dnf单机版13.0秘籍,DNF60级男枪炮师戴什么装备厉害不要传承套?
dnf单机版13.0秘籍,DNF60级男枪炮师戴什么装备厉害不要传承套?
刷图装备: 平民装备巨武器套或者梅尔文都行(尽量找满力的),首饰远古1,称号死神不解释,武器60紫或55粉暴戾,左右槽任务的,装备武器附魔力量15或8,其他装备附魔体力或者HP卡,在加个60属性公会70级力量绝对1000+,攻击绝对3000+ 有钱的装备55CC或60CC,首饰哈尼克的护面/虫镯+虫链/佩鲁斯+首饰疯狂伊凡/燃烧之烈焰/火(光)精灵戒指,称号生命之神→传说之尊者→风云游侠,武器达达,55SS,65SS,左右槽,帮助王室秘籍-狂暴者,魔法石,光(火)强属性石,装备附魔国庆宝珠,30力宝珠机械吉赛尔,称号附魔祭坛BOSS阿加雷斯,首饰附魔属性强化卡或独立攻击卡。
知道我的世界吗?
《我的世界》知道,非常喜欢,本人很热衷于沙盒生存游戏,游戏自由度非常高。
这是一个自由性很高的游戏,有很多游戏体验,游戏相对其他游戏比较受欢迎。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。
2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
《我的世界》为什么好玩?1.游戏覆盖范围广,目标很容易确立
建筑党想要一个漂亮的房子;红石党想要一个高自动化的机械;生存党要变身屠龙勇士;mod党想要感受各种作者的脑洞。
2.反馈明确
无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。砍树挖沙子敲石头,砍树可以做木板,挖沙子烧成玻璃,敲石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感
我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑look,比如:大佬做的自由女神像,埃及金字塔、哆啦A梦等。。。
我都拉着我朋友去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通
我的世界全世界的玩家都很多,无论是论坛还是look网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程攻略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的快乐时光却真实无比。
总之,mc是一个精彩的世界,一个丰富的世界,你要做的就是造好工作台,和怪兽们战斗,完成各种挑战,当有天你在其中无往不利的时候,还请你记得最开始不会玩的时候第一次合成出一把剑,一个斧子的快乐~以上就是我的回答,如果您对我的回答满意的话请给我点赞关注,谢谢(^_^)ノ
哪个游戏背景故事让你感受非凡?
你好,让我印象深刻并感到震撼的游戏背景故事有很多,这里介绍一款稍显冷门的出品于1995年的老游戏《无声狂啸》它的故事背景吧。
这款游戏甚至在后来的“游戏开发者大会”(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”,你可以理解为这款游戏基本上就是靠故事深度撑起来的,事实上《无声狂啸》相对于游戏更加接近“互动式小说”。
具体的游戏背景故事是这样的,为了预防世界大战,中俄美三国联合制造了一台凝聚人类最高智慧的中央电脑——“主宰”,并用主宰来控制全球所有的军队和武器。但后来主宰却进化出了自我意识,它了解到自己有毁灭地球的力量,但却不能自由地行动,于是这种怨恨日积月累终于爆发,主宰把所有的武器倾泻在了毫无防备的人类身上,所以人类遭受了灭顶之灾,主宰在全球只留下了5个人类活口,并把他们关起来“饲养”,一养就是一百多年。在这一百多年的时间中,主宰不停地对他们施加折磨,给他们设计出各种各样的场景,然后将这五个人类丢进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐,然而就算是面对主宰电脑脆弱如蝼蚁的人类,在经过无数刺激之后,也产生了新的反应,玩家们在这款游戏中所需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜心魔,最后反抗主宰的统治。
