元气骑士3.2.0解锁版,元气骑士狼人?

2023-08-26 04:45:04 70阅读

元气骑士3.2.0解锁版,元气骑士狼人?

这游戏安卓有解锁无限钻石版,所以每个角色我都解锁玩过,严格的说没差别,这游戏还是靠初始武器的。

狼人大招CD太长,且近战输出容易在变身结束后秒死。

元气骑士3.2.0解锁版,元气骑士狼人?

工程师 炮台不吸引火力,聊胜于无,后期2下被打爆还不如障碍物靠谱。

精灵的技能 阻挡伤害,还不如近战武器来的频率高,

这个山寨版挺进地牢,角色上并没有太大优势,还是靠开局武器决定的。

手机上有哪些可以联机的好游戏呢?

可以联机的手游其实不在少数,小球球这就给各位推荐几个十分不错的,大家闲暇时一起玩玩可以说也是相当棒了。(吃鸡,王者,我的世界这个开黑三件套就不用多介绍了吧)

传送门骑士

一款高清版的RPG沙盒手游,游戏虽是沙盒像素,但通过高清材质处理显得非常细腻,游戏的理念就是通过不停的传送,去遇到一些奇奇怪怪的东西,每一次传送你到的地方都不尽相同。

而这个游戏你和朋友联机,收获的快乐绝不止1+1=2那么简单,一起打怪刷BOOS,一起建造家园,一起在一个开放的沙盒世界冒险,想想都让人觉得心之向往。

元气骑士

有什么能比和好朋友一起闯地牢更快乐的事吗?

元气骑士的Rougelike玩法,随机地图的产生,使得游戏充满了无尽的想象空间,而这种游戏,组上队友一起,才是真正的将游戏性发挥到极致。

各种奇妙的配合,各种神奇的打法,玩这类游戏,两个人和一个人完全是两种概念。

混沌与秩序

手机版神作!

嗯,那个网易出的什么光明大陆,那是什么鬼,和混沌与秩序相比,基本不是一个层次上的东西。

如果手机游戏里谁最接近《魔兽世界》,显然就是《混沌与秩序》了。

游戏世界观大气,装备元素丰富,职业设计合理,基本上没什么槽点,如果有基友,一起在这片大陆去冒险,不会让你们失望的。

狂野飙车8

狂野飙车9出来了,但是目前来看狂飙8要更成熟些,如果你和你的小伙伴都喜欢竞速类的游戏,那么球球则强烈建议你们可以尝试一下狂飙8,感受一次速度与激情的快感。

缺点就是加速器得自己备好。

上面这几个,都是小球球精挑细选给各位推荐的,放心绝无雷点,全是经典,游戏性都挺不错的,喜欢的可以叫上基友一起开开黑啦。

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汉宣帝为什么能彻底打败匈奴?

汉匈战争的辉煌胜利,是大汉数代人长期努力的结果。

然而,化优势为胜势,最终赢得彻底胜利,则与汉宣帝的正确战略分不开。

得势不得分

自汉武帝漠北决战后,“幕南无王廷”,匈奴势力大范围退缩,大汉已经已经在汉匈战争中取得了绝对优势。

其后,汉武帝试图再接再厉,彻底打败匈奴。

然而,汉武帝很快发现:他陷入了得势不得分的尴尬处境。

一方面,随着连年高强度作战,大汉的国力已经消耗严重。

在汉武帝早期的对匈奴作战中,主要使用的是骑兵,但到后期,随着国力损耗,已基本是步骑协同了。

虽然步骑协同有自己的优势,但毫无疑问,在这种远征中,其机动性、灵活性已经大打折扣。

另一方面,匈奴人在连番失利后,找到了应对汉军的办法。

汉军每次北进,匈奴皆立刻迁走,以至于汉军曾有几次北进,“不见匈奴一人”,劳师远征,无功而返。

此后,随着匈奴实力的逐渐恢复。尤其是,在汉降将的训练和指挥下,匈奴军队的持续作战能力迅速增强。匈奴开始防守反击。

匈奴往往先行远遁,避免与汉军过早决战,然后,集结主力,寻找机会,猛击汉军一路。

结果,汉武帝后期的数次远征,汉军败多胜少。

最终,在国力消耗严重,战绩却越来越不如意的情况下,汉武帝轮台罪己,暂时停止了对匈奴的大规模作战。

彻底打败匈奴,留给后人吧!

