浴血冰霜征服者,有哪些好玩的手机战争游戏?
浴血冰霜征服者,有哪些好玩的手机战争游戏?
如果喜欢战争游戏朋友,绝对不能错过,如下十款最好的全面战争游戏很棘手。也许是因为“最佳”的概念取决于你所处的情绪 - 我在轮换时播放它们,受到我当时正在消费的任何书籍,电影或其他游戏的影响。看着霍恩堡战役让我渴望全面战争:战锤; 关于十字军东征的阅读让我向往中世纪2.这些都是“感觉”游戏,满足了对尖锐战略或激烈战斗的需求。他们让你扭曲历史,创造新故事或角色扮演作为你最喜欢的将军。 将它们分开也很少,特别是在订单的最高端。系列成功的因素可以在每场比赛中找到,而且通常只有设置的优势才能使比赛与众不同。有明显的异常值 - 帝国和拿破仑觉得他们来自不同的宇宙 - 但他们都提供相同的冲突和征服,失败和统治的混合。
按照优先顺序,这推荐的是最好的独立全面战争游戏。
10.罗马2
它说关于全面战争的负载,这个列表中最低的条目并不是一个糟糕的游戏 - 它只是没有人们希望的那么好。仍然出色的原创设置了一个很高的标准,但这不是唯一的问题:罗马2有一个有缺陷的发射,并且像一个不安的过渡到更先进的系统。因此,爱情是一场艰难的比赛。 说实话,游戏的声誉有点不公平 - 许多错误和摇摇欲坠的人工智能已被修补,当它运作时,它就像任何其他全面战争一样深刻和有益。我也有一个惊人的独特派系选择,使这感觉像是系列中最富有的一个,如果不是最受尊敬的。
9.中世纪
关于中世纪的人仍然充满热爱,但其中大部分都在续集中得到了提升和改进。它勇敢地扩大了范围,增加了忠诚,宗教和间谍等元素,因此,它感觉就像是对残酷,动荡的环境的巧妙表现。这也是游戏真正钉住了全面战争系统的“感觉” - 闪闪发光的装甲,装甲部队相互撞击,激发音乐和改进图形。 与最近的比赛相比,它显然看起来过于简单,但当时的影响不容小觑。Shogun开始了这一切,罗马对其进行了改进,但中世纪以一种掩盖简单演示的方式扩展了该系列。
8.幕府将军
就像第一个中世纪游戏一样,幕府将军在这个名单上并不低,因为它很差,但因为它感觉像是来自不同时代的东西。它也有续集,作为该系列中最引人注目和最引人注目的作品之一。但是尽管如此,最初的全面战争游戏在你第一次玩这个游戏之后的几年里仍然留在脑海中 - 比如充满了带有Kensai剑圣徒的长矛队员,或者那些注定要杀死骑兵的绝望凶手。 如果你想在封建日本玩一场全面战争游戏,你就更有可能演奏续集,但这对于后人来说是值得的 - 这是一个美丽的,激动人心的系列快照。
7.帝国
有很多东西可能会出现与帝国的关系 - 从近战单位的转变,排名步枪射击的脆弱性,海军冲突的特殊性 - 但它做了一个令人钦佩的工作,整合了以前关于锤击的游戏系统冲突和骑兵指控。直到拿破仑才解决了这些折痕。人工智能很弱,规模和范围可能让任何从中世纪2升级的人感到不安,但它仍然是一个令人难以置信的成就。它包含了早期游戏中不可能实现的概念,技术树对游戏产生了更直接的影响(此外还有一些希望废除奴隶制成为启蒙的终极表现)。 战斗缺乏近战焦点全面战争游戏的肌肉冲击,但在拥挤的战场上大炮咆哮的声音仍然令人振奋。最后一件非常小的事情:主菜单中的主题曲调令人难以置信。
6.拿破仑
拿破仑把帝国所做的一切都做好了,并对其进行了改进,精简和改进了其庞大的,经常是松弛的前辈的最佳位置。但它不仅仅是一个改进:拿破仑代表创意大会学习如何正确地将故事应用于新兴游戏。这场比赛证明了波拿巴的辉煌,征服是必不可少的,因为它们是以人性和公正的方式进行的。 除了作为一款极好的全面战争游戏外,它还是一种探索欧洲转折点的迷人方式。你可以体验到令人难以置信的军事思想的胜利和失败,这是一种不同寻常的,经常移动的方式,可以看到仍然与历史相呼应的东西。通过少数人的眼睛经历巨大的冲突使这成为一种谦卑,辉煌,完全必要的体验。
