机器人大战2,类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏?
机器人大战2,类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS方法一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。
由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。
超级机器人大战
机动战士高达
前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。
前线任务系列标准机体
前线任务系列
驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。
基拉与拉克丝,一对神仙眷侣
超级机器人大战
前线任务---进化
要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。
拥有和人一样的五官
经典机体---独角兽高达
没有“脸”的机器人
机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。
机动武斗传G高达
触发格斗技巧
游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。
更换组件
核心玩法:LINK系统1.玩法说明
传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。
LINK系统触发效果
2.进攻顺序
看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。
3.进攻与防守站位
进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养
机体改造方面,需要注意以下几点建议:
使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:
每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结
如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!
希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。
无主之道2角色?
"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
5、"机械术士"GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。
6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。
俄乌战争现在越来越激烈?
我的结论:大赢东方龙,中赢中东,小赢俄国,大输小赢美印,大输欧洲,西八和日子渣都不剩。
国与国之间先有永恒的利益,才有长期合作共赢的基础。我认为,俄罗斯抵抗北约是表象,普京想要地中海出海口(不受欧洲、北极限制的不冻港)是主因,东方龙俄罗斯联合反霸是根本。第一个基本事实:拥有蘑菇弹的俄罗斯,即使要赢很困难,但输是绝不可能输的,美欧疯狂作死挑衅是在试探俄罗斯动用核武器的底线在哪里,反正有乌克兰、波兰、波罗的海三国这些个炮灰。第二个基本事实:龙俄关系东方龙自此占主导权,比其他任何收获都更加重要,这几十年俄罗斯可谓亲西而防中,输气管道、黑龙江大桥、管控中亚卡脖子就不一一列举了。蓝色亲西方区域,红色亲俄区域7.用车臣、瓦格纳、乌东民兵等非正规武装,在巴赫穆特死磕西方,一边两次动员征兵引而不发,近一年来训练的七八十万正规军,随时准备梭哈跟北约开干。8.和东方龙一起已举行七八次联合军演,威慑小日子和小西八,让美国为了这两条看门狗疲于奔命。9.被迫向东看,开放远东权益,稳住经济基本盘。俄罗斯的外交转圜空间虽然没有美国大,务实层面上却一点也没含糊,但是这些诸国态度必须以俄罗斯拿正面战场上的成绩来说话,所以才会在巴赫慕特不惜一切代价。二看东方龙,老祖宗两千多年前的合纵连横,被我们玩的那叫一个漂亮,我们再一次迎来了5到10年的黄金窗口期。1.作为和美国对弈的东方巨龙,真的是国运天佑,70多年来,先后有苏联、朝鲜、古巴、越南、伊拉克、阿富汗、叙利亚、伊朗、利比亚、乌克兰、俄罗斯等国家,屡次在东方龙跟美国差点撕破脸皮的时候,或主动或被动“挺身而出”出来,吸收成吨伤害,从而耗尽了美国的国力和国运。2.巴赫穆特被拿下,联想到同步进行的G7峰会、中亚峰会、阿盟峰会以及东方龙新外交班子欧洲斡旋,龙俄此次文戏+武戏可谓配合得天衣无缝。3.适时发布反霸权宣言和俄乌冲突和平方案,这两篇重磅檄文,一软一硬,一和一战,站在了比西方那所谓自由民主更高的道德制高点,师出有名。4.这场代理人战争中,美国拿乌克兰和欧洲当代理人,东方龙主导俄罗斯当代理人。一个是忽悠棋子让棋子骑虎难下自身难保,一个是循循善诱让棋子心甘情愿越打越嗨,2022年GDP直接重回世界前十。5.促成中东大和解,支招情报对账,中东诸国随时可以围殴以色列,以色列反成为东方龙牵制美国的棋子,美国无论如何也无法同时承担乌克兰、以色列、东亚第一岛链三线作战的巨大压力。6.以石油去美元化引发广大亚非拉第三世界国家去美化,甚至拉拢住了法德参与去美元化,在经济利益面前,英国也口是心非,加上北约或欧盟内部已有匈牙利、塞尔维亚、土耳其、希腊、意大利等“反骨仔”,极大地冲抵美国影响力。7.作为棋手的美国内外交困,作为棋手的东方龙得到了海参崴+中亚+中东+拉美+人民币国际化+对俄关系彻底主导+欧洲裂痕偏中立。8.最近东方龙、巴基斯坦、土耳其、沙特阿拉伯、埃及、印度尼西亚先后标明不在领土争议地区,参加由印度主办的G20峰会,就是东方龙外交影响力的直接体现,打印度这只狗,掀美国主人的桌子。三看未来输赢的终章:1.随着乌克兰境内的贫铀弹爆炸,辐射毒云向西飘向欧腹地,这下欧洲彻底有辐同享。波兰首先坐不住了,叫嚣让提供贫铀弹的英国赔偿损失,大波波更有理由吞下乌克兰西部领土了,乌克兰被瓜分的风险越来越大,感谢英国的贫铀弹助兴,俄罗斯必须彻底满足欧罗巴大陆诸国。2.龙美博弈下的俄乌冲突即将迎来下一篇章,泽连斯基已完成历史使命(棋子失去价值)。就看是美国下场?北约下场?还是。。西方再来绥靖戏码?3.作为联邦而存在的美国若收缩力量,回撤北美,霸主当不成,仍不失为世界一极!美国若头铁硬顶,战争机器开动起来挣不了钱,那就难逃败亡分裂的命运了,想想都激动!4.可以预见,反霸的终章,就是以东方龙为首的第三世界国家,从大西洋、太平洋两个方向反包围阿麦瑞卡,玩印太战略的他们,似乎忘了地球是圆的这个基本事实。5.东方龙拿回第一岛链,美国势力退出西太平洋,琉球复国,台湾收复,南海安宁,转过头来解决阿三边境问题。6.一带一路下,龙国标准、龙国文化、龙国货币,龙国产能、龙国男光棍儿(3000万)、龙国金融、龙国基建、龙国武器等一切龙国元素,将东起琉球巴布亚新几内亚,西抵大西洋彼岸,强势输出,张骞、班固、郑和等祖先宏愿得以实现!更多热点时评,独立观点,瞎掰文章,敬请关注本号听听故事汇,阅读往期精彩内容。你们有没有碰到过非常奇怪的事?
