龙珠go怎么玩安装,龙珠改魔人布欧篇29集片尾曲是什么?

2023-08-29 20:25:03 87阅读

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主题曲:空前绝后 kuu zen zetsu go 作词:森雪之丞 作曲:岩崎 贵文 编曲:隆岛 欲昌 唱:谷本 贵意 歌词: 要和龟派气功较量改 要和梦想相对抗改 VS,最强大的对手就是自己 热血沸腾 血斗之战 兴奋和力量MAX 足迹斑斑的未来 如果开启 历史啊 召唤奇迹! 受伤后将更加坚强 善良并不是软弱 跨越界限 JUMP 拥抱绝望 DANCE GORGEOUS! 复活 就拜托龙珠了 要和龟派气功较量改 要和梦想相对抗改 VS,未来是神奇的电影 空 前 绝 后 ! 片尾曲 歌词: 呜呼 解决一道难关 将会有更大的挑战 阻碍在前方 连绵不断 无论重生几个轮回 胜利时的骄傲 延续着的生命 经历磨难更加感恩命运 呜呼(比克) 呜呼(悟饭) 战斗!

史上最强的师徒 呜呼(贝吉塔) 呜呼(魔人布欧)

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为何不自行解除秽土转生?

二代火影千手扉间可以说是火影忍者中名副其实的禁术大师了,他发明的影分身之术、秽土转生之术等禁术都对火影忍者的剧情产生了非常深远的影响,尤其是秽土转生之术更是火影忍者后期最主要的一个术。不过就如同宇智波斑所说的一样,任何禁术都是有风险的,不仅宇智波斑一个人,还有宇智波鼬同样也成功解除了秽土转生之术的控制。而二代火影千手扉间作为这个禁术的发明者,肯定也是有能力解除这个术的控制的,可是他为什么却没有自行解除秽土转生之术的控制呢?

第一次秽土转生

我们都知道大蛇丸第一次秽土转生出初代火影千手柱间和二代火影千手扉间的时候,是在中忍考试时候的木叶崩溃计划中。这一次秽土转生出的两位火影不仅没有解除控制,甚至还帮助大蛇丸一起对付三代火影猿飞日斩,最后更是被三代火影猿飞日斩施展的禁术尸鬼封尽之术封印了灵魂。而实际上,这一次的秽土转生,不管是初代火影千手柱间还是二代火影千手扉间都是没有能力解除秽土转生之术的控制的。为什么这么说呢?

大蛇丸在第一时间抹去了两位火影的自主意识

抛开大蛇丸之前实验秽土转生之术召唤的与太,这一次秽土转生可以说是大蛇丸第一次用这一招禁术来实战了。或许是因为大蛇丸仅仅是初步完善了这个禁术,也或许是因为大蛇丸忌惮两位火影的威名,这一次秽土转生出两位火影之后,大蛇丸第一时间就施加了控制符咒,直接抹去了两位火影的意识,让两位火影只能依靠身体的本能和三代火影猿飞日斩对战。已经没有了自主意识,自然就不可能自己解除秽土转生之术了。

这一次施展秽土转生之术的祭品仅仅是下忍,完全无法发挥出两位火影的实力

当然了,大蛇丸之所以有能力抹去两位火影的自主意识,主要还是因为这一次的秽土转生之术的祭品仅仅只是下忍,根本无法发挥出两位火影真正的实力。毕竟第二次秽土转生的时候以和柱间细胞最相似的白绝为祭品,就能够发挥出两位火影生前大部分的实力,就说明了祭品的品质对于秽土转生出来的忍者的实力是影响很大的。

剧情因素的影响

毕竟这时候的剧情还是非常早期的设定,不仅三代火影猿飞日斩还是历代最强火影,说不定连秽土转生者可以解除施术者的控制的设定还没有被作者想到呢!而且这时候若是让二代火影千手扉间和初代火影千手柱间解开了秽土转生之术的控制,哪怕根本无法发挥出实力,以这两位火影的战斗经验和战斗智商也是绝对可以抓住甚至杀死大蛇丸一段时间的。没有了施术者,可以一直存在的初代火影千手柱间和二代火影千手扉间对于剧情的影响实在是太大了,肯定是不可能会发生的。

