csol手游,是什么让你放弃了追随多年的游戏?
csol手游,是什么让你放弃了追随多年的游戏?
不知道为什么三年前的问题会邀请我。
我沉迷过的都是小游戏,并且时间都不长。
最开始是大家来找茬,那时候偶尔会去网吧包夜,玩一晚上,沉迷的时间大概有个一周多吧,我对游戏的感兴趣时间差不多就是这么长。
之后有一段时间很喜欢玩捕鱼大亨,就是qq空间里自带的那种,我还为此充过钱,这个时间长一点,玩了一个月。
还有黄金矿工,也是玩了一段时间,一有空闲就玩,不过也没玩几天,还喜欢一个人玩双人版。
前年有段时间突然喜欢玩蜘蛛纸牌,还得是电脑自带的那种,我本来不喜欢用鼠标,为了蜘蛛纸牌特意买鼠标了,忘了玩了多久,但应该没超过两周。
还有经典的植物大战僵尸、愤怒的小鸟和黏黏世界,那时候也是一回宿舍就要玩一会儿,全宿舍沉迷。
最近沉迷过的就是羊了个羊,这个玩了一周多,晚上经常为它熬夜,最后通关了两次,就没再打开过了。
也有玩得时间长的游戏,比如奇迹暖暖,我就玩了三四年,不过就是当成日常打发时间来做的,我都没想到我会那么长情。
另一个玩得久的游戏是梦幻花园,里面消消乐的关卡挺容易过的,而且有时候活动皮肤不符合我审美,沉迷了一小下就放弃了,主要是我觉得它催眠效果不错,不知道为什么,打开后十分钟必犯困……
这些都是小游戏,大型网游也玩过一些,都是年代挺久远的了,比如完美世界、穿越火线和QQ幻想,十几年前刚出来的时候都玩过,除了穿越火线,其他的网游我都有把它玩成单机游戏的本事……于是从此告别网游……
有哪些游戏凭一己之力爆火?
世纪天成:一代网游的热名词。没听说过它其他游戏,但至少听过《跑跑卡丁车》吧。曾经它所代理运营的游戏有风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2(已下架),、超能战联等等。现在也在开发新游戏,但当前维持世纪天成的其实只有一款,那就是客户端《反恐精英Online》。一款游戏,养活了一个游戏公司。跑跑卡丁车确实是款好游戏,但如今已经不全是PC端的天下了,跟着设备走才是唯一出路。其实当前很多网络游戏都是这样,因为腾讯的崛起,同化严重。从2010年开始很多早期游戏厂商都开始退出舞台,这里说的退出,指的就是游戏开始不如以前,玩家逐渐流失,新玩家注册少。大多还是以老玩家为首,而仅仅就是这样,也轻松养活了一个游戏。如果说以前CSOL需要充钱才能玩,那么现在完全可以不充钱玩,只要肯花时间,游戏开始面对所有玩家。氪金玩家还是有氪金的体验,普通玩家还是普通玩家。为什么这么说,就是武器等级,出现强化就表明了等级差。