当然遇到过,今天我就说件和动物有关的奇怪事,经历了这件事后,我对牲畜通人性这句话开始深信不疑,以后也开始善待动物。
那一年我被组织下派到村上参加一项活动,主题是“三同教育”,就是要和群众同吃、同住、同劳动,要求要住在农户家,帮助农户干农活、算经济账、帮助农民提高收入。
在农村生活过的朋友都知道,农民家里都会养些牲畜,最常见的就是猪、牛、羊、马和狗。我住的那家主人是张大爷,张大爷一辈子务农,他种地的时候,还不像现在都是机器耕种,一般都是手工劳动,但张大爷家有一头牛,这头牛可给他家农业生产帮了大忙。
有一句话叫“对牛弹琴”意思是比喻对不能理解的人白费口舌、力气。后来延伸到看不起对方的意思。现在也用来讥笑说话不看对象。可张大爷家这头牛很有灵性,它挺聪明挺温顺的,能听懂主人简单的口令,给它套上架子后,喊一声“驾”它就走,喊“吁”就站住,几乎都不用鞭子。
有天我借张大爷的牛车去市场拉生活物资,车走到市场屠宰场时,突然间,这牛性情大变!那头牛猛地前腿一竖,头猛一甩,“哞哞”狂叫,然后扭头就朝斜刺里乱跑,把我吓了一跳,一个骨碌从车上就摔了下来。
刚开始,我蒙了,不知道怎么回事,然后才明白,原来市场有一排商铺,商铺门面房前正挂着一条条肉,正在卖肉。卖的正是牛肉!
我不知道那头牛,是怎么知道那是同类的肉,可能是通过嗅觉吧。同类的肉,摆在那里卖,它就惊了,这对牛是怎样一个心理刺激,想起来令人有点感慨。人都说动物没有感情,可是这件事让我知道,动物和人一样是有感情的,它们看见同类被杀,也会悲伤也会愤怒。
后来,我不顾摔得屁股痛,赶紧追上去,使劲抓住缰绳,还不敢猛拽,随着牛儿跑,慢慢安抚它的情绪,嘴里不停地说,“不怕不怕,咱们不去了,咱们这就回。”不知道是它最终听懂了我的话还是跑累了,毕竟它拉着一辆车,慢慢它不跑了,停了下来,但鼻子却呼呼地喘粗气,眼角还流出了泪滴,我又轻轻地摸它的身子,最后它被我安抚得静下来了。
等那头牛彻底平静下来,我也不敢拉着它再去拉东西了,带着它绕了个道,避开那块卖肉的摊子,回去了。我把这件事讲给张大爷,张大爷说:“这牛是从市场屠宰场买回来的,那天它和它妈妈正准备被屠宰,它被我买回来了,但它的妈妈在哪里被宰掉了,你从哪里经过,可能勾起了它的回忆。”
时隔这么多年,牛还能记起以前的事情,还会伤心难过,这在以前我是不相信的,但自从那次以后,我真的相信动物也是有记忆有感情的。
动物虽然不会说话,但它们也有情感,也有喜怒哀乐,和人接触久了,对人也有依赖。作为地球主宰的人类,一定要善待动物,与动物和谐相处,因为动物是人类最亲密的朋友,我们要做动物信赖的伙伴。
生存或射击类的手游有哪些值得推荐?
