dnf装备怎么加锁,为什么网上这么多关于区块链的解释却依然没人看懂?

2023-08-22 15:25:09 88阅读

dnf装备怎么加锁,为什么网上这么多关于区块链的解释却依然没人看懂?

区块链其实没有那么难懂,有些许金融、财务向经管基础的童鞋们都很好理解。但是没有金融基础的想了解也很容易,我司产品经理不是学金融的照样玩转得了区块链技术以及虚拟币。打造了无数个海外区块链技术产品,理财能力也真让齿轮君发自内心的无比羡慕。

所以,对于入门者,我们先从一本有趣的书看起,让一开始的学习不至于枯燥。——凯文·凯利的《失控:全人类的最终命运和结局》。

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这本书写于20世纪90年代初,那时,互联网标准协议在经过长达近三十年的实验和争议后,刚刚被确定为网络通讯协议(TCP/IP)分层结构。

《失控》这本书的主题词基本可以概括为三句话九个字:分布式、去中心、自组织。这是他总结的独具特色的生物学进化论的中心逻辑框架。生物学进化论是相对于工业革命的机械学进化论而言的。大家都知道,工业革命的特色之一就是强调结构、标准和控制。

而凯文·凯利的观点从书名《失控》就能一目了然:

从控制到失控;从边缘到中心;从他治到自治。

凯文·凯利专门解释了分布式网络的特性:

没有强制性的中心控制;

次级单位具有自治的性质;

次级单位之间彼此高度连接;

点对点间的影响通过网络形成了非线性因果关系。

我们从中可以领会到的就是弱控制、分中心、自治机制、网络架构和耦合连接等等与工业社会完全不同的信息社会时代的新型的社会结构、商业模式、人际关系。这其实就是区块链技术的全部精要!

区块链正是基于分布式系统集成多项成熟技术而成的。

区块链的点对点价值传输、分布式数据库、分布式账本、智能合约和可编程数字货币就是凯文·凯利在《失控》一书中探讨的分布式网络在工程技术层面的具体实现。

区块链要对现实世界产生革命性影响的澄清

区块链的核心是分布式而不是去中心。

根据凯文·凯利的定义,分布式系统“没有强制性的中心控制”,这里的意思明显说的是分布式系统弱化了中心控制,而不是消灭了中心控制。

区块链是弱中心化的、分中心化的。在凯文·凯利的眼里,去中心是一个过程而不是一个结果,一个新的具有更高效率和更低成本的新生事物,必定会将陈旧僵化的旧中心取而代之!

区块链是分布式账本,但分布式账本不一定是区块链。

金融机构试图对比特币区块链去伪存真,隐恶扬善。

于是,他们对像比特币区块链那样的公共区块链进行了一番改造,去掉了原生数字货币、允许多中心机构的多节点的弱控制、改进了共识算法并加入了更强的隐私保护加密算法。

为了强调与去中心化的公共区块链的区别,这个改造过的区块链,被刻意命名为分布式账本,而不再称为区块链了。

区块链在工程技术层面还不够成熟,离金融行业大面积应用还需要数年时间。

区块链技术目前的成熟程度, 对于“币圈”来说,已经足够满足他们的需求,因此他们对区块链技术的进一步发展并不关心。但是对于积极探讨区块链在各行各业应用的“链圈”来说,区块链技术目前还存在不少技术瓶颈,妨碍了各行各业的区块链+。

“代码即法律”只是乌托邦理想,智能合约也只是帮助执行双方约定的计算机程序而已。

智能合约既不是人工智能,也不是法律合同,只是帮助执行双方约定条件的一段计算机程序。

确实,一旦把双方约定写入智能合约,计算机程序在技术上可以保证做到不可反悔、不可篡改及按照约定自动执行,但代码即法律就像网络完全自治一样,基本不可能见容于现实社会。

缔结、编制智能合约的依据可能大部分还是要来源于现实世界的法律体制,比如:

产权的登记和确认;

网络世界里发生的纠纷,最终还会需要一个第三方独立机构来提供最后的司法仲裁和救济;

区块链的可编程性确实可能带来价值交换的点对点化和金融交易的自动化、智能化,但这只是对法律体系和金融体系从技术上带来了革新机会,而不是改朝换代般的革命。

比数字货币范围更大、价值更大的是数字资产。数字资产是指在区块链上登记、发行、交易的资产;它往往以数字代币(token)的方式记录在分布式账本上,coin是它的货币单位。