CSOL从2008年开始,什么游戏模式都出遍了。如果没有CSOL,就没有后面的CF。世纪天成能坚持到现在也是因为它的PVE模式,大灾变从第一季到第七季,故事也做得越来越完整。游戏整体也做得比较平民,最平民的地方还是体现在从一毛不拔到全民神器。从前的CSOL如果送枪,可能后面也不会有那么多玩家选择CF。靠着这个模式一直在坚持,虽然其他模式也在出,但没有活动还是没有人,这和CF一样。以前还有人玩突围模式、暗影模式等等,到后面也就只剩下了团队人机、终结者以及挑战。可能如果哪一天活动跟不上了,再没有新模式的开发,玩家也就真的没了吧。光宇华夏:曾经和网易一样都是占据了半壁江山的游戏厂商,它们唯一被人广为熟知的,可能就只有《问道》吧。当前也是一款靠一个游戏撑起厂商的游戏,为什么这么说,就是因为它的知名度。网易现在是什么都做,以前也是,现在基本上是国内少有能跟腾讯叫板的游戏公司之一。单说手游这一块,竞争就很明显。腾讯花钱肯定能变强,但网易花钱不一定能变强。而玩家还非跟了网易,虽然腾讯手游基数大,可充钱的玩家还是没网易多。网易从一开始就收费,而腾讯是阶段性收费。腾讯买前期,网易从开始都结尾都是一样。虽然问道后面也出了手游,还请了薛之谦代言,但火也就一阵。接着说《问道》,国内有多少玩家为这款游戏付出过青春、经济等等,即使在今天还能记得满城人的场景。《梦幻西游》虽然也是如此,但问道一开始就不收费。计费不存在,靠买流量就超越了网易。随着后期的改革,问道一步步迈向神坛,走向更高更远,但它凉下来主要原因还是游戏体验越来越不行。玩到后面你改游戏玩梦幻,就会发现梦幻要比问道稳定,即使如此,光宇能靠着这款游戏维持至今,还是有底蕴。到现在还在支持的玩家依旧不少。
淘米:该来的还是会来,因为我就是玩这个长大的,所以要说。并不是因为什么,这游戏也有巅峰,直到今天它在周边同人类能占据当代低龄儿童市场,可以说它活了、稳定了。因为今后的游戏界是属于新时代年轻人的,可以计算,在2009年玩赛尔号的第一批玩家如果是小学生,那么十年之后,它肯定最少是个高中生。一款游戏,创造一个游戏公司,在淘米和赛尔号上,是体现的淋漓尽致。如果这个游戏不行,4399那么多同类网页游戏就是活生生的例子。赛尔号的冰河期应该是2013-2015,因为那时候氪金严重,玩家大量流失。但2013-2015淘米在周边做得好,就拿赛尔号动画和电影来说,动画开始做主线,比起一章一章的单篇要有意思的多。上市投线后有所好转,整个旗下游戏也只有赛尔号能做到盈利,其他游戏都是吃老本,要不然《摩尔庄园》也不会被停服。可想而知,就是在玩家大量流失、差评不断的2014也能盈利,可见这游戏的坚持性(2014氪金3K)。到了2015必先必秒也逼退了不少玩家,游戏能活过来真是奇迹。如今淘米公司能做到再次稳定,以游戏转动画占据低龄儿童市场,归根结底还是赛尔号的功劳。
游戏租号不怕被盗么?
现在很多游戏更改密码的要求已经不单单是要知道旧密码了,还有手机验证或邮箱验证之类的要求。
因此你租来的游戏账号,知道了游戏密码只能做登陆使用,并没有权限进行修改。
另外对方作为游戏账号的真正拥有者,在“忘记密码”找回的过程中,也能提供其他的验证信息来证实'自己的身份,因此并不担心出租的游戏账号会丢失。
最后再来说一下,很多游戏里设置了二级密码,在你不知道二级密码的情况下是无法销毁游戏里的装备或分解道具的。因此,只要管理妥善,出租游戏账号,并不用承担很大的损失风险。
玩游戏玩到该游戏停止运营是怎样的一种体验?