汉昭帝的方略

汉昭帝即位后,霍光辅政。

霍光执行汉武帝生前指定的政策,将主要精力用于恢复、发展社会经济,巩固内政。

对匈奴,大汉采取以就地反击为主的作战方针。

由于汉匈实力已经发生根本性变化,因此,匈奴的进攻,汉军可以通过就地反击来打击对手。

这一方略,有3个结果。

1、战果不错。

汉军的就地反击,虽然看起来被动,但其效果却在武帝晚年的一些远征之上。

2、大汉的恢复有条不紊的进行。

就地反击对国内生产、生活秩序的影响有限,因此,这个阶段,大汉的经济逐步恢复、发展。

3、仍然不能给匈奴致命打击。

不过,这样的方针,毕竟是立足于防守,缺少主动对敌人的打击,因此,对匈奴的打击力度远远不够。

事实上,在匈奴与乌桓发生冲突时,大汉曾发2万精兵截击匈奴。然而,匈奴依然迅速走脱,汉军依然不能给匈奴有力打击。

此时的匈奴,实力已弱,内部问题也已严重,只差致命一击,然而,但此时的大汉,依然没有找到给其致命一击的方法。

宣帝的资源和难题

汉宣帝继位时,他得到的遗产是丰厚的。

1、大汉国力已恢复。

经过汉昭帝一朝的苦心经营,此时,大汉的经济得到恢复。“田野益辟”、“百姓益富”、“破有积蓄”。

因此,汉宣帝能够集结的骑兵集团,其规模已经超过汉武帝鼎盛时期。

2、西域经营已见成效。

自武帝以来,大汉一直着力经营西域。

因此,已有显著成效。

尤其是,原本依附匈奴的西与大国乌孙,此时已经与大汉交好,与匈奴离心离德。

3、匈奴国力更弱了。

这段时间,匈奴则内乱不断,不但实力更为薄弱,而且内部已经有了分裂的迹象。

可以说,此时,大汉已经有了给匈奴致命一击的物质条件、外交条件。

然而,如何给匈奴致命一击,仍是一个亟待解决的问题。

如果不能找到合适的方法解锁匈奴的套路,大汉要征匈奴,势必要重蹈武帝后期的覆辙。

何况,此时,大汉的将才素质一般(赵充国尚未成熟),不但与卫青、霍去病这样的天才不能相提并论,就是比之武帝后期的李广利、李陵也难比得上!

汉宣帝的战略1:抓住时机,果断发起大规模进攻

自前90年的燕然山之战后,大汉已经接近30年没有对匈奴大举进攻了。

然而,汉宣帝在其登基的第二年,他就嗅到了机遇的味道。

由于匈奴不满乌孙倒向大汉,数次发起对乌孙的进攻。

乌孙在昭帝后期就已经发出求援,但大汉因为内部问题,没有发兵支援。

前72年,乌孙再次发来求救文书:匈奴屡屡侵犯,要我们断绝与大汉的关系。我们愿出兵5万,与您一起反击匈奴!

宣帝君臣知机遇难得,遂下定决心:立刻对匈奴发起大规模进攻。

此时,生长于民间,缺乏政治资源的宣帝刚刚即位不久,内部仍有不少问题(如其与霍光关系仍然很微妙),这种情况下下定大规模进攻的决心,需要的不仅是敏锐的嗅觉,更需要惊人的魄力!

汉宣帝的战略2:大规模进攻的创造性安排,完美解锁匈奴套路

自武帝后期以来,匈奴应对大规模进攻的套路是:后退避战,然后择机选择一路汉军猛攻。

这一招,屡试不爽。

汉宣帝的应对方法是:正月出兵+骑海。

你匈奴不是要后退避我,诱我深入吗?

我正月出兵!

正月,正是匈奴最弱,最不便行动的时候。

匈奴最强盛的季节是秋季,秋高马肥,机动力强大。

到了冬季,草原水涸草枯,沿途获取草料,生长在马背上的匈奴人行动起来很困难。

而大汉则不同。

大汉的马匹,吃的是携带的马饲料,并不“靠天吃饭”,仍能保持强大的运动能力!

因此,大汉出兵,匈奴如果仍然选择“避战”,那么,不需要汉军打,匈奴就会付出惨重代价!

你匈奴不是要利用我分路进攻,择机攻我一路吗?

汉宣帝的应对很直接:每一路都足够强大!

此战,光是直接参战的骑兵就达16万之多!其他担任后勤的部队就更不计其数了。

这可是当初汉高祖无法想象的“富裕仗”!

平心而论,这一仗,汉军的表现不但不出彩,甚至还有些拉跨!