区块链技术的内涵与实质

区块链(Blockchain)是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger);它是由一串按照密码学方法产生的数据块或数据包组成,即区块(block),对每一个区块数据信息都自动加盖时间戳,从而计算出一个数据加密数值,即哈希值(hash)。每一个区块都包含上一个区块的哈希值,从创始区块(genesis block)开始链接(chain)到当前区域,从而形成区块链。

区块链技术的实质是在信息不对称的情况下,无需相互担保信任或第三方(所谓的“中心”)核发信用证书,采用基于互联网大数据的加密算法创设的节点普遍通过即为成立的节点信任机制。

任何机构和个人都可以作为节点参与创设信任机制,而且创设的区块必须在全网公示,任何节点参与人都看得见。节点越多,要求的算力就越强,只有超过51% 的节点都通过,才能确立一个新区块成立,即获得认可;同时,要想篡改或造假,也需要掌控超过51%的节点,才可以修改。

移动互联网、大数据、云计算是区块链技术的基础设施,算法信任是关键机制,加密算法是技术基础。比特币的创始人中本聪对区块链技术应用做出了奠基性的贡献。

区块链技术将是互联网金融乃至整个金融业的关键底层基础设施(底层物质技术基础)

区块链+支付(国际结算)。

支付是金融市场最重要的基础设施,区块链技术最先革新领域就是支付清算。以瑞波(Ripple)为例,尽管他还有需要完善和改进之处,但是它是目前一个相对成熟的区块链支付服务。它是一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化支付与清算功能。

在Ripple系统里,所有的货币均可自由兑换,不仅包括各国的法币,而且包括虚拟货币。Ripple系统里的货币兑换和交易的效率更高、速度更快,且交易费用几乎为零,交易确认在几秒钟内完成,没有异地和跨行费用。

现有的国际货币兑换模式主要通过加入环球银行金融电信协会(SWFIT)的银行间清算和结算,而Ripple是一个开源的点对点网络,构建了一套完全不同的账户体系。

它实质上是一个可共享的开源数据库,可以快速、廉价并安全地将资金转账到任何人或任何机构在Ripple系统中的账户,没有任何人或任何机构能控制Ripple网络。这是分布式的账簿体系,实际上体现了区块链技术的核心思想,未来有广阔的发展前景。

区块链+征信。

传统征信市场面临信息孤岛的障碍,如何共享数据成分发掘数据蕴藏的价值,传统技术架构难以解决这个问题。区块链技术,为征信难题提供了一种全新的思路。

首先,提高征信的公信力,全网征信信息无法被篡改。其次,显著降低征信成本,提供多维度的精准大数据。最后,区块链技术有可能打破数据孤岛的难题,数据主体通过某种交易机制,通过区块链交换数据信息。实现这种高效的征信模式,还有业务场景、风险管理、行业标准、安全合规等一系列问题要解决。

区块链+交易所。

交易所是集中交易某种有形或者无形的市场,区块链技术将在各式各样的产权交易所得到广泛应用。

区块链的去中心化、开放性、共享性、匿名性、不可篡改性等特征,可以显著提升登记、发行、交易、转让、交割清算效率,也可以保障信息安全与个人隐私。

现在的应用还只是在证券发行和资金清算环节,未来区块链技术在各种产权交易中必然会发挥更大的作用,甚至成为很多领域的主要交易系统。

区块链+数字货币。

法定数字货币的应用,必须创建在全网信息记录、信用实时计算、全民网上诚信、底层技术安全、货币法定授权、算法不可解锁等技术基础上。

数字货币会提升全民的自我信用管理水平,提升共享经济水平,提升金融服务实体经济的水平,也将促进互联网金融的健康规范发展。

互联网已经高速发展了40年,完全渗透了我们所处的环境。但即使生活、生产便利性不断升级,这些中间机构所产生的额外成本也依然让全球范围内25亿的人群难以负担各种金融服务。我们需要建立一个更完善的信任机制。

同时,我们在学习区块链的时候也应该明确:区块链并不是银行终结的信号,银行仍有存在和升级发展的重要价值。

齿轮君区块链干货太多,在此不再全部赘述,如果想学习更多,请关注齿轮易创头条号,我们会不定期更新文章及回答~

dnf研究员哈蕾娜在图的哪里?

BOSS房那行的最右边那个房间,那个原BOSS魔道往右一个房就有她,提醒下,任务上锁箱子掉率很低,

你认为哪个版本比较适合初学者?

