三国杀国战武将大全,是不是要弃掉所有的牌?
三国杀国战武将大全,是不是要弃掉所有的牌?
是的 奖惩方式
1.已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
2.已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色) 例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。 注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
三国杀回归七日选哪个武将最好国战?
推荐选择的武将有:刘琦,800将魂才能合成,能嫖到就是赚到,军八和22和斗地主发挥都还可以,问计强行讨饭。
李丰,500将魂合成,也是一个全模式都不错的武将,一般屯储不会放粮,只用于多摸两张牌。
界黄盖,500将魂合成,也是全模式都不错的武将,军八可能逊色一些,斗地主22挺好的。
界关羽,500将魂合成,也是全模式强将,不要小看义绝这个技能。
三国杀国战最后决战背景音乐?
你好,背景音乐的名字叫《三国杀》 ,作者周铁男。周铁男,戏剧界的后起之秀,歌唱得很好。他出演过《上上下下》《谁爱谁》《张的办公室里有个鬼》等剧。“那天晚上,我们制作了音乐” ,这是三月份录制的原创摇滚乐,主演是“北京男孩东单”周小铁,他感人的表演给数百万观众留下了深刻印象。然而,他的音乐天赋,在那个晚上是显而易见的,这导致了他签署了13个月的唱片公司。现在,由13个月唱片公司的优秀制作团队创作的第一首单曲,周铁男,以歌手的身份再次登台,让大家在舞台之外感受到他的魅力。
这段旋律优美,歌词颇有诗意,《三国杀》几乎可以说是为他量身定做的,从歌词到旋律,再经过精心编排的艰苦创作。可以说是一首歌唱三国大事,浪漫动荡的时代一切烟雾缭绕。
从桃园到原色,这个世界充满了英雄。作为一名演员,周铁男凭借自己对三国演义中人物和故事的理解,完美演绎了《三国演义》.唱出国家的指引,征服世界的气势,也唱出风云不惊,让人们议论感情。
让你在气势磅礴的曲调中感受史诗般的触动心灵的柔情,也感受江湖英雄的力量在演奏着感叹!
这绝对可以说是2009年底中国流行音乐以三国演义为主题的大片!歌唱所有的英雄都不会后悔,扰乱三国的杀戮!希望对你有所帮助,谢谢!
网易泰亚史诗游戏想做中国第一的国战游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。
“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?
并没有!!!
划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝
现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。
玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。
对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。
就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。
你可能要问了,这游戏难道没有技能?
当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。
而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。
一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。
因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。
假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。
对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。
划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住
《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。
首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。
《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。
有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。
《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。
↑每次升级的数值加成非常少↑
老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。
角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。
↑就连种田也是一种成长↑
所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....
划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道
如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。
与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。
与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。
在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。
从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。
另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。
在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。
与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。
划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升
正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。
同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。
↑内测时的画面表现↑
↑升级后的画面表现↑
公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。
光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。
课后总结
在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。
三国杀野心家游戏规则?
三国杀的野心家身份只有在国战里面才会出现。
在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄在内的各位名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。如果其中有一方势力的人数超过了当前游戏人数的一半,则该势力的角色都会变成野心家,不再有任何队友。