5。阿提拉
经典的全面战争游戏中最具特色的时刻通常是有机地发生的 - 勇敢的雇佣军在你的帝国边缘,是十字军将军的无耻后代。阿提拉是第一次将这些故事编织到游戏中的成功尝试。这几乎使全面战争成为一个误称。这不仅仅是关于战斗:Attila是政治,宴会,饥荒,荒凉和移民的游戏,是在历史上最脆弱和最迷人的时期之一 - 欧洲仍然感觉像一个未成形的概念,随时准备被塑造或粉碎觉得合适。 它还可以很好地折叠更复杂的元素,例如天气和游击战 - 对于更习惯早期全面战争的简单清晰度的人来说是完美的。像战锤一样,你所做的一切都是在暴风雨的阴影下:如果阿提拉和他的匈奴军队到来,那就不是了。一场野蛮,无情,奇妙复杂的战争全面战争游戏。
4。罗马
罗马是第一场冲突规模彻底压倒我的游戏。我会暂停每一次大象冲击以享受冲击力; 追逐每一个逃跑的甩手只是为了看到他们被踩踏。这也是我最喜欢的系列内容的第一次尝试:每场比赛中出现的具体冲突,当你和对手派系推进对方的边界直到大坝破裂并且你涌入他们的土地时。任何研究历史(或阅读Asterix)的人都熟悉这种设置。 它立刻令人深感满意,唯一比在整个欧洲及其他地区驾驶罗马战争机器更好的事情就是藐视历史并承受它。查看野蛮无情的野蛮人入侵 - 唯一一场迫使我成为罗马附庸的全面战争游戏 - 你在这个系列中有这个时期最好的例子。
3.中世纪2
中世纪2对于之前的游戏负有无可置疑的债务,但它有一些神奇的东西使它与前辈区别开来。它是全面战争游戏的一个典型场景 - 一个征服,十字军和腐败的时代,具有足够的稳定性,使每个阵营相互关联,并为扩张和入侵增添机会。您在世界上的位置使每个游戏都独一无二。扮演英格兰,接触和粉碎邻居的诱惑是不可抗拒的; 像埃及一样玩,当野蛮的基督徒无缘无故地召唤你的十字军时,你会发现它是多么的肮脏。 在Kingdoms,它也有一个梦幻般的扩展,专注于历史闪点,并为主游戏的全面征服增添细微差别和细节。人工智能有时可能很软,但当蒙古人出现时,它仍然是一个恶性挑战。如果它对你来说仍然太容易了,那么精选的改装版本可以为已经全面的游戏注入额外的生命:不锈钢和破碎的新月都至今仍然必不可少。
2.全面战争:战锤2
续集通过其聪明的漩涡运动和创造性派系,设法超越全面战争:战锤。高精灵力量是最传统的力量,但即使他们获得龙和魔法。到目前为止,蜥蜴人拥有该系列中最丰富多彩的力量,并且这个天文学家是一个出色的鬼鬼祟祟的派系,从地下带来了增援。地图设计倾向于比全面战争的大陆更有趣的战役:战锤1.恐龙与老鼠对战精灵与坏精灵,什么是不爱?定制的附加活动,如吸血鬼海岸的优秀诅咒,只会让游戏感觉比发布时更深刻,更有创意。
1.幕府将军2
此列表中还有其他游戏,包括更多的单位,更大的范围和更宏大的设置,但幕府将军2是最具创造性的创意装配。Globetrotting征服被一场疯狂的斗争所取代,以统一日本,但它从未感觉很小。相反,狭隘的焦点使幕府将军2成为一个丰富的,完全身临其境的体验,在该系列中最令人回味的时期之一进行了精彩的战役。它还修复了许多传统的全面战争问题。
AI已经学会了如何使用船只并在更高的难度级别上积极扩展。氏族感觉清晰。 而且,最重要的是,幕府将军可以宣称你是一个敌人,如果你变得强大,阻止你战胜胜利 - 而不是一个一个地滚动派系,你必须保护你花时间编译的资源。它的设计也非常出色,意味着新玩家可以轻松采用它的系统,而全面战争的兽医可以坐下来让这个美丽,精彩的游戏提供所有让我们喜爱这个系列的时刻。
土耳其政府为什么要对库尔德人进行打压?