所以说,剑客觉得大蛇丸第一次秽土转生初代火影千手柱间和二代火影千手扉间的时候,不仅只准备了下忍的祭品,难以发挥出两位火影的实力,更是第一时间就用符咒抹去了两位火影的自主意识。没有自主意识还没有足够的实力再加上剧情原因的影响,自然就算是二代火影千手扉间这个开创者也没有办法解除秽土转生之术的控制了。

第二次秽土转生

大蛇丸第二次秽土转生出二代火影千手扉间的时候,已经是在第四次忍界大战的时候了,以和柱间细胞最相似甚至有可能还通过柱间细胞强化过的白绝为祭品,召唤出的四位火影都是可以发挥出生前大部分实力的。可以说这一次二代火影千手扉间是有很大把握能够解除秽土转生之术的控制的,甚至自信的他还说了出来。只是可惜,前期的时候二代火影千手扉间依然没有能力解开秽土转生之术的控制,中后期的时候却没有必要解除了!

前期二代火影千手扉间为何依然无法解除秽土转生之术的控制?

这一次的秽土转生之术不仅二代火影千手扉间更换了白绝的祭品,大蛇丸同样也更换了白绝的身体。在柱间细胞的加持之下,大蛇丸已经有能力强行控制具备了生前大部分实力的二代火影千手扉间了。这也就导致了二代火影千手扉间信心满满却又依然无法摆脱控制。

中后期为什么没有必要再解除秽土转生之术的控制了?

当然了,有了柱间细胞加持的大蛇丸确实已经可以强行控制住具备了生前大部分实力的二代火影千手扉间了,但是要以柱间细胞控制初代火影千手柱间的话,那还真是个笑话!实际上,大蛇丸自己也说初代火影千手柱间和其他人不一样,他是可以随时挣脱束缚,随时干掉大蛇丸的。也就是说在初代火影千手柱间的帮助下,二代火影千手扉间还是有机会解除秽土转生之术的控制的。

但是,不管是为了给宇智波佐助解惑,还是之后大蛇丸、佐助等人选择帮助木叶村,初代火影千手柱间和二代火影千手扉间都是没有必要再去解除秽土转生之术了。再加上以初代火影千手柱间的性格来看,其实他的想法很可能和龙珠中的孙悟空死去后的想法很像的。千手柱间未必多想要干预生者的世界,更多的只是想要阻止同样是死者的宇智波斑罢了。自然也就不会在乎为佐助解惑浪费的时间,也不想弟弟扉间擅自干预佐助的选择。

实际上,虽然说千手柱间没有多少兄长的威严,但是他的实力就是绝对的底气,正是因为这种底气存在,让他可以随时解除秽土转生之术的控制,也让二代火影千手扉间有很高的安全感。所以,初代火影千手柱间才不会着急解除秽土转生之术的控制,在佐助选择了帮助木叶之后,二代火影千手扉间更是没有必要多此一举了。

结语

综上所述,剑客觉得开发出了秽土转生之术的二代火影千手扉间,之所以在被秽土转生之术之后没有解除秽土转生之术的控制,主要是因为这几个原因:

第一秽土转生的时候,以下忍为祭品转生的二代火影千手扉间没有足够的实力,更被第一时间抹去了自主意识,再加上剧情方面的影响;第二次秽土转生的时候,具备了生前大部分实力的二代火影千手扉间依然无法摆脱更换了白绝身体得到了柱间细胞增强的大蛇丸控制,而因为有可以随时解除控制的初代火影千手柱间带来的底气和安全感,二代火影千手扉间也没有必要违背兄长的意思,等到佐助、大蛇丸等人选择帮助木叶的时候,有了共同敌人的情况下也没有必要解除秽土转生之术的控制了。大家觉得呢?

关注剑客,一起聊一聊我们喜欢的动漫。

如何评价绝地求生这款游戏呢?

这款游戏什么来头?它跟「吃鸡」有什么关系?