我的观点:

这个问题要分多个角度来看,因为学习Linux的初学者有着不同的主要目的。如果学习Linux是为了将来从事系统运维或者分布式开发,我建议从红帽系中选择;如果学习Linux是为了将Linux系统作为生产力工具,我建议先接触ubuntu;如果学习Linux是为了作为家庭日常使用,我建议先接触deepin、ubuntu或者manjaro。

运维和分布式开发要选择红帽系的原因

红帽系主要指RHEL和CentOS,至于Fedora就见仁见智了,我这里暂时不打算涉及。新手学习的时候如果不想过分折腾,可以先装一个CentOS,它和RHEL在操作使用的层面上完全没有区别,只有软件来源的区分(社区开源免费/企业收费)。

国内运维所采用的教材一般都是RedHat体系的培训教材,所有的操作基本上都是基于RHEL的。入门的教材例如鸟哥、老男孩还有刘遄的《Linux就该这么学》基本上也都是面向RHEL认证考试的,所用的实例也都有RHEL的。而且Linux系统运维方面的中文知识库,红帽系的也远远比其它的发行版丰富。

至于细分的版本,我建议初学者安装一个带有桌面的CentOS6或者7,BasicServer就可以了。另外,我认为必须要照顾到初学者的使用体验,如果一开始就使用没有桌面的纯终端操作,基本的文件操作就容易严重挫伤学习的积极性。所以一定要使用带桌面环境的版本。

生产力工具要选择ubuntu的原因

无他,唯稳定耳。

生产力工具的标准就是一个稳定,ubuntu我用了近10年,除了我自己作死瞎搞之外,从未死机崩溃,我过渡的版本是从9.10→12.04 LTS→18.04LTS,期间从未重装。看看我重装的间隔就知道这是一个多么稳定的桌面系统。实际上像Fedora这样的版本也比较不错,但是我已经习惯了ubuntu的这种“感觉”。这种稳定带来的就是相对较好的生态,各种生产力软件都会有适配ubuntu的版本,这样在使用过程中就不至于为了一个软件东找西找浪费时间。

欲将Linux作为生产力工具的初学者,选择ubuntu的一大好处就是海量的知识库,互联网上几乎可以找到所有关于ubuntu的一切问题的解决方案。特别适合初学者入手,学习的难度相比其它同类桌面版要低很多。

ubuntu还有多个桌面环境的版本,如xubuntu、kubuntu、优麒麟等版本,适合不同的初学者需求。

日常使用选择deepin、manjaro的原因

要说原因,那就是省心。deepin对从windows迁移过来的用户可以说是不二之选,高度兼容windows风格和操作习惯的桌面环境、高度兼容适配的各种windows下的常用软件,都可以让初学者快速融入这个系统当中。deepin的这种高度友好的影响达到了什么程度呢?有一位朋友使用deepin多年,他告诉我腾讯的QQ2015有Linux版本。众所周知,腾讯的QQ只出过一个半残的Linux 1.2beta,他用的是深度移植的QQ,居然自己没有发觉这个事情。

至于Manjaro,它拥有所有Linux桌面版本中最大的软件仓库、最多适配的桌面环境、最简单易用的应用管理方式。新手学习Linux作为家用,除了deepin我真的不想再推荐谁了。比较有意思的是,Manjaro有官方支持的深度桌面环境。你可以在饕餮精美的深度桌面的同时,享用Manjaro的流畅精悍。

总结

新手学习Linux选择一个正确的版本确实比较重要,如果新手期在学习的时候能少遇到些本不该遇到的困难,学习之路将更加坦荡。经理认为,作为新手一定要找准自己的定位和目标,千万不能贪多。想未来以运维为主就一定要紧抓RHEL不放,切不可以今天玩玩CentOS,明天玩玩ubuntu,几个桌面环境来回的折腾。只要抓住一个版本不放,学个透彻,其余的系统都是一理相通的。正所谓:一招鲜,吃遍天。

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正版游戏和解锁游戏有什么区别?

这就不得不提到当年买单机游戏光碟玩家的血泪史了!

首先小编必须表明立场:请大家支持正版,维护游戏市场健康长远发展。

在九十年代中后期,电脑游戏渐渐开始兴起,大街上也相继出现了卖游戏光盘的铺面。那时候的碟片都很便宜,几块十块就能买到(最初是软盘可以装小游戏,但是只能去电脑房找老板帮忙)VCD类型的光盘,储存的内存非常有限,有的稍微大型一点的游戏都需要两三张碟片,甚至其中的部分过场动画还被删了,玩的时候总觉得哪里不对,剧情进展莫名其妙。

(安装的时候提示99%,然后弹出一个英文弹窗表示安装失败,多少玩家遇到过?)