本月9日土耳其总统埃尔多安宣布展开“和平之泉”军事行动,进攻叙利亚东北部的库尔德控制区,旨在土叙边境建立一条纵身三十公里的所谓“和平走廊”用以安置200万逃离至土耳其境内的叙利亚难民,从而将库尔德武装组织隔离开来。这已经不是土耳其第一次越境打击叙利亚库尔德武装了,去年1月所展的“橄榄枝行动”占领了库尔德武装控制的阿夫林地区的。那么库尔德人与土耳其之间究竟有何历史恩怨?
(埃尔多安在联合国讲述他的隔离区计划)
库尔德和奥斯曼土耳其两族说起来库尔德人本身属于中东地区的原住民族,其相传起源于公元前3000年前,从当时统治两河流域的苏美尔人的泥板上的楔形文字上提及“卡尔达人的土地”,这个“卡尔达”(Karda)人很有可能就是库尔德人(kurd)。可以确定的库尔德人最早起源于生活在伊拉克北部山区Qarti或Qartas 人。库尔德人在历史上相当长时间内没有民族意识,直到中世纪有了共同的民族认同,并在这一时期诞生了库尔德人历史上最伟大的英雄人物萨拉丁。不过库尔德人在历史上除了被外族统治之外并未建立过一个统一的王国或者王超,只建立过很多小公国和王国。
(萨拉丁)
奥斯曼土耳其人并非是安纳托利亚高原的原住民,而是在十三世纪中叶为了逃避蒙古人入侵而西迁,在向螺母苏丹国称臣之后,获准他们入侵比提尼亚,并最终建立一个小中国。奥斯曼土耳其在1300年螺母苏丹国灭亡之后,开始逐步崛起,最终在1453年攻破君士坦丁堡建立了霸业的基础。在奥斯曼接下来的拓张过程中后300多年之间,库尔德斯坦地区在土耳其人与伊朗(萨法维、赞德王朝、卡贾尔三个王朝)之间几度易手。在十九世纪初被彻底纳入到奥斯曼帝国版图。
(征服者默罕默德二世进入君士坦丁堡)
双方之间的历史仇怨库尔德人与奥斯曼土耳其人之间的最初的矛盾,主要是由于其权力集中制的政策旨在剥夺从地方和公国的权力,这直接影响到了库尔德人自身的利益。因为库尔德地区本身也是相对分散,都是以部落氏族、家族集团为主,权力集中剥夺了库尔德地方实力派的利益。所以库尔德地区在大家族和氏族酋长的领导下经常发生起义和叛乱。在19世纪末期时外有沙俄和西方殖民列强打压,内有腐朽,此事库尔德现代民族主义运动开始萌发。库尔德人开始追求高度自治和完全独立。
(一站时土耳其征调的库尔德骑兵)
到了20世纪初由于土耳其在一战战败《塞弗尔条约》签订,其中有关于库尔德人独立建国的相关条款,奈何土耳其国父凯末尔领导了土耳其革命,并且击溃了外国干涉军,与西方签订了《塞夫尔条约》,阻止了库尔德人的独立。整个库尔德斯坦地区也被分为了四个主要的部分,分别由土耳其以及日后的叙利亚、伊拉克、伊朗分别统治。
