅2(Mansion of Madness 2nd)游戏时间:2h
人数:1-5人
要说哪一款桌游最“与时俱进”,小菊果断会选择疯狂诡宅2。疯狂诡宅2是在当年相当热销的第一版上做了很多划时代的更新,它把APP和桌游结合在一起,让游戏过程更流畅,而且也不需要选一个玩家来当城主,让所有玩家可以全身心地投入到游戏中去。
这款游戏是以克苏鲁神话为背景设计的游戏,每个玩家都有自己不同的特质,比如力量强大、魅力过人、洞察力满分等等,大家齐心合力来解决克苏鲁神话中的各种事件。所以从某种角度来说,人越多越好玩,当然你也可以做个孤胆英雄,一人独闯凶宅。
整个过程只需要跟着APP的进度一步一步往下进行就可以,共分为两个阶段(调查阶段、神秘阶段),最终能否获胜完全是由故事发展的剧情来决定的,有非常多的不确定因素,这也是疯狂诡宅2的魅力所在。
另外,这款游戏虽然售价不菲,但配件丰富而且制作相当精美,我们看图说话~
马尼拉(Manila)游戏时间:1-2h
人数:3-5人
马尼拉是一款带有策略性和经营性质的游戏,它在桌游届有很高的地位,十多年前就深受世界各地桌游粉丝的喜爱,可以说是一款老少皆宜的游戏。
故事背景大致就是在19世纪的菲律宾群岛,一些黑市商人将货物走私进马尼拉,而玩家们需要做的也就是沿着海岸线完成货运,这个过程中会发生各种意外情况(天气、海盗等)。这段历史充满了冒险主义色彩,让整个游戏都变得妙趣横生。
游戏配件包括了肉蔻豆、丝绸、翡翠这样的货物牌、货船、金币、棋子等,像货船这样的配件制作很精良。值得一提的是,马尼拉也是一款没有文字量的游戏,所以上手起来也比较容易,也非常适合没有接触过桌游的朋友们入门。
卡坦岛(Catan)游戏时间:60-90min
人数:3-4人
卡坦岛是一款比马尼拉还要经典的桌游,最初的版本发行于1995年(这时候我才出生),也就是这一年,卡坦岛便获得了SDJ年度最佳游戏大奖,现在已经被翻译成了数十种语言,畅销世界各国。
卡坦岛是一款经营类的游戏,可以说是桌游版的海岛大亨。熟悉这类游戏的朋友一定都知道,你需要铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时还要防范盗贼的侵扰。
你需要在游戏中抢占有利地形、互换稀缺资源,你和其他玩家既是合作关系也是竞争关系,游戏性很强。(因此卡坦岛也有着撕X岛之称)
和上面推荐的几款桌游一样,卡坦岛上手容易,文字量小,但需要一定的计谋和策略,不动点脑是不容易获胜的。卡坦岛的最佳人数是4人,如果你的朋友不想约出去玩麻将,那就可以试试玩卡坦岛。
卡卡颂(Carcassonne)游戏时间:30-45min
人数:2-5人
说完了卡坦岛,小菊必须要说的另一款游戏就是卡卡颂。卡坦岛和卡卡颂在桌游届并称“入门双卡”,也是一代经典桌游,曾经得过2001年的SDJ年度游戏奖。
故事背景发生在中世纪的欧洲,玩家需要将草原、道路、城市、修道院这几种含有不同元素的纸牌衔接于相同的元素上去,可以派出随从去占领土地,当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束,得分高者获胜。
卡卡颂的精妙之处就在于它虽然规则简单,但想要赢仍然需要经过一番勾心斗角,你要拼凑出有利于自己的地形又要提防着对手。卡卡颂的最佳人数是2人,更容易凑局,像我司的种草能手@小龙女和她男票就会经常玩卡卡颂,综合来看卡卡颂是一款非常适合情侣打发时间的桌游。
车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)游戏时间:30-60min
人数:2-5人