先给没玩游戏的知友简单介绍下这款游戏(玩家可以直接跳过这一段了)。

《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。

在这款游戏之前,类似的玩法已经出现爆款——《H1Z1:杀戮之王》。没错,就是那个「全世界都在说中国话」的游戏。

(《H1Z1》游戏截图)

这类游戏的核心玩法是多阵营 PVP + 生存探索,其规则原型来自于日本小说家高见广春的惊悚小说《大逃杀》。这本书说的是,某中学三年级的学生被遣送到一个荒凉小岛,每个人随机获得地图、粮食、各种各样的武器,以及会随时爆炸的项圈。学生们必须在三天之内自相残杀,直到只留下最后一个,否则所有人的项圈都会爆炸。

《绝地求生》开发者是 Brendan Greene,他被认为是大逃杀类游戏的开拓者。

一开始 Greene 在他设计的《武装突袭 2》《武装突袭 3》「大逃杀」(Battle Royale)Mod 中加入了这种玩法。由于这些制作 Mod 的经历,让 Greene 成为了索尼在线娱乐(已更名为 Daybreak 游戏工作室)《H1Z1》大逃杀模式的顾问。后来,他为了开发《绝地求生》加入了韩国游戏公司 Bluehole(中文名:蓝洞工作室)。

(Brendan Greene,图片来自 glixel)

那么「吃鸡」是什么梗?

在《绝地求生》里,玩家获得第一名的时候就会有一句话出现「Winner Winner,Chicken Dinner」。这段话来源于电影《决胜 21 点》中的一段台词,电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。

由于游戏的汉化水平基本等同于「自动翻译」,这句话被直白的翻译为了「大吉大利,晚上吃鸡」。虽然翻译跟「信达雅」不太沾边,但也算歪打正着,这句话自带的「不明觉厉」属性反而让它快速的流行起来。

在这款游戏的玩家看来,这句话等同于同好之间默契的暗号,类似于「开黑」。同时,非《绝地求生》玩家在看到「大吉大利,今晚吃鸡」这句话时,免不了好奇一番,从而也助推了这款游戏的流行度。

(《绝地求生》第一名,图片来自 NGA 玩家社区)

十五连冠的《绝地求生》是怎么火起来的?

正如前面所说,《绝地求生:大逃杀》是目前 Steam 方法上最火的游戏。除了拿下 15 个周销售冠军外,游戏的其他数据也勾勒出一个爆款的姿态。

游戏今年 3 月 23 日游戏上架,4 月 10 日宣布销量达到百万,5 月 2 日宣布销量达到三百万。6 月 22 日,也就是游戏发售三个月后,制作团队在官推发文宣布,整体销量已经突破 400 万份。随后进一步的消息被外媒 Eurogamer 披露:

《绝地求生》已经为其开发商 Bluehole 带来了 1 亿美元的收入。

另外根据 SteamSpy 数据显示,《绝地求生》已经是 Steam 游戏时间榜上位居第三的游戏,用户十分活跃。该榜单上的第一名和第二名分别是《Dota 2》和《CS:GO》。而另一款大逃杀游戏《H1Z1》占据第六名的位置。

(Steam 游戏时间榜)

游戏制作人对于这些数字并不感到吃惊。事实上游戏还未发售他就预言过。

首个月 100 万份,so easy。

我们可以从这里看出,作为「大逃杀游戏的开拓者」,以及《H1Z1》的顾问,Greene 对《绝地求生》的成功已经做到了心中有数。事实上与《H1Z1》很像的《绝地求生》,绝不是对上一次成功的生搬硬套。可以说,在经过《H1Z1》后,Greene 对大逃杀更深的理解都融入了《绝地求生》中,他表示:

你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭 3》则更偏重于模拟。《绝地求生大逃杀》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。

值得一提的是,《绝地求生》采用虚幻 4 引擎制作,在游戏的画质上更加优秀和拟真。

除了游戏本身的品质,我们还总结了其他一些让这款游戏爆红的套路。

近两年随着游戏行业的竞争白热化,有一种说法是,营销预算没有五千万的公司可以准备洗洗睡了。当然,资本雄厚的公司有阔绰的花钱方式,小公司自然也有省钱的活法。但这句话反映了一个事实——营销成本居高不下,已经成为全球游戏市场的问题。

在竞争最激烈的手游行业,这个现象最为明显。业内人士透露,游戏公司 60% 的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 5000 万元 / 月流水的产品,市场营销费用往往就要占据 3000 万元。

不论是国内还是国外的发行商都在通过各种方式来求解。主流的方式一般有两种,改善游戏产品本身付费点(更坑),保证进入游戏后回报更高以覆盖成本。另一种是尝试新的推广方式、或者是寻找新的推广渠道,把过去一些未商业化的量释放出来。