(凯末尔)
二战结束之后,土耳其逐渐加入到了西方阵营,国内政治环境也相对宽松,库尔德人获得了政治地位,在土耳其宪法框架之内维护自身的政治权益,而在此前库尔德人不但没有政治权利,还被迫迁徙,自己的名字、语言、服饰都受到限制,甚至当局都不承认库尔德民族的存在。然而1960年土耳其武装部队总参谋长杰马勒·古尔塞勒发动政变之后,土耳其国内政治环境急转直下,军人势力开始主导土耳其政坛。库尔德人的政治地位被剥夺,并且开始对他们进行严管。
(杰马勒·古尔塞勒)
库尔德工人党形成与斗争进入70年代,左翼思潮开始在库尔德人中传播,终于在1978年阿卜杜拉·奥卡兰建立了左翼的库尔德工人党PKK。这个政党不但谋求土耳其库尔德人独立,而且只在整个库尔德斯坦地区建立一个统一的库尔德社会主义国家。很显然这是土耳其当局所绝不允许的,在被当局取缔并且镇压后,PKK自1984年开始了武装斗争,自那时候各种暴力活动开始在土耳其肆虐,累计造成了4万人丧生,数十万人流离失所,PKK也被美国和欧洲国家定义为了恐怖组织。1990年代PKK在当局的打击,不得不转移到土耳其与伊拉克边境的山区活动,后来更是直接在伊拉克境内躲避。PKK也在此时撤回了要求独立的主张,只呼吁给予文化权利和政治自主,但是并未放弃武装斗争。
(PKK的支持者)
在2013年时PKK在与土耳其当局秘密谈判后双方达成停火。然而在2014年IS在叙利亚肆虐,开始针对叙利亚库尔德人进行武装袭击后,PKK开始指责土耳其当局与IS合谋对库尔德人进行绞杀,并重新开始武装斗争。土耳其之所以针对叙利亚库尔德YPG和其他库尔德武装组织,主要就是他们与PKK意识形态形同,关系及其紧密,某种程度上就是一群人,只不过衣服不同罢了。
(被迫迁徙)
结语库尔德人作为世界最大没有独立建国的民族,造成其现状的原因有偶然性,也有其必然性。本身就是边缘弱小民族,而且依托山林而居住,总是以家族和氏族为单位,这也就造成了其民族性格缺乏凝聚力。库尔德政治势力繁杂,而且彼此之间虽有联合,但是各怀鬼胎。这是造成库尔德人无法在近代独立建国的最主要原因。库尔德工人党虽然起源于土耳其,但是其确实库尔德分离主义势力中影响力最为广泛的,正是这个原因使得其成为土耳其打击的重点。库尔德分离主义问题会一直这样存在下去,所以说矛盾和冲突不会停止。
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魔兽世界中最具代表性的坐骑有哪些?
魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题
最能代表60年代的坐骑当属祖尔格拉布的迅捷祖利安猛虎、拉卡什迅猛龙以及斯坦索姆瑞文戴尔的死亡战马。前两只坐骑在CTM就已经绝版,被两只新的坐骑所替换,而瑞文戴尔的死亡战马虽然更换了几任主人,但却并没有影响它的外观(帅)和掉落(低),如果老玩家们一直坚持刷的话,相信应该都把这三只坐骑收入囊中了吧。
70级开放了飞行系统,所以也加入了一大批飞行坐骑,像奥的灰烬、声望给的灵翼龙和虚空鳐都是非常热门的。当然,虽然能飞了,但是也仅限于外域,所以陆行坐骑也有很多,比如乌鸦之神、午夜马和白鸡,这些坐骑不仅外表酷炫,也代表了整个燃烧的远征版本。但凤凰和午夜马等始终是很多玩家到现在都有的怨念,所以要说最具代表性的还是灵翼龙、虚空鳐和角鹰兽(毕竟刷声望就能拿到)。
到了巫妖王版本,加入了更多独具“北极”特色的坐骑,各色幼龙、始祖龙、冰龙、猛犸象等等,尤其是青(da)铜(bian)龙,因为必掉,还是很多玩家第一条龙坐骑的原因,当然会爱不释手天天骑,所以成为了烂大街的存在;红色始祖龙也是五人英雄本的成就,做起来也挺简单的,还是独立模型,所以也挺多人骑的;至于冰龙,从CG里看到就瞬间爱上的坐骑,能不喜欢?为什么上野君不说无敌和米头呢?emmmm,因为我自己到现在都没刷出来(咸鱼!),而且在WLK版本并没有多少人拥有,所以就没有考虑啦~
大灾变版本并没有什么很有特色的坐骑,像各种元素龙、化石龙、幽灵马/狼都是根据已有的模型改了一下,唯一独立模型的可能也只有公会蝎子、纯血火鹰和骆驼,这些贵的贵、稀有的稀有、丑的丑,要说能代表的,还是暗色凤凰吧……
到了熊猫人版本就多了一大批坐骑,各色翔龙、水黾、宝石豹、筋斗云、牦牛等等,每一个都很有特色,比如翔龙比起大灾变的元素龙来说,就算配色换来换去也不会让人觉得腻,星空龙、玛瑙龙、金龙我全都要。同时,由于获取难度高低不一,所以可能拿不到稀有的那个,但是同模型的坐骑你一定有一只。
要说德拉诺版本那些蛮夷风格的坐骑,确实没有一个能入各位玩家眼的。实在要说一个的话,那只能是小戈隆坐骑(毕竟新模型),虽然天蓝淡水兽这些稀有怪天天有人刷,不过就算刷出来,也没人会骑吧,版本末期M阿克出的林地守卫者(大角鹿同模)都能算是最高颜值的坐骑了。当然还有 日光峰林飞鹰,
军团再临版本中加入了大批坐骑,首领掉落、任务、世界任务箱子、声望购买等等,所以并没有哪一个被玩家偏爱,而是各有所好、各“骑”所需,不过夜之子任务线给的豹子可以算是人手一只的经典坐骑了。当然后期还有各职业坐骑也是暴雪还是非常良心的。
争霸艾泽拉斯坐骑就更多了,各声望奖励的坐骑,土豪象征的雷龙,以及团本给的高达,吉安娜的水元素等等。而且后期还有各种机械坐骑,同盟种族坐骑了。
以上就是各个版本比较有代表性的坐骑了,你喜欢哪一个呢?
赵佗为什么不救秦国?