车票之旅是一款多人竞争类的游戏,这款游戏也是超级经典的桌游游戏,就算是没有接触过桌游的朋友也可能听说过车票之旅的大名。欧洲版的车票之旅在原版的基础上增加了火车站、隧道和轮渡三个要素,使得游戏的可玩性更强。
玩家分别拥有各自的铁路线,目标就是尽可能的扩展自己的铁路线,遍布到游戏版图的各处,并且完成手中的车票。与卡坦岛不同,车票之旅更倾向于对抗性质,在扩展铁路的过程中有很强的冲突感,这也是车票之旅比较“刺激”的地方。
车票之旅的游戏配件制作都相当真实,游戏版图就是欧洲的地图,有多个车厢、车站模型,让你摇身一变成为“铁路大佬”。但这款游戏需要了解不同道路的难易程度,这对于新手玩家来说可能会比较困难,如果觉得“双卡”过于简单的朋友们可以尝试一下哦~
纽约披萨王(New York Slice)游戏时间:30min
人数:2-6人
纽约披萨王这款桌游虽然在BGG里面的排名靠后,但仍然不失为一款有趣的桌游产品,加上它互动性强,节奏明快,尤其适合放假的时候和没接触过桌游的朋友们一起玩。
纽约披萨王的包装盒看上去就和披萨外卖盒一样,说明书做成了菜单的样子,还有相当精美的顾客账单,拿到手上就有着极强的代入感。特别要说的就是这款桌游的披萨配件,不仅正面馅料做的很有食欲(有),就连背面的披萨饼底也十分逼真。(看饿了)
因为没什么文字量和复杂的游戏规则,所以上手也特别快,想要获胜既要有策略也要有运气。200多元的价格能带走69块制作精良的披萨片和其他配件,还是相当超值的。
行动代号(Codenames)游戏时间:15min
人数:2-8人
有中文版,不用担心看到上面的游戏时间和人数就能想到行动代号是一款非常适合朋友聚会一起玩的游戏。这款游戏这几年在BGG的排名简直就像开了挂一样(目前全游戏排名48),魅力就是在于它那超强的互动性,堪称桌游届新一代的聚会利器!
行动代号其实是一款猜词游戏,对于玩家的智商上限下限都没什么要求。游戏需要玩家分成两队并扮演不同阵营的间谍,两边分别选出一名队长,想办法于己方的间谍接头,也就是猜中己方的词汇,这就需要让队长和队员的脑洞在一个频率上。
除了行动代号第一版之外,还有新增了200个词汇的2.0版以及将词汇转变为图形的图片版。基础本的行动代号需要至少四个人才能开始游戏,人越多场面越混乱,但也更有趣。
另外,如果你凑不到这么多的人,但还喜欢猜词游戏的话,可以选择原谅色封面的行动代号二重奏,这版是针对2人玩家设计的,很适合情侣玩哦。
妙语说书人(Dixit)游戏时间:30min
人数:3-6人
妙语说书人又叫妙不可言、只言片语。妙语说书人也是桌游中的经典,这款08年发行的游戏,在2010年拿下了SDJ的年度游戏奖。和行动代号一样,只言片语也是一款“语言类游戏”,非常适合朋友聚会一起玩耍,尤其是还没有那么熟的朋友,比如新同事。
出题人需要在手中的卡片中选择一张卡片,联系卡片中的内容给出一个关键词,其他玩家也要给出自己手中与该关键词最为接近的卡片(也就是干扰卡片),然后将这几张卡片顺序打乱。出题人的目标是,让一部分玩家能够猜中,而另一部分人猜不中,而其他玩家的目标就是猜中出题人的卡片,并让别人选择你给出的干扰卡片。
游戏上手特别快,5分钟之内就能讲完规则。每一张卡片里面的图案都是独一无二的,图案提供的信息比文字要更加丰富。在描述关键词的时候,能够看出一个人的脑洞有多大,而轮流做出题人这样一个规则也给了所有玩家平等的发言机会,所以小菊说非常适合和新朋友一起玩。
小菊的絮絮叨叨这次的桌游推荐就到这里啦,如果有相中哪款桌游不妨一试,说不定比Switch还要好玩哦~除了上面推荐的桌游,最常见的三国杀、狼人杀、杀人游戏及阿瓦隆都很好玩,还有UNO、麻将、扑克等棋牌游戏也是我们假期娱乐的必选项目。最后祝大家国庆快乐,玩得开心!