wow九城的关服,还有《指环王ol》的关服。
虽然许多人在骂九城,但是真的当九城走了,好多人还是非常怀念的。
我记得当时大家都不愿意下线,坐在一起,直到服务器断开的那一刻。
关于魔兽世界的回忆很多,经历过的都明白那种感觉,就不在这里多说了,说说《指环王ol》吧。许多玩家也许只是听说过,没有见过。
我玩过的游戏不算少,而这款游戏给我的感觉是最棒的,什么都不做,只是在游戏里到处逛,到处看风景,和人聊天,就觉得特别的惬意。这种感觉只在我玩的第一款网游《魔力宝贝》中体会过。
虽然过去很久了,但无论是老林子的阴森、大古墓的恐怖、孤土的荒凉,还是夏尔的欢乐、伊凡丁的宁静、哥布林镇的喧闹,还有福罗切尔的美丽极光、埃里及翁的神秘遗迹等都深深的铭刻在每一位玩家的记忆里。
哪怕已经不玩游戏了,回忆起来,也会不禁的幸福的笑出来。
而这个游戏的玩家也特别的有爱,因为我玩的晚,好多人都特别热情的帮助我,下副本不会,耐心的一遍一遍教我,带我做任务,过剧情,虽然我玩的不久,但是终身难忘。
这款游戏在国服是真正的意义的完全免费,没有点卡、月卡,没有道具收费,没有买断收费,总见到的那句广告词“这公司傻?请代言人,却找不到充值的地方”,这个游戏就是这句话的真实写照。
然而最后的命运却是这样。
它就这样永远的走了,最终也没有留下该属于它的辉煌的一页。只有曾经经历过它的玩家才懂的那份怀念。
感谢您的阅读,我是小飞,欢迎关注和悄悄话,今后也将持续为大家送上第一时间的游戏资讯、难以忘却的游戏回忆与客观公正的游戏评测。
DNF韩服总部欲出售公司?
郎有情妾有意,众人哄闹气氛十足——但无论是郎还妾,都没有表态。
NXC首席执行官金正菊(Kim Jung-ju)将出售自己和特殊关系人的股份金正菊(Kim Jung-ju),NXC Corp的CEO。此次出售的股份,包括他自己本人持有的67.49%,加上他妻子Yoo Jung-hyun的29.43%,以及他的公司Wise Kids持有的1.72%——合计共计会出售NXC的98.64%的股份。
Kim出售NXC的股份,跟我DNF有什么关系?Kim Jung-ju是NXC的CEO,也是NEXON的创始人。现在,NXC是NEXON的控股公司,持有NEXON的47.98%的股份。而NEXON于十多年前的2008年7月10日,收购了Neople(DNF的开发公司)。即简单理解,存在一条“Kim Jung-ju → NXC → NEXON → NP → D&F(国服为DNF)”的“食物链”。所以,Kim出售与自己相关的NXC的股份,势必会对D&F的运营有着一定的影响。
韩国方面对此事的看法NEXON是韩国最大的游戏公司,旗下拥有众多知名游戏IP。据估计,若是能顺利完成这次交易,销售价格大约在10万亿韩元(约90亿美元,620亿元人民币)。韩国媒体预测韩国国内鲜有公司能够成为买家——他们将种子选手的目光放在了tencent的身上——腾讯是DNF在中国的代理商,协同效应预计会很强。NEXON的营收为2.3万亿韩元,其中来自D&F的就有约1万亿韩元——DNF的玩家中,90%是中国人,也因此,韩国媒体认为中国的腾讯公司很有潜力买下它。除此之外,Kim个人也将腾讯列为在中国收购的头号人物。
不过韩国媒体对此事件有一定的担忧,认为“这是对国内(指韩国)游戏产业的巨大打击。”腾讯将借由NEXON进入韩国市场,甚至取得不可撼动的地位。
腾讯方面的回应截止到我写这篇回答时,还没有任何回应。不过腾讯肯定也在考虑这件事——毕竟,其实NEXON赚钱的游戏不多,DNF是其主要的收入来源,而这主要的收入来源又是来自于中国——稍微夸张的说,是中国DNF玩家养活了NEXON。
既然DNF这么能够赚钱,而且考虑到CSOL、冒险岛、跑跑卡丁车等产品,再加上,借由NEXON,腾讯可以将之作为进入日韩市场的跳板,也因此,腾讯没有理由不考虑这件事——我们只需要静等回应。
结语尽管存在一定的担忧,但韩国媒体仍基本认为腾讯是最有可能收购的中国买家。基于腾讯的利益,它也一定在考虑这件事(毕竟时间还有,下个月才开放首次出价)。我们只需要静静的等待消息。
顺便多说一个有趣的事情,看完2018年12月25日的DNF韩服冬季发布会,许多对此失望的玩家(包括我)也调侃“腾讯快买了NEXON吧”——没想到一语成谶,这事没准还真能成为现实。