艾诺迪亚,艾诺迪亚4狂战装备选择?
艾诺迪亚,艾诺迪亚4狂战装备选择?
双手武器、攻速武器。
狂战的话建议装备双手武器(可混沌出极高的攻击),板甲配头盔,不要给狂战加敏,等级提高,回避会下降,多注重点力和血,宝石专打体力石,二周目狂战很不讨巧(蓝不够)。
暴伤石给忍者打上是好滴,但是狂战不能走忍者的猥琐流,大家是光明正大的,不能影身也不能暗杀,更做不到全程隐身,十来点的体力石还是很好找滴,不用担心力量与暴击,狂战有个加攻击速度的技能。多砍几次也可以换来不少的伤害值,你在黑帽好好努力吧。刷技能书,刷灵药,刷到毕业都没问题,
艾诺迪亚4忍者最好是双手武器还是一手武器一手盾牌?
忍者的主要输出是暗杀之剑,而其主要伤害是敏捷+点,所以+点为全敏。
敏捷=回避,这样一来回避不成问题了。
然后带短剑,镶嵌各种暴击宝石(暴击伤害+成的优先,然后是暴击率)。
因为忍者天生的暴击率高。
这样输出回避两全。
力量什么的用骰子的时候+一些就好了。
为什么艾诺迪亚4玩不了?
艾诺迪亚4手机游戏,2012年出来的,开发商被收购所以万年不出5了,并且因为不适配新安卓(必须在安卓6.0以下才能玩),早已经凉透了虽然已经把这游戏玩的烂熟,可以报出所有地图名,装备名,为了玩这游戏特地到某宝上花200买了个老安卓机
艾诺迪亚4加点计算公式?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,帮助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
求几个类似于艾诺迪亚4的游戏?
硬核玩家推荐仁王,血源,黑魂3,战神3,还有没人玩了的荣耀战魂。
剧情向玩家推荐尼尔机械纪元,神海4,美国末日,如龙系列。
画质好场面大的动作游戏推荐最后的守护者,旺达与巨像,最终幻想15,声名狼藉次子,重力眩晕2,巫师3,地平线零之黎明,刺客信条起源,还有偏射击游戏风格的质量效应仙女座。
共斗类游戏推荐怪物猎人世界,和偏小众的讨鬼传2。
漫画,电影IP改编的超凡蜘蛛侠2,蝙蝠侠阿甘骑士都还不错。
还有今年没上市的刺客信条奥德赛,蜘蛛侠。