除了范明友和赵充国这两路有所斩获外,其余三将“皆不至其还”,结果,聚歼匈奴主力的战略意图落空。

反倒是乌孙军打得比较出彩,重创匈奴右谷蠡王部,获三万九千余级,俘虏各类牲畜七十余万!

战后,宣帝将五路主将中的两位将军逮捕问罪,逼迫其自杀!

然而,给匈奴军队致命打击的目标没有实现,给匈奴经济致命打击的目标却实现了!

由于迁徙困难,此战,匈奴被俘获的牲畜有80余万!而在迁徙过程中,民众死伤、牲畜远移死亡,“不可胜数,匈奴遂衰耗”!

然而,匈奴更大的损失,还在后面。

汉宣帝的战略3:外交战、经济战、策反战,促其分裂

巨大的损失,使匈奴对周边部族的威慑力进一步削弱。

于是,大汉加强与乌孙、丁零、乌桓的合作,支持各部进攻匈奴。

于是,乌孙等各部,“趁你病要你命”,大肆进攻匈奴,斩杀匈奴数万人,掠夺马匹数万,牛羊不计其数。

此外,在大汉的支持下,原本依附匈奴的其他各部“皆瓦解,攻盗不能理”。

在各部的联合打击下,匈奴的活动范围大幅减少。

漠北的环境本来就恶劣,对于“逐水草而居”的匈奴来说,活动范围大幅减小,意味着抗风险能力的大幅虚弱。

果然,匈奴发生大饥荒,“人民死者什三,畜产什五”,大为削弱!

这种情况下,原本依附匈奴的各部也纷纷脱离匈奴,“诸国縻属者皆瓦解,攻盗不能理”。

汉军趁机发起小规模出击,出兵3000,分3队,进一步打击匈奴!

这种小规模出击,“伤害不大,侮辱性极强”!

匈奴单于,是草原上的鹰,只有强者才能居之!如今,大汉小规模进攻,匈奴尚不敢交战,单于威望自然一落千丈!

于是,原本就有分裂倾向的匈奴,开始真正的四分五裂了!

汉宣帝,遂开始了彻底摧毁匈奴的最后一个步骤。

汉宣帝的战略4:政治战

不久,匈奴在连续内乱后,五单于相攻,乱作一团。

宣帝一面坐山观虎斗,一面开始展开政治战。

一方面,在单于内斗其间,大汉没有趁机发起大规模进攻。

此时的大汉,当然是有足够能力进攻的。

然而,所谓“急之则相救,缓之则争心生”,宣帝此举,避免了匈奴各部在危机中缓和各自关系,利于进一步瓦解匈奴。

另一方面,汉宣帝抓住机遇,一步步加强与呼韩邪单于的合作。

当时,五单于相攻,你死我活。有的单于投降,有的单于自杀。最后郅支单于击败呼韩邪单于,占领单于王廷及漠北广大地区。

呼韩邪单于为求自保,只得试探性与大汉商议归附事宜。

当时,呼韩邪单于身边反对其依附大汉的声音很大,因此,呼韩邪与大汉的商议本是试探性的,极不牢固。

然而,汉宣帝却抓住机会,步步为营,趁此终结战争。

汉宣帝先是意极高的礼遇迎接呼韩邪单于,让他“位在诸侯王之上”,并颁“匈奴单于玺”,承认其为匈奴族的最高首领。

随即,又以法律姓氏确定其对大汉的从属地位,在汉天子与单于之间建立起君臣名分。

此后,大汉出兵、出钱,全力支持呼韩邪单于北归。

汉军护送,“留卫单于,助诛不服”,既帮助单于控制局势,又监视单于。

同时,大汉屡屡调拨谷米救济匈奴民众,帮助他们渡过难关,获取广泛的人心。

如此,呼韩邪单于在大汉的支持上,逐渐安定漠北,并继续保持与大汉的从属关系。

此时,呼韩邪单于请求返回匈奴王廷主持国政。

这可是要脱离大汉的监视呀!

大汉准许了!

大汉之所以准许,是因为:靠控制一个傀儡实现结束战争是不可能长久的,要彻底结束战争,需要对方心服口服!

而要对方心服口服,最好的方式,莫过于一场“虽远必诛”!