Tips:以上图片来源于网络。哪个念头让你有了卸载游戏的想法呢?
不知道你有没有过这样的情况:碰上了对自己口味的游戏,兴致勃勃地玩起来,过五关斩六将,刷等级赢道具,就正当我们玩得不亦乐乎、昏天黑地的时候,突然因为某个事情,让你怒而放弃这款游戏……
所以作为一个喜新不厌旧的墙头党,到底是怎样的原因才能让你玩到半途放弃掉这款游戏呢?下面这些痛诉那些年不得不忍痛半途弃游的各种奇葩理由,不知哪条又会戳中你的心窝呢?
想说“爱”它不容易放弃理由:数据清零
作为一个典型的白羊座,我最大的优点和最大的缺点就是没耐心(喂!),所以会导致我玩游戏玩到一半突然放弃的原因也只有一个:数据清零,没耐心重新再刷。
为什么这么说?因为最近正好发生了这么一件事:喜欢蜘蛛侠,所以我最近正沉迷玩最新的动作跑酷游戏《蜘蛛侠:极限》,这款游戏除了刷代币(同位素-8)和等级比较麻烦之外,画面、画风还有搜集各类蜘蛛侠的玩法都完全是我的菜,所以直到放弃前,我已经顺利地将普通版蜘蛛侠刷到了30级,其他不同类的蜘蛛侠已经收集到了7个,任务模式也打到了第二章的一半……就在这时,不知道是不是我手贱按错什么地方,某次自动存档后,游戏数据全部清零,默认的蜘蛛侠等级变回1级,召唤出的各式小伙伴全部失踪……
一款难得合我口味的游戏就这样被打入冷宫了。
放弃理由:换电脑或重装电脑
《地球帝国》
就游戏而言,半路不玩的游戏确实很多。不过本人都是喜欢玩一些自由度很大的游戏,像是什么海岛大亨、文明之类有自由模式的游戏,所以也称不上弃坑。不过真算弃坑的,估计就是那神奇到极致的原因了——换电脑或者重装电脑……我这个人很懒,除了某几个例如魔兽3、steam 方法,这几个游戏以及方法是长期挂着的,其他单机游戏都不会重新装回来。没了就没了,重新按照也没了之前的游戏存档,倒不如直接忘记来得干脆。像是很久以前的《地球帝国》玩得那么酸爽,而换电脑之后就直接被我抛诸脑后了。
也许是生蚝习惯玩单机游戏的缘故吧,单机游戏即便是不玩这款了,仍然有另外一款和我心意的,总之就是可以满足我的喜新不厌旧吧。
放弃理由:太!卡!了!!
《生化奇兵》
嗯……当年单机游戏弃坑的数量仔细想想其实蛮多的,不过弃坑的理由都很无厘头。譬如《寂静岭3》当时是白天玩着没什么,后来一直玩到大半夜,关着灯一个人越玩越怕,就流着眼泪退出了;《鬼泣5》是因为老电脑配置不太好,跑起来有点卡顿,对于本人这种动作死忠来说一点点的卡顿都是对完美游戏体验的亵渎,于是怒弃;著名的《上古卷轴5》一开始玩得特别开心,后来据说能打 MOD ,就四处找办法,各种捣腾结果把游戏捣傻掉了,怎么弄都打不开,然后只好悻悻然弃坑……
手游目前单机游戏方面还真没怎么弃坑过,因为比起主机和PC来说手游单机的流程普遍偏短,很快就能通关就没什么必要弃坑的,而且手游的安装也更简单轻松不会出错……说到这里,我想到我唯一弃坑的一款手游单机是 《生化奇兵(Bioshock)》,因为它实在是太!卡!了!!我在 iPad mini 上能玩成幻灯片有没有!!进去以后帧数只有2-3有没有!简直不给人活路啊有没有!
