dnf台服官网,单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
dnf台服官网,单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
1、星际争霸
这款游戏创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏。
2、魔兽争霸
魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
3、暗黑破坏神
世界级的神作,他代表的不只是一个游戏,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!
4、红色警戒2
神级单机游戏,红色警戒,不朽的传奇。
5、反恐精英
绝对的网吧霸主级游戏,局域网线上PK发展到网吧内真人PK的比比皆是。
6、使命召唤
枪战游戏的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战游戏的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战游戏的代名词。
7、侠盗飞车
唯一一款从来不做任务的游戏,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....
8、极品飞车
这是赛车类游戏的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
9、三国群英传
这是一款三国题材的全球知名游戏,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
10、帝国时代
帝国时代是97年发行的老游戏,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。
11、真三国无双
一款非常优秀的、日本制造的、三国题材的游戏(为什么日本对三国如此痴迷?)
12、仙剑奇侠传
国产游戏的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国游戏的里程碑!
13、实况足球
实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
14、魔塔
提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!
15、轩辕剑
大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产游戏至尊双剑!如果没有这两款世界知名游戏,国产游戏在世界眼中真不知道是个什么样的光景。
16、生化危机系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!
17、模拟人生
这款无限接近实际生活的游戏,燃烧的不是你的激情与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了游戏的成败,不可多得的好游戏。模拟人生,给“游戏”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。
18、英雄无敌
英雄无敌是回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
还有其他好玩的手机游戏吗?
推荐几个三国的手游,比较有特色的。
1、休闲策略,佛系率土《萌军天下》这个是一款休闲养老的SLG战争策略三国手机游戏。和流行的率土之滨有很多相似之处
这个不用铺路,可以飞地迁城,攻城不需要拆迁队,打造守军就可以搞定。
除了熟悉的攻城占地,还有烧脑的武将搭配和技能搭配,第三技能需要玩家自己来搭配。
这个是一个养成和战斗都有的综合体,绝对不伤肝。
2、历史推演,高度自由的《汉王崛起》这个是真正的高度自由的三国策略,适合发散玩法的玩家。可能刚进游戏你会觉得这个游戏不知道玩什么,因为自由度过高的原因。我们可以在也在地图上随意行走,没有道路,没有束缚,即便是已经出征的军队都可以随时驻守或者改变方向去别的地方。
但是当你度过了开局的迷茫后,慢慢你会发现游戏的体验,完全不同于主流的策略三国。
城池搜索武将,打探消息去贸易,捡宝箱,拜访NPC,种田等很多可玩的地方,你可以在同盟里种田,也可以和大家一起去攻城拔寨。
3、高品质里最省钱的三国卡牌《骁将三国》三国卡牌很多人感觉烧钱,不过《骁将三国》不得不提一下,绝对的良心慈善作品。因为不但品质优秀,而且省钱。只要你一直坚持下去,氪金大佬的东西你都可以拥有,特别适合长期休闲玩家。当然省钱是有原因的,首先任务获得元宝产量比较高,再者可以通过活动兑换几乎所有高级武将和物品,当然没有氪金大佬们速度快。
《骁将三国》是一款即时战斗手游,采用同屏即时显示每位武将的伤害输出数据,大家可以对自己武将谁是蹭饭吃的一目了然。整个游戏分成了很多个小系统,比如军营系统就不只是一个页面那么无聊了,里面还可以屯田。
4、《志霸三国》
这个是一个战斗比较好的三国游戏,不多介绍了,上几幅图大家看下
最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC方法推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~
你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
dnf台服怎么修改数据库文件?
dnf国服之外的 都是要单独怎么玩来修改国服文件。
才能登录的。这种也叫私服,一般私服都有安装说明的。让你把哪个文件改成他所需要的。然后使用私服的登录器才能进行游戏。