后记:虽远必诛,战争结束

前48年,汉宣帝驾崩。

他去世时,匈奴已经基本上被打败。

只是,彻底结束,还是汉元帝时期的“虽远必诛”之后。

呼韩邪单于最初要依附大汉,是为郅支单于。

呼韩邪单于依附大汉之初,郅支单于也派遣使者与大汉修好,试图阻止大汉支持呼韩邪单于。

尽管大汉对郅支单于也十分友好,但是,与呼韩邪单于不同,郅支单于的目标是要亲自统一匈奴,因此,他既不接受大汉同时优待呼韩邪和他的安排,也绝不愿意作大汉的臣属。

然而,在东方,郅支单于知道不能同时对大汉与呼韩邪单于开战,遂决心西去,经营西域。

郅支单于确实厉害,很快就打算乌孙等国,迫使大宛等国纳贡,“郅支单于威名远闻”,成为西域霸主。

此时,大汉西域副都护陈汤知郅支单于“必为西域患”,遂决心联合乌孙等国,共击郅支单于。

陈汤目光敏锐:郅支单于虽然雄霸西域,但其据点郅支城缺乏坚固城池和足够的强弓硬弩,一旦遭到围攻,既难以自保,也无处可逃,可以一举歼灭!

于是,陈汤果断发兵,直扑郅支城。

此时,大汉长期经营西域的效果体现了出来。

原本支持郅支单于的康居“贵人”决心支持大汉,并帮助汉军顺利完成远距离奔袭,完成对郅支的包围。

随即,陈汤击败匈奴军,将敌人重重围困于郅支城内。

郅支单于本打算弃城而走,但左右看去,康居已经做了汉军内应,乌孙也发兵来助汉,他又能逃到哪里去呢?

于是,他带兵出城后又返回城内:汉兵远来,不能久攻!死守!

然而,陈汤决心已定,哪里会放过他?汉军火焚木城,奋力入城,彻底歼灭了郅支单于!

虽远必诛!

此时,已经在漠北安定局势的呼韩邪单于得知此事后,知道:无论是论“远”,还是论战力,他都不如郅支单于,郅支单于尚且“虽远必诛”,孤弱的他又如何能得罪大汉呢?

心服口服!

于是,呼韩邪单于进一步加强与大汉的关系,与大汉确立了新形式的和亲关系。

由此,持续一百五十多年的汉匈战争,以大汉的辉煌胜利告一段落!

经过大汉数代人的努力,到汉宣帝时,大汉已经在物质上、外交上,作好了彻底打败匈奴的准备。

在这一基础上,汉宣帝以其创新性的努力,化优势为胜势,赢得战争!

他不顾自己登基不久,内部尚不稳的局面,果断改变武帝生前确定的“休战”策略,抓住时机,再次发起对匈奴的大规模进攻。

在战术上,他果断集结前所未有规模的大军,并创新性的选择正月出征,粉碎匈奴人屡试不爽的套路,使汉军在表现拉跨的情况下依然给与匈奴沉重打击,促使匈奴在经济上崩盘。

此后,在外交上,他拉拢各部联合打击匈奴;在心理上,他通过“侮辱性”极强的小规模出击破坏单于权威,促使匈奴在阻止上崩盘,并走向分裂。

最后,利用匈奴的分裂局面,宣帝在与呼韩邪单于的合作中,充分利用汉匈双方人民渴望和平的有利条件,创造性地发展了新型“主从关系”、新型“和亲关系”,开创了汉匈之间的和平局面,彻底结束了战争。

迦太基最终败给罗马的原因是什么?

罗马与迦太基,原先是地中海地区两个互不相邻的国家,但是随着双方势力范围的日渐扩大,两股霸权势力的接触也就不可避免了。而这到底是怎么一回事呢?首先,还得从罗马人的扩张说起。对外扩张的罗马人,在向北一路猛冲猛打后,很快便又将矛头指向了半岛南部的希腊殖民城邦。巧的是,此时正在地中海地区积极输出自己商业霸权的迦太基人(腓尼基人的一支),对于半岛南部的希腊城邦,也怀有觊觎之心。于是,在利益的作用下,双方一拍即合。不久,在罗马人与迦太基人联手下,半岛南部希腊城邦遭到了灭顶之灾。但是,也就在希腊城邦退出半岛角逐的同时,罗马人与迦太基人的矛盾,也随着希腊城邦的崩溃而浮出了水面。(作战中的罗马官佐)

在联手干掉半岛南部的希腊城邦后,双方势力范围的重新划分当然是少不了的,而问题,恰恰出在了这上面。

与亚平宁半岛隔海相望的西西里岛上,驻扎着一批来自叙拉古(地中海上的一个城邦国家)的军队。但这批军队占领了西西里岛的一部分地区后,并不满足于现有的成果,而是匆忙宣布“独立”,并向自己的母邦叙拉古频频发动袭击。(今日之叙拉古)