赵佗为什么不带兵北上,我们要先了解一下当时各方的情况。
秦始皇在公元前221年,统一六国后,作出了北方防御匈奴,南方统一岭南的决定,开始了平定南越的准备。
第一次南越之战
公元前219年,秦始皇派屠雎为主将,赵佗为副将,共率军五十万,进攻南越诸地。
公元前214年,屠雎在广东西江的三罗地区率军作战时,中了埋伏,身中毒箭而亡,军队也损失巨大,五十万大军只剩下了二十万不到。
第二次南越之战
公元前214年,屠雎战死后,秦始皇命任嚣接替屠雎,加派十万军队,和赵佗一起,继续对南越诸部作战,并在名义上完成了岭南各地的统一。
注意,此时在岭南的秦军,名义上也只有三十万不到了,更不要说实际的军队数量。
第三次南越之战
公元前210年,秦始皇崩于沙丘,胡亥继位,赵高主政。
同一年,赵佗率岭南的秦军,开始了平定岭南瓯骆地区的瓯骆之战。
陈胜、吴广起义揭开反秦战争的序幕
公元前209年,即秦始皇去世的第二年,这年秋天,陈胜、吴广在大泽乡起义,项羽、刘邦等义军相继起义,中原地区陷入混乱。
我们了解了当时的情况,来尝试分析一下,当时驻南越的秦军,为什么不北上救援。
我个人认为主要因为以下几个原因。
一、岭南初定,民心不稳。
在前210年时,赵佗还在打瓯骆之战,说明当时南越地区的部分部落并没有完全臣服秦朝。
当时,那些已经被征服的部落,也有可能随时反叛。因为屠雎在世时屠杀了不少南越本地人,屠雎战死时,双方军队都损失惨重,加上任嚣后续的征伐战争,仇恨在短时间内是无法完全平息的。
任嚣、赵佗为了稳定南越的局势,也在不断的请求秦政府迁徙中原民众到南越地区,与南越本地人杂居、通婚,用以稳定局势,他们需要时间来解决这些遗留问题。
二、岭南秦军不足,没法分兵。
我们前面已经介绍了,第一次攻岭南时的五十万秦军,在屠雎战死时,损失了三十余万。虽然任嚣又带来十万军队,南方军队总共也不到三十万。
根据相关史料的综合分析,在岭南的秦军,其中有五分之一以上是征调的楚人。如果带这部分士兵回去,会不会趁机反叛;如果这部分军队留在岭南驻防,那会不会趁主帅北上之机,在岭南反叛作乱。
而且岭南区域也非常广阔,这些秦军留下稳定局势,兵力也并不是非常宽裕。
岭南兵力的不足,让岭南秦军没办法分兵回北方救援。
三、任嚣在纠结。
陈胜、吴广等的起义,任嚣是知道原因的。他非常清楚秦二世的残暴行为,以及赵高把持朝政,污蔑陷害排除异己的情况,所以,他非常担忧,如果自己率军北上,会有什么样的结局。
再加上我们前面所说的两个因素,任嚣是非常纠结的。
任嚣非常清楚,如果率军北上,不一定能起到预期的作用,却很可能被赵高陷害致死。如果他知道自己深得信任,比如始皇帝还在,那么放弃岭南,全力北上救援,是有可能的。
正是这个原因,他把守卫岭南放到了第一位,但是内心还是在煎熬的。推测任嚣正是因为这些煎熬,很快就病倒了。
下图是位于现在广州越秀区的任嚣墓正门
四、任嚣嘱托赵佗割据固守。
公元前208年,即陈胜、吴广起义的第二年,任嚣病情加重,做出了以保住岭南为主的决定。
任嚣把赵佗召到了面前说,秦朝推行暴虐无道的政策,天下百姓对此感到怨恨,现在义军四起,中原纷乱,强盗的军队有可能会来侵占我们的土地,攻打我们,要提前做好准备。
因此,任嚣让赵佗封锁从中原进入南越的道路,并让赵佗做好割据一方的准备。
之后,任嚣就任命赵佗代理了南海郡的职务,并颁发了任命文书。
这时,任嚣作为南方秦军的主帅,已经不打算北上了。
五、赵佗有自立之心。
赵佗在接受任嚣的任命后,如果他有北上的想法,也是可以实施的,但是他没有。
赵佗听取了任嚣的建议,封锁了进入南越地区的各条道路。
公元前207年,秦朝灭亡。
公元前206年,任嚣病死。
同一年,赵佗开始诛杀秦政府之前任命的官吏,并在当地人民的拥护下,自称为“南越武王”。
下图是南越王博物馆珍藏的南越王金缕玉衣
南方的几十万秦军之所以没有北上救援,正是当时的南方秦军主帅,任嚣和赵佗,在综合分析各种因素后,认为守住岭南才是最佳的行动策略,进而作出了原地驻守的决定所导致的。
你怎么理解的?