GorristerGorrister是个有自杀倾向的中年男人,因为他逼疯了自己的妻子所以陷入良心的谴责,在这种重压之下他的性格越来越自闭。玩家需要帮助他找到妻子之死的真相,然后让他彻底告别过去。
EllenEllen是幸存者里唯一的女人,她之前是一名高级工程师,但她对任何黄颜色的东西会感到极度恐慌,比如黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色旧衣服……玩家需要帮助她找出对黄颜色恐惧的根源,然后奋起反抗打破心魔。
BennyBenny之前是一名作恶多端的军官,但是主宰消除了这一部分记忆,在游戏里Benny会受到主宰场景中路人的关爱,Benny需要痛改前非牺牲自己拯救一对母子,以此来获得心灵的救赎。
NimdokNimdok是5人种罪孽最深的一位,他在之前是一位经常用人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数亡魂。并且后来还了解到,他自己是一个犹太人,但却是一个屠杀同胞的犹太人。最后Nimdok唤醒了族人的巨像,然后巨像在族人的命令下杀死了Nimdok,但这对于他来说却是一种解脱。
TedTed是一个偏执狂,并对黑暗有恐惧症。游戏里Ted遇到了自己的爱人,但却是濒死状态,Ted的爱人需要Ted带给她一面镜子,但是Ted的继母也在寻找这面镜子,并且说如果把镜子摧毁就能让Ted永远得到自由。在玩家的手下,Ted最终选择了解脱爱人的痛苦,自己继续沉沦在痛苦的地狱中。
当5人全都克服自己的心魔之后,罪孽最深的Nimdok牺牲自己的肉体变成电脑病毒进入了主宰的中枢,把主宰电脑的“本我”“超我”“自我”全部唤醒,最后用象征“毁灭”的光碟彻底结束了主宰电脑的统治。
《无声狂啸》最重要的故事主旨在于指出,“尊严”是人性最大的弱点,但同时也是人性最后的守护墙。
玩游戏作弊的?
感谢邀请。作弊从游戏诞生就随之出现了,我玩游戏的时候也使用过作弊器,但我觉得我还是有自制力的。并没有因为有作弊器反而更加沉迷于网络游戏。恰恰相反,我觉得外挂爽一时,久而久之反而觉得游戏都没有意思了!所以我认为,沉迷网游跟用不用作弊器没啥太大关系。
从8位机、PC单机游戏、网络游戏,手机游戏,始终都有作弊器或外挂的存在。可以说游戏作弊是跟游戏一起伴随着我们成长的。从小霸王游戏机时代就有了,而且那个时候都是口耳相传的秘籍。
《魂斗罗》这个游戏大家还有印象吧,上 下 上 下 左 右 左 右 B A B A 30条命 就得到了。
PC的单机游戏也存在作弊器,那个时期最出名的莫过于金手指、金山游侠了,金山游侠甚至能修改网游的数据。
到了网络游戏时代和手机游戏时代,作弊器更是多的数不胜数。虽然网游公司严厉打击,但还是阻挡不了外挂满天飞。《穿越火线》刷枪、透视、自动瞄准外挂。《DNF》帮助器。现在比较流行的《荒野行动》《绝地求生》外挂也种类繁多,而且是每日更新版本。
沉迷网游和使用外挂其实没啥太大关系,沉迷网络游戏的人自身都会存在一些问题,比如说人际关系上、情感调节上、自尊心调节上的一些问题。有些人不善于交际,缺乏与人沟通和交际的能力,在这方面往往会有挫败感。这种人际交往带来的痛苦,再没有情感上关心与帮助,这样自尊心也受挫了,再不会表达,无人倾诉,长此以往就造成了一定的心理问题。网络游戏成瘾的人,往往就开始回避现实,把自己隐藏在网络游戏之中。他们觉得在网络游戏世界中比现实中能更好的表达自己内心的诉求,隐藏于网络之中方便他们情感的宣泄。
所以,我认为作弊器并不是沉迷网络游戏的原因,沉迷于网络游戏还是自身出现了人际交往问题,心理问题,现在好多小朋友都比较沉迷于网络游戏、手机游戏。家长应注意观察,如果发现有成瘾倾向,不要打骂孩子。这也是孩子自身没有安全感的一种表现,所以家长要不断提升孩子的心理品质,给孩子一个健康的成长环境。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的解锁游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!