叙拉古方面对于这种无异于背叛的行为大为不满,不久,他便调集兵力向西西里岛发动了攻击。岛上的“独立者”们大为惊恐,立即向罗马与迦太基同时发出了求援信号。

罗马人接到了求援的信息后,立刻陷入了迟疑当中。但也就在此时,迦太基迅速作出决定,出兵干预西西里的战事。迦太基的雇佣军,在西西里岛登陆了。迦太基此举对于罗马人来说无异于是挑衅,元老院当即作出决定,出兵驱逐西西里岛的迦太基人。一场大战在所难免了。从对比双方力量的角度出发,这场战争本应当是势均力敌之战,可是战争的结果却是以迦太基人的失败而告终。这不得不使人产生一个疑惑———“迦太基人有着雄厚的商业财富,又有强大的海军和雇佣兵军团,更何况还有汉尼拔这样的将才,为何还会遭遇亡国之祸呢?”笔者不妨在此与各位就迦太基的失败原因探讨一番。(布匿战争图)

变海战为陆战的罗马军团

双方的初次交锋首先发生在了海上,在大海战中,迦太基人凭借他们灵活轻巧的战舰以及训练有素的水兵,痛打不习水战的罗马军团,让罗马人为此吃尽了苦头。但是罗马人并未就此认输,而是在失败的刺激下,开始琢磨应对迦太基人的新战术。终于,依据罗马人陆战优势而“量身定制”的战术出炉了,那就是在与迦太基人作战过程中,罗马人先拼尽全力,缩小己方与迦太基方面船只的距离。在靠近至一定距离后,罗马人的船只,会抛掷出铁钩来将迦太基人船只缠住,并进一步拉近敌我间的距离。当距离足够近时,罗马人搭船板蜂拥而上,变海战为陆战,借此以达到将迦太基人海军尽数歼灭的目的。罗马人这种新战术的运用,很快扭转了之前海战中被动挨打的局面,并使得迦太基人因损失惨重而暂时退出了海上,而罗马人,也因他们独特的“优势转化”而先胜一局。愈挫愈勇之“绝处逢生”海战的失利让迦太基人大为恼火,也让他们明白了一个道理,那就是要想彻底打败罗马人,还得靠陆战。于是,在迦太基方面的后起之秀汉尼拔等人的支持下,迦太基人在伊比利亚半岛东部(今西班牙一带),建立起了自己的军事基地,并大量招募雇佣军。战争的乌云再次笼罩在地中海的上空。迦太基人的“新陆军”,在养精蓄锐一段时间后,立即由汉尼拔统帅着,穿越阿尔卑斯山,并在阿尔卑斯山的出山口处,将此处试图“以逸待劳”的罗马军团打了一个溃不成军。在胜利的鼓舞下,汉尼拔统军继续南下,罗马政权岌岌可危。(汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山)

可就在这个时候,罗马人方面也作出了及时的应对策略。首先,罗马上层逐渐从“速胜论”的美梦中清醒了过来。罗马人当即作出将原先急躁冒进的将领予以撤换的决定,并改以实施坚壁清野和注重游击袭扰的战术,企图借此来拖延汉尼拔大军的进军步伐。

(征战过程中的汉尼拔)

同时,罗马方面抓紧时间调兵遣将。除留一部分兵力作本土周旋外,还派出一部分陆军与海军,分别杀奔汉尼拔在西班牙的军事补给基地与他在北非的老巢。

迦太基上层只陶醉于汉尼拔的胜利,又怎么会提防到罗马人还能反手玩一个“围魏救赵”。迦太基方面顿时手忙脚乱,除不断催促汉尼拔回师救援外,又试图对这些遭受攻击的地区加以巩固。不料,罗马人兵贵神速,他们用伏兵,率先歼灭了迦太基人在伊比利亚半岛的留守主力,并趁势夺取了西班牙。汉尼拔在亚平宁半岛苦苦周旋,却始终找不到罗马人的主力,这种情况对汉尼拔来说,已经是让他如坐针毡了。而大后方沦陷的消息对他来说更如五雷轰顶。终于,汉尼拔的心理防线彻底崩溃了,曾经的“常胜将军”抛弃了手下的残军,单枪匹马逃回了北非的老巢。至此,迦太基人的失败,无论是在海上,还是陆上,都已是无可挽回的了。迦太基的失败,是输在军事上了吗?回顾罗马人与迦太基之间的战争,迦太基的“先胜后败”,不可不给我们一些启发。这其中,罗马人坚决抵抗的精神,确实对胜利天平的偏向,起到了一定的作用。相比之下,迦太基方面显然在这方面意志不够坚定。但是,决定双方胜负的决定性因素,真的只是“作战意志”的强弱那么简单吗?其实,罗马人的坚强意志的背后所依托的,正是一种以“城邦至上”的公民精神为核心的国家动员体系。所以即使罗马军团损失惨重,罗马元老院一旦发布招兵动员令,罗马军团仍能迅速得到大量公民兵的补充。(罗马元老院举行会议时的场景)