(《守望先锋》女英雄:猎空)

但最好使的,还是那些自带传播属性的「有毒」营销。营销玩得最 6 的杜蕾斯,靠着一系列惊艳的文案和段子上足了头条。事实上,游戏行业还有一个更贴切的例子——《守望先锋》。

去年 5 月,这款暴雪出品的团队射击游戏在网易的代理下来到中国。因为 logo 和角色造型原因,守望先锋被戏称「守望屁股」,把玩游戏戏称为「吸毒」。在此之后,「屁股」的影响甚至已经超越了游戏领域——各路二次元网站 (以及某些成人网站) 与守望先锋相关的同人图开始急剧增加。

「大吉大利,今晚吃鸡」是不是与「吸一口」「屁股」有着异曲同工之妙?虽然无法计算到这句流行语对游戏销量到底起到多大推波助澜的作用。但可以确定的是,因为「吃鸡」这个语焉不详的词语接触到这个游戏的玩家大有人在。

游戏直播也对《绝地求生》的火爆起到了功不可没的作用。事实上,在《绝地求生》发售当日,就在国外直播方法 Twitch 上冲到了直播档第二 (第一是常年霸占榜首的《英雄联盟》)。而在国内,熊猫斗鱼龙珠等直播方法上都有了《绝地求生》的入口,各大方法也没少给推荐位。

当然,直播方法所扮演的其实就是媒体的角色,它需要观众感兴趣的内容来不断吸引用户,而这些直播内容也能让更多的玩家关注到游戏产品,可以说二者之间是互相成就的关系。

(斗鱼上的《绝地求生》直播截图)

另外,与《H1Z1》相比,《绝地求生》在中国市场的动作表明,它对这块市场更加有诉求和目的性。或许是《H1Z1》中「全世界都在说中国话」的盛况让开发团队意识到中国游戏玩家的潜力。《绝地求生》从一开始就对中国市场十分关注,游戏首发 beta 版本便自带简体中文。为了更好的与中国玩家沟通,《绝地求生》还注册了微博账号,偶尔搞个抽奖。游戏还设立了中文社区,论坛也专门有华人 Staff 解决问题。

产品营销都成了,就看市场的口味了。

从大环境来看,在做完《H1Z1:杀戮之王》之后,再推出一款类似的游戏,短时间内再次爆火,不论在哪个方法都是小概率事件。如果说产品本身和营销拿到的高分,让《绝地求生》占据了「天时和地利」,那么市场上大逃杀品类游戏的竞品较少,就是《绝地求生》的「人和」。

前面我们说过「大逃杀」起源于小说,也是近年来在电影常常出现的题材,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《分歧者》等。但在游戏产品里,相对成功的产品仅有《H1Z1:杀戮之王》。

而竞品相对较少的原因,Greene 在接受国外媒体 glixel 采访时提到了部分原因,Greene 认为:

3A 游戏工作室们低估了这类游戏玩家的基数。

这样的一种游戏玩法,既没有新手教程,玩家死亡后也不能复活,在大多数 3A 工作室看来是十分激进的设计方向,也不能保证它能对玩家产生广泛的吸引力。至于国内的游戏制作人们,大概还在研究哪个 IP 更吸量吧。

从现在的成绩来看,《绝地求生》已经是一款成功的游戏了,接下来开发商要思考的是如何延续玩家对它的喜爱?答案可能是电竞,Greene 曾经在采访说过,他对这款游戏最初的设想就是让它成为一个电竞游戏:

我想让 64 个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。

目前,Greene 和 Bluehole 正在在对游戏进行优化和更新。最新的消息是,今天,游戏官方账号 PLAYERUNKNOWN 在社交媒体上晒出了游戏新地图的两张最终效果截图。新地图是由游戏开发商 Bluehole 在美国威斯康辛州麦迪逊市新设立的工作室制作,目前正在开发中,具体的上线时间并未公布。

这已经让玩家们很兴奋了,图片中展示的主要场景是一座火车站旁边废弃的沙漠小镇,这是不是意味着在新地图中可以乘着火车去「吃鸡」呢?