英雄,在风云变幻历史大戏里,是最风光的,是武功盖世,最慷慨悲歌的,是勇畏无惧的,最胸怀大志的一波人,他们凭借超凡人格,独具风范,特殊秉性,绝伦才能,他们建立功勋、开疆辟土、奠定基业,引领潮流,左右时局,影响后世,被人传颂、敬仰和尊重!
去攀登珠峰,逾顶峰的总是少数,大部分都在半道上告退,严寒、险阻、雪崩、缺氧总在挑战你的极限,生命禁区里抗争,生死一线,前途茫茫,无法占卜,当你冲破障碍,成功登顶那一刻,你就是英雄,和征服者们并列,靠天赋、毅力、强悍、实力、意志加持!
在奥运会比赛上,我们只记得项目的冠军,其它名次都会被忽略,“更高、更快、更强”的感召,一个“更”字,意味将淘汰对手,取得领先。第一名是真正赢者,佩戴金牌,拥有光环,是汗珠铸就,是锤炼凝聚!
是英雄,必定相逢在同一大局,同一轨道,同一进程中!
强者恒强,气势难挡!强人大多为伍,英雄惺惺相惜,豪杰做派总会出格,领袖气质总是侧漏,他们自带标签,举手投足,摄人心魄!易水别燕丹,壮士怒冲冠,荆轲,燕地侠客,有勇有谋,面对始皇,气定神若。待图穷匕见,生死无惧,千古刺客,壮哉殉命!
西楚霸王,东征西讨,南伐北战,登高一呼,英杰云集,推翻暴秦,豪气云天!生当作人杰,死亦为鬼雄!强者与英雄同在,风华和壮怀交映,是非成败,浮沉钩沉,杰才总是最浓墨重彩,他们在战火中闪现,在历史烽烟里永生!
卓越登场,自带光芒!茫茫戈壁,漠漠边关,汉朝疆域常无宁日,悍勇匈奴南下犯难,嚣张不可自抑。好男儿霍去病卫青们一腔热血,岂能让北匈猖狂作虐,欺我大汉无人。待汉武大帝一声令下,披挂上阵,黄沙百战,尽展雄风,骁勇无敌,抗匈大捷,从此,失地归汉,边陲无恙!
宋代孱弱,也有硬气铁骨,辛弃疾,一代雄词主,跨马迎金兵,一心复中原,更想北伐强。虽然壮志难酬,能武更能文,为官勤为民,临终喊“杀贼”,憾也英武梦!
勇敢者的游戏,奉陪有几人南宋末年,元军顺江而下,危在旦夕,状元文天祥,临危受命,文将也英豪,率军援常州,酣战大元,后内讧败退守余杭。随后升任丞相,与元军谈判,争锋相对,被拘留押解北上途中逃归。而赴南剑州聚兵继续抗元。复攻江西,终因势孤力单,退回广东,蓄积力量,东山再起,然而在五坡岭不幸被俘,再被押解至元大都。
文天祥在大都被囚禁达三年之久,屡经威逼利诱,誓死不屈,从容就义,终年四十七岁 。昔人则逝,但雄文依在,《正气歌》撼人心魄,动人心弦,“。。。人生自古谁无死了,留取丹心照汗青!”忠愤慷慨,气势豪放,千古流芳!
晚明政治家史可法,他为官清廉,并协助朝廷转平各地叛乱。清军压境,北京城被攻陷后,史可法拥立福王朱由崧(弘光帝)为帝,继续与清军作战。官至督师、建极殿大学士、兵部尚书。
弘光元年(1645年),清军大举围攻扬州城,不久后城破,史可法率守城军民坚决抗敌,壮烈浴血,战至一兵一卒,直至遇害,丹心赴国!梅花岭上,衣冢埋英魂,天地鉴忠心!