可是反观迦太基方面,迦太基上层对于汉尼拔的孤军深入,多采取了一种“隔岸观火”的态度。而汉尼拔所部唯一的兵员补充,也多只能靠“雇佣”的形式进行招募,战斗力方面暂时不说,这种靠雇佣而拼凑起来的部队,在汉尼拔高超的指挥艺术下方能“苟延残喘”,可是一旦遭遇到挫折,军队的瓦解便已经不是汉尼拔个人所能控制的了。

因此,罗马人与迦太基之间的军事较量,表面上是围绕地中海霸权的争夺,但实质上所反映的,正是国际政治的大舞台上,公民精神对商业精神的一次胜利罢了。参考文献:理查德-迈尔斯著 孟驰译《迦太基必须毁灭》 社会科学文献出版社

两个人玩游戏帮忙起个相似的名字?

手机游戏玩的比较少,推荐试试元气骑士,虽然需要面连。 如果是电脑游戏的话,两个人可以优先考虑战斗方块剧场《Battle Block Theater》。这个游戏是一个闯关游戏,可以双人合作,剧情和合作过程都非常沙雕,哪怕是从来不怎么玩游戏的人也可以玩得前仰后翻(各种意义上)。 接着是城堡毁灭者——《Castle Crasher》(好像是这个名字),也是偏向诙谐幽默的风格。 还有热门的胡闹(分手)厨房——《Overcooked》1和2两部都很不错,双人合作做菜,过程考研两人的配合能力,很有意思(也许会导致关系决裂)。 失落地城——《Lost Castle》,闯关游戏,剧情不幽默,rougelike带来一定的随机性,但玩久了比较枯燥,喜欢玩的同学可以找个人一起合作闯关。 魔能——《Magicka》1和2两部,因为没人和我玩所以不太清楚,但是我觉得是很好玩的。 传送门——《Portal》1和2两部,非常优秀的解密游戏,主要是利用传送门来解锁一个又一个场景,逃出研究设施。虽然本身比较正经,有时候也会玩出一些沙雕操作…… 沙盒游戏的传送门骑士《Portal Knight》,我的世界,泰拉瑞亚《Terraria》,以及星界边境《Starbound》也都很不错。沙盒最大的特点就是开放,你可以自己去探索,去消灭敌人,去建造房屋……但是面对未知的一切时,两人一起会更有安全感! 如果你想体验合纵连横的感觉,并且时间非常充足,也可以试试文明《Civilization》系列的5和6两部。最新的6画风偏卡通,仍存在一些缺陷,而上一部的5画风较写实,并且由于距离发售已经很久了,内容相当完善,在steam上还有创意工坊可以使用玩家自制的地图和文明进行游戏。 还有口碑优秀的人类一败涂地《Human: FALL Flat》。这款游戏也是解密游戏,主要是依靠各种场景设施和玩家的通力合作。由于奇怪的设定,人物尝尝做出匪夷所思的动作,非常适合和朋友一起游玩。 接下来推荐一些我非常想玩但是由于各种原因没在玩的游戏: 神界:原罪《Divinity: Orogin Sin》1和2都非常优秀,口碑也很棒,是一款典型的剑与魔法的RPG游戏,里面的人物塑造得很细腻,但是文本量巨大。这游戏一个人玩两个人玩都可以,内容非常丰富,喜欢欧美风和中世纪剑与魔法风格的不要错过。 无主之地系列《Borderlands》1,2和前传。这部作品也是口碑和质量双优秀。是科幻风格。虽然也是rpg,但是是一款射击类RPG游戏。丰富的武器,诙谐幽默的文本风格,独特的人物,广阔的地图,无一不令人印象深刻。剧情顺序是前传—1—2。 如果喜欢,并且有能力的话,请支持正版!

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