友情提示,沉迷「吃鸡」也不要忘了女朋友哦。诶,好奇怪,这种人为什么还会有女朋友?(逃)

你心中最好听的动漫音乐是什么?

一部优秀的作品除了剧情画风之外,动漫配乐也尤为重要。优秀的配乐能够增加剧情的氛围,渲染气氛。在还没爱上动漫之前就已经在听纯音乐,故此收集了一些个人喜爱的动漫纯音乐,希望大家喜欢~

Cry for the moon——来自风平浪静的明天

最悲伤的表情,也许并不是泪流满面。有些疼痛,可以连眼泪都流不出来。当初看这部动漫的时候,虽然很揪心光与爱花的情感,但还是最心疼美海,所有那些最美好的回忆,全都融化在了大海。

时代を超える想い2——犬夜叉

我想这大概就是思念的声音,可以穿越时空。

アゲイン——四月是你的谎言

入坑作四月的谎言,心疼公生,心疼薰。我永远想念宫园薰在的日子,永远怀念她。梦入樱落满薰香,梦醒犹记四月谎!

潮鳴り——Clannad

曾经有人把其他动漫的场景配上《潮鸣》,那些稍有悲伤色彩的场景在这个BGM的衬托下显得格外伤感。一听到这个旋律就会感到心慌,生怕又要失去什么。心情不好的时候听大概会更加阴郁吧...

いのちの名前——千与千寻

“人生就是一趟开往坟墓的列车,路途上会经过很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。 ”然后勇往直前。

骑士王の夸り——Fate/Stay night

“我在这世上活着,手无寸铁,没有任何人站在我的身后,挡住汹涌的风;更没有人能站在我的面前,挡住浩瀚的阳光。”前奏迎面而来的孤独感,令人动容。这首曲子描述了亚瑟王悲壮不幸的一生。当亚瑟王拿起手中剑的那一刻,她便背负着大不列颠的希望。为了她的子民,独自一人面对千军万马,与昔日挚友刀剑相向,纵然心若刀绞依旧昂首挺胸。这张图,大概就是对吾王最好的诠释吧。

命/Next to you——寄生兽

原曲《Next to you》,《命》则是在B站上看过一个look“当用寄生兽的BGM打开银魂”的BGM——这么和谐的动漫怎么可能死人,哎。看寄生兽的时候就很喜欢这个Next to you,特别是加奈对于新一的那份情感,“临终那一刻不忘眼前的那个白马王子和那份爱的执着,也许...下一刻,新一也能感受到你的存在,独一的存在。“

theme of SSS/unjust life——Angel Beats!

两首曲调略有相同但又不一样的版本,《theme of sss》是抗争,是奋斗,是对命运不屈的意志。而《unjust life》更多的是悼念,是祭奠,是对命运的反思。无论是哪首,配上“所谓的人类,就连区区十分钟都等不了”这句台词,都让人泪目。

END THEME——秒速五厘米

“就算我们互通一千次短信,两个人的心也不会靠近哪怕一厘米。”列车不断地驰骋而过,往昔的一幕幕不断涌现脑海,从前爱恨,都已枉然。最残忍的事情,莫过于在二次元里看到了现实。而当列车再次经过时,又有多少那些曾经嚷嚷着“炸火车”的人会选择加入炸火车分队,亦或是把那份懵懂的悸动存放在心头。

动漫之中还有很多令人印象深刻的配乐,最好的理解方式,我想大概就是融入动漫之中。动漫配乐何其之多,优质配乐数不胜数,篇幅所限,就推荐了几首。希望你喜欢~

以上。

龙珠空前绝后主题曲?

主题曲:空前绝后 kuu zen zetsu go

作词:森雪之丞

作曲:岩崎 贵文

编曲:隆岛 欲昌

唱:谷本 贵意

歌词:

要和龟派气功较量改

要和梦想相对抗改

VS,最强大的对手就是自己

热血沸腾 血斗之战

兴奋和力量MAX

足迹斑斑的未来 如果开启

历史啊 召唤奇迹!

受伤后将更加坚强

善良并不是软弱

跨越界限 JUMP

拥抱绝望 DANCE

GORGEOUS! 复活

就拜托龙珠了

要和龟派气功较量改

要和梦想相对抗改

VS,未来是神奇的电影

空 前 绝 后 !

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