这就是初期玩家们玩盗版游戏(解锁)的感觉,游戏的体验都是非常差的,甚至有的连音乐都没有。不知道有多少玩家都是在网络发展起来之后才知道,原来《暗黑破坏神2》每个章节都有过场动画,原来《仙剑奇侠传》结局这么凄美,原来《仙剑奇侠传3》还有这么多过场动画,原来《星际争霸》还有结局.....没错,这就是我们当年玩解锁游戏的体验。

不过在DVD光盘流行的年代,储存容量大了不少,很多比较大的游戏都可以一张碟片就能装下。但是碟片买了以后才发现,玛德劳资的光驱是远古时期的VCD,装不了游戏。于是自己也留了一个心思,买光碟的时候一定要买VCD的。

那时候游戏种类非常繁多,玩家们几乎将所有能买到的游戏都要体验一次,当然了那些打擦边球的游戏也是各位绅士必备的。这类游戏要是过场动画删了,估计玩家想死的心都有了吧!

另外,我们当年在街机游戏厅玩到的游戏也几乎都是解锁的。因此我们当年玩到的游戏街机游戏和现在模拟器上面的多少有些出入,主要还是解锁商在游戏中加入了一些秘籍和其他元素,让游戏更加好玩。这样的话当玩家玩正版的时候就会发现,怎么感觉有点不同。

像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,而在模拟器上面玩的时候就会发现有世界版、亚洲版和日版,而我们玩到的是亚洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音乐也完全不同了,这时候我们才知道当年在游戏厅玩到的《三国志》使用的是《吞食天地》初代的音乐,以及《快打旋风》中的音效。而《三剑圣》的版本也是不同的,有的有月光,有的没有月光,有的还带月光斩,有的不但有月光还有飞刃。而当年我们在游戏厅玩的一般都是出场带三只火种的。

另外像是《惩罚者》的摇人、《快打旋风3》的鞭尸这类在游戏厅可以实现的设定,在模拟器上面是实现不了的。可以这么理解,游戏厅中的游戏和模拟器上面的游戏完全是不同的两种感觉

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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如何能实现区块链应用场景的落地?

首先感谢您的邀请,我个人认为线上游戏领域,关于区块链的应用算是比较广泛的领域。在这之前我说一个游戏界的传奇人物,虽然现在不知道干什么呢。但是在十几年前也算是大佬了。

陈天桥,在2000年的时候,陈天桥因为传奇火了,可以说因为传奇毁了一代人,有人对其行为表示深通恶绝,但从某种角度来讲,陈天桥是成功的。说的有点跑题了。

言归正传,当时的传奇火遍中国,就像当年的DNF、魔兽世界、LOL、王者荣耀一样。那是一个让人疯狂的年代,一根裁决动则几千人民币,一根金条少则10元,多则上百元。因为当时的互联网技术不发达,账号被盗、数据丢失,玩家通过漏洞刷装备、金钱,甚至有的时候服务器回档,导致玩家账号信息丢失。当时还出现了很多外挂。为游戏运营、玩家体验等带来很多麻烦。

在这里面我提到了几个敏感词汇“

1)账号被盗,找回困难

2)装备被盗,找回困难

3)利用漏洞刷装备、金币,破坏游戏平衡查询难。

4)服务器数据回档、丢失,造成玩家信息丢失

5)外挂深通恶绝,屡禁不止。

6)装备交易不安全,经常有玩家被骗。

(以上是某玩家展示的关于盛大的协查函)

哪怕现在互联网技术相较于从前进步了很多,但在传统互联网游戏里,上述现象还是比比皆是,虽然也衍生出了很多补救办法,比如各种密码锁、安全令牌,再比如各种绑定、还有一些第三方交易方法,比如5173等。虽然他们从某种角度保障并防范了上述6条问题,但无形中信任成本、交易费用、维护费用也相应增加了很多很多。

我们再来说说区块链的特质,区块链技术具有独有的时间戳、链条式结构、非对称加密等特点,这意味着用区块链存储的数据,具有不可伪造和篡改的特性。

而这些特性恰巧能弥补传统游戏的短板,所以区块链技术应用落地游戏应用内大有可为。

但,在这里我要强调一点,区块链技术虽然是去中心化的技术,但对于一个游戏公司,对游戏来说完全去中心化是没有好处的。它不可能完全替代传统互联网技术,毕竟游戏应用的最终目的是盈利,最后的发展趋势必然是区块链技术与传统互联网技术结合,利用去中心化的特质,结合中心化的优点来完善游戏体验、玩法、场景设置等。

希望我的回答对您有所帮助,我是区间集Tom。

(区块链发展的每一步,都有你我的足迹.)

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