dnf狂战士加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

2023-08-29 06:00:04 96阅读

dnf狂战士加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

我玩的是近战狂战士。

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

dnf狂战士加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。

只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。

火炬之光2狂战士技能加点?

在《火炬之光2》游戏中,狂战士是一种高爆发输出的近战职业,适合快速击杀敌人。以下是一些关于狂战士技能加点的建议:

1. 狂暴打击:作为狂战士最主要的技能之一,狂暴打击可以造成大量的伤害,并且有可能触发暴击效果。因此,建议将技能点投入到狂暴打击上,提高技能等级和伤害。

2. 回旋斩:回旋斩是狂战士的另一个重要技能,可以攻击多个目标并造成伤害。建议将部分技能点投入到回旋斩中,提高其技能等级和范围。

3. 痛苦撕裂:痛苦撕裂可以对单个敌人造成大量伤害,并且有几率让敌人流血。将少量技能点分配到痛苦撕裂中,可以增加狂战士的单体输出。

4. 践踏:践踏是一种控制技能,可以使敌人进入昏迷状态。将少量技能点分配到践踏中,可以增强狂战士的控制能力。

需要注意的是,以上技能加点建议仅供参考,具体的技能点分配应根据玩家的游戏风格和实际情况进行调整。

96级dnf红眼加点?

暴击:根据自身暴击进行学习,进图加完buff97%为满暴击。

空中连斩:+1,没有技能输出时,可以用跳X来进行续航。

刀魂之卡赞:必满,正常加满之后可增加200+的力智(最高310),红阵输出下打桩伤害高,组队也可以作为帮助技能使用。偷学1级封印解除,可增加红阵的范围。

小蹦:不学,小蹦虽然被大部分红眼玩家视为灵魂技能,但是输出并不高,现版本清小怪都是难事,可以放弃,最重要的是爆发流的加点不适合学该技能。

抓头:+1,关键时刻抓住敌人利用无敌可以躲技能。

怒气爆发:满,暴击不够可以在这里扣,技能CD短伤害一般。

狂斩:必满,加上狂暴之怒护石最佳,20秒内可以释放两次,爆发续航两不误。

大吸:必满,改版之后抓头施放速度大大加快,伤害也提升了不少,可控制可爆发。

鲜血爆掠:不学,在没护石的情况下容易丢空,有护石的情况下不如狂斩和血剑好。

大怒气:必满,虽然技能有点墨迹,但是输出仅次于致命血陨,比血爆伤害还高。

三觉技能绑定方面:选择一觉,这样既可以吃到一觉的攻速移动,又可以施放二觉,三觉,美滋滋。

TP加点方面主要以加大技能为主,其中需要加满的大技能有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余的2点SP可以点在怒气和基础精通上,值得注意的是虽然暴走不用TP,但是并不用加,因为加了之后反而会减少50点异常状态抗性增加量。

无尽灵魂狂战士加点?

暴走嗜血加满 蹦山地烈斩加满 觉醒加满 怒气加满 血爆加满 血剑加满

DNF红眼新加点?

我自己试了一下,感觉怎么说呢,好像重新认识了一下红眼这个职业一样,全新的认识,真的太棒了!

为什么呢,常规加点的红眼大家应该都懂,基本就是一套技能打出来,然后就开始平x打伤害,但是当你加了小技能后,就会感觉有打不完的技能一样,而且伤害还非常的可观,两个字,舒服!

首先从加点上分析,本来我以为放弃血剑只能点满地波而已,但是没想到放弃血剑可以同时点满地波和十字斩,tp上也是一样,放弃血剑也是刚好点满地波和十字斩,感觉想天意一样。

然后就是大家关心的伤害问题,我简单测试了一下,一个血剑的平均伤害应该是在35亿的样子。(点满血剑,点满tp)

然后是放弃血剑,点满地波和十字斩,加上之前已经满了的崩山击,就是三小神技。同样是tp点满,你会发现地波伤害居然比崩山击还要高,而这三个小技能打一套也有35亿的伤害。

但是呢!血剑打一发伤害高确实没得说,但是它的cd高达15秒,而这三个小技能,最长的也就是崩山击3秒,地波和十字斩都在2秒左右,理论上一发血剑的时间已经随便扔3套小技能了,在伤害上当然也是随便的碾压了。

其实这个加点真的挺值得尝试的,反正我自己也已经上手了,对于我来说其实会更好,因为我是凉皮,1-35的多力量加成尤其的大,所以以后我就是走续航路线的红狗子了!

PS:可能有些兄弟又想到其他的了,觉得用来搬砖会更加好,但事实上是,恰恰不能搬砖,因为这样加点,伤害又高cd又短,打两三个普通图就会被制裁。

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