放弃理由:很多……
纵观我的“弃游史”,99%弃的都是网游。我这种手残+网络社交苦手的人真不太适合玩网游,举几个弃游的例子吧——
1、剧情任务是要将某物品交给 NPC ,结果我手残卖掉了。这个物品虽然可以花金币买到,但是等级不够我只好去充值买了个——谁知道个死 NPC 还是不认!作为强迫症,有个没法完成的任务不能忍——因为一个 Bug 我就弃了……
2、到副本洞口要用轻功飞过去,我每次都手残掉下深渊……这么深的谷底就不能直接让我死了回营地复活么!害我每次都要在谷底绕着大石头游啊游啊游……还要被一个 NPC 吐槽下,再找根树藤爬上去。这样掉下去爬上来循环了四五趟之后,岂有不弃的道理。
3、好不容易认了个师傅,结果这个师傅被我蠢哭了。他虽然高冷但还是个好师傅,每天定时问我在哪,冷不丁飞到身后吓我个半死,然后就说仨字:“快打坐”,接着开始传真气,传完又啥都不说直接闪人。后来师傅收了乖巧的徒弟之后就不理我了,虽然嫉妒得直咬小手巾,但是纯良如我又怎会争宠?一怒之下弃了!哼!
放弃理由:内存不足
平日里玩的游戏比较多,除了游戏本身出现 bug 无法继续游戏之外,会主动弃游的情况并不多。游戏遇上难点了可以查攻略,遇上收费了可以找解锁、遇上剧情坑的可以直接无视……一切问题皆有解决之法,但是当问题出现在设备本身的时候那就是硬伤了……当你兴致勃勃地怎么玩一个很想玩的新游时系统提示“内存不足”!!!!你只能选择删除、删除、再删除、我只想说整部机子只剩游戏了好吗!弃游只是为了新游,哪天玩通关了我会再把旧游找回来的……
放弃理由:付费加内购
很多手游,我都玩了好几天,最后还是放弃,都是因为游戏里内购的部分太重了。好比说刚刚放弃掉的一款动作游戏《剑无生》,它是个来自独立游戏厂商的新面孔。画风、游戏场景、动作效果都还不错,可是这款游戏在已经需要付费30元才能怎么玩的情况下还加入了大幅的内购。当然,游戏做出来都是要赚钱的,这点无可厚非,但是设计不合理的内购会让玩家感到不舒服,有种被骗的感觉。不、能、忍!我果断地删掉了这款游戏。当然,如果你手头宽裕,为这款独立作品贡献点粮食也是可以的。
对于游戏,喜欢它的理由也许有千千万万个,放弃它的理由也是要多奇葩有多奇葩,看完上述的各种弃坑理由你有没有一种膝盖中箭的感觉呢?
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海岛大亨5各类建筑设施详细介绍?
城市的基础建筑,发展的根基。
包含各种电力能源工厂。
道路、码头、停车场等。
住宅设施:
城市人口发展的基础。
提供足够并且较好的住宿条件。
加快城市人口的发展。
公共设施:
包含公园、花园、游乐场等。
同样是提升生活质量的建筑。
科研教育设施:
提升岛屿科研水平。
提高民众教育程度。
后面放卫星射火箭就靠他们了。
经济、对外关系设施:
包含银行和各种办公室。
还有灯塔和船舶干坞。
是对外活动的方法。
军事设施:
包括军用营地、堡垒和基地。
还有航母和核设施。
是保障岛屿安全的防御力量。