epic games,为什么我的epicgames不能查看游戏库?
epic games,为什么我的epicgames不能查看游戏库?
可能是没有取得一个查看的权限
作为一个普通的游戏玩家?
既然作为一个普通玩家,那你就没有必要和免费游戏(qian)过不去。
正好赶上Epic的2019年年度报告,我们先来看看报告的内容大概是什么。
Epic累计消费者已经高达1.08亿
方法用户总共消费了6.8亿美元,其中在第三方PC游戏上的花费为2.51亿美元。
总共送出73款游戏,总价值1455美元,真的很多了,且这些游戏的评分均在80%以上。
再来看看口是心非的白嫖怪们:2019年12月拥有最多活跃账户的国家依次为:美国、俄罗斯、中国,其中,中国占8.36%。
另外,还有前段时间的假日特卖活动,连续12天,每天一款免费游戏,每人10美元的优惠卷,买完还送,《地铁:离去》35元,《无主之地3》67元等等,这些游戏个个都是3A级别的。
Epic的免费游戏香吗?确实很香。原本我是想喷他的,但是他给的实在是太多了。
仔细想想,玩家们对于Epic游戏方法的不满不少都来自其前些日子的锁区加上游戏独占的问题。
现在,国区已经解锁了,Epic也支持支付宝和微信购买,独占的问题对于普通玩家来说,只不过是多怎么玩一个大小为41.72MB的游戏方法罢了,Epic游戏方法虽然算不上多好,但也不会像流氓软件那样污染你的电脑。
至于独占游戏这件事,Epic这么做是为了提高其在游戏方法内的知名度,这是商业竞争的手段,和我们这些普通玩家就没有什么太大的关系了,且据Epic官方表示,独占游戏的政策将会依旧延续,即将到来的独占游戏:《万智牌》、《铁血战士:狩猎场》、《自走棋》、《神之浩劫》、《神之陨落》
从个人的角度来看,我们玩的是游戏,不是方法,只要Epic能对其方法做好足够的优化,不会出现最让玩家头疼的网络问题,那独占就不是事。所以作为一个普通玩家,你只需要将Epic看做一个和steam、育碧、橘子、暴雪等一样的游戏方法就行了,免费的游戏及时领,哪家的游戏便宜就去哪家买。
最后,希望Epic能早日推出创意工坊、玩家社区等服务,最好再加入市场,这些便捷的功能可以大大提升玩家的游戏体验。
Games今日公布的虚幻引擎5?
真的很强大,期待2021年以后的新游戏。2021年新主机上线,游戏会提升到一个新高度。
虚幻引擎5将在2021年初发布预览版,2021年晚些时候发布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全方法。Epic Games也正在设计向下兼容功能,支持先行在虚幻引擎4.25中开发游戏,然后适时移植到虚幻引擎5。后续VR游戏行业的发展也是非常值得期待。
虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。
该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
虚幻引擎4与5的上线时间表
虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机方法。目前Epic正与主机制造商、多家游戏开发商及发行商密切合作,帮助他们使用虚幻引擎4开发次世代游戏。
虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android方法。
我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。
我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5。
大家期待吧!
CEO对游戏行业的各种问题和未来发展有何看法?
《堡垒之夜》在游戏行业取得了瞩目的成就,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 也成为了其中的佼佼者。
在今年的 DICE 峰会上,Sweeney 就作为主讲人,发表了引发许多人关注的诸多问题的看法。
比如游戏可以政治化,但游戏公司不该陷入太深。若游戏能解决政治问题,那也是源于创意层面的核心理念。
【来自:TheVerge / Vjeran Pavic 摄】
会后,Sweeney 在 Twitter 上进一步阐明了自己的观点。即他并非呼吁游戏应该完全避开政治,因为此类游戏应该从创造性的角度去考虑、而非出于营销的目的。
至于游戏方法本身,其应该作为面向娱乐、员工和客户的中立场所。其他所有人都可持有自己的观点,我们对此不予评判。
Sweeney 的讲话,还触及了当今游戏世界中的各种热门话题。
· 比如市场营销的配合 —— 若您有很棒的新产品,便可在游戏中免费发布,人们会沉浸其中。
· 开箱抽卡 —— 如果我们想着变成拉斯维加斯那样遍布老虎机,那还有什么脸面被视作深受客户信任的产品创造者?
· 跨方法游戏 —— 大家真正想要的是平等地对待所有客户的访问,尝试放弃固步自封的做法、拆掉方法垄断的围墙。
· 以及隐私权 —— 尽管 Google 和 Facebook 提供了免费的服务,但客户为此付出了隐私和自由上的代价。
如何评价EpicGames商店?
Epic不会替代Steam,他们也做不到。Gabe Newell先生接受采访时候说过,竞争让每个人受益。epic老板Tim非常赞同Gabe的说法。
这张照片不知大家是否有印象:
这是TGA2018御三家老板同台的场景,他们亦敌亦友竞争多年,这就是为什么主机游戏能盛行世界并创造出TLOU、战神、光环、马里奥、塞尔达这样的第九艺术。
Epic希望PC方法也能有这样的竞争,因为这样的竞争才能结出美丽的果实。
我们从小学习辩证唯物主义,和大家一起复习一下——
矛盾是对立统一的。事物的发展是曲折向前的。用联系的、发展的、全面的观点,特别是用对立统一的观点看问题。从对立中把握统一,从统一中把握对立。避免形而上学思想方法的绝对化和片面性。矛盾及其统一性和斗争性在事物发展中的作用是指矛盾着的对立面又斗争、又统一,推动事物的运动变化,构成了事物的发展。