本期给小伙伴们带来5款生存类手游和7款射击类手游,ios和安卓都免费可玩。
安卓的小伙伴如果找不到怎么玩在哪可以私聊我,关键字“18”。
生存类手游(一)【遗弃】
这是一款自由度不错的3D手游,玩家降落在一个被核辐射污染的小岛上,岛上到处是丧尸,玩家不但需要打怪,还要找吃的,建造建筑,制造武器等等。
一边完成任务一边探索岛屿,气氛比较阴冷,而且还经常发生一些诡异的事情。
生存元素十足的手游,小伙伴们不要错过了!个人感觉与其玩【明日之后】,不如玩玩这款!
(二)【幸存者危城】
2D 画风Q萌的末日生存游戏,游戏讲述了一个丧尸横行的末日世界,玩家被困在一个城市中,最后坐飞机逃出生天的故事。
虽然游戏画面看起来比较简单,但是生存元素一样也不少,食物,精神,工具,种植等等一应俱全。
而横板战斗探索也有许多小技巧,玩家需要慢慢摸索,玩起来非常有趣。
游戏设计采用roguelike的机制,每次重玩都是一个新的随机地图,非常耐玩,小伙伴们也不要错过这个游戏了!
(三)【对称go】
这是一款题材比较有趣的生存类手游,三个宇航员被迫降落在一个未知的星球上,
这个星球环境恶劣,宇航员必须要一直努力收集资源,采集食物,才能生存下来。
游戏难度有些大,而且经常会冒出一些随机事件,防不胜防,想要挑战一下的小伙伴可以去试试看了。
(四)【最后一步】
这是一款roguelike生存类手游,和刚刚推荐的【幸存者危城】有点类似,两者题材虽然不一样,但是都在生存这个玩法上下了一些功夫。
游戏是西方奇幻题材的故事,角色职业也比较分明,地图上自由度比较高,但是基本上这个游戏是要不停的找吃的,不然就会掉血。
一边找吃的一边还要打造武器,种粮食等等。
最终打败了地图boss,进入下一个地图。
角色都挂掉了也没关系,玩家可以获取一定的资源,然后加好一些天赋,重新开始,当然地图也会变化。
游戏难度较大,喜欢挑战的小伙伴可以试试看了。
(五)【地球末日生存】
【明日之后】游戏中的很多设定都和这个游戏很像,只不过网易在吃鸡游戏上有很多积累,所以【明日之后】画面和游戏性能较强。
不过这不妨碍【地球末日生存】是一个好玩的游戏。
虽然这个游戏画面简单了一些,但是游戏性一点也不少,生存元素也十足,玩家需要维持饱食度,还要制作装备,建造家园。
游戏中除了要打僵尸以外,还有家园打劫系统,玩家和玩家之间也要不停的竞争才行。
总的来说,游戏非常好玩,喜欢的小伙伴不要错过。
射击类手游(一)【勇闯死人谷2】
这是一款第一人称视角跑酷+射击类手游,
操作非常简单,主角永远不停的向前跑,玩家可以控制其左右方向,遇到丧尸就可以射击,
游戏虽然看起来比较简单,但是细节和场景都非常不错,有大片的感觉。
养成系统比较多,玩家需要摆正好心态,不要着急。
(二)【现代战争5】
这是一款FPS手游,操作相对来说硬核,gameloft开发,画面十分不错。
游戏中的剧情都是花了一番功夫的,十分用心。
而其中还有许多多人对战的玩法。
被小伙伴们诟病的就是其逼氪严重了,技术党存在感不强,感兴趣的小伙伴可以先去试试看。
(三)【unkilled】
画面非常不错的打僵尸FPS手游,而且操作相对来说也比较简单。
游戏中武器多样,关卡类型丰富,而且还加入了不少多人玩法,玩起来非常的爽快,
喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。
(四)【贵族1896】
故事背景发生在美国南北战争期间,无论是美术还是设定都有很浓重的时代特点。
游戏地图较大,兵种和单位也很多,刚开始玩起来像是一款TPS射击类手游。
实际上这个游戏是一款策略对战类的手游,非常有趣,
不过这个游戏没有中文,玩起来可能会比较吃力。
(五)【死亡扳机2】
非常不错的打僵尸FPS手游,上线时间有点久远了,但是品质依然非常不错,
动画CG非常震撼,而且关卡设计也非常多样,
武器还有子弹限制,战斗的时候玩家需要多多注意。
缺少多人对战玩法,喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。
(六)【行尸之惧】
一款横板跑酷射击类手游,依然是打僵尸题材。
游戏虽然看起来画面比较简单,玩法也比较单调,但是事实上不是这样的。
游戏中运用了不少场景变换和随机元素,让整个奔跑过程变得紧张且变化多端,
可以说是一款设计非常精良的手游,小伙伴们一定要试试看这款手游。
(七)【僵尸炮艇】
游戏题材比较新颖,以前都是玩家和僵尸用武器肉搏。
这个游戏却是玩家在飞机上对僵尸进行扫射,保护突击队员,
无论是画面还是玩法,都很有代入感,还有基地升级的SLG玩法,
也是一款非常爽快的虐僵尸作品。感兴趣的小伙伴可以去试试看了!
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上怎么玩在哪可以去18游戏盒怎么玩,或关注并私聊我,关键字“18”。