扑家汉化组,为什么手机玩扑家汉化会闪退?

2023-08-31 12:15:03 83阅读

扑家汉化组,为什么手机玩扑家汉化会闪退?

是软件占用内存太大带不动造成的

有哪些RPG手游可玩性高?

推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。

扑家汉化组,为什么手机玩扑家汉化会闪退?

武器投掷RPG2

一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。

游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……

装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!

获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……

看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……

冒险村物语

开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。

虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。

这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。

玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的帮助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.

在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。

在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。

看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。

风云岛行动

严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。

我推荐这款游戏理由如下:

1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。

2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。

3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。

4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。

以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。

中国的游戏汉化组为什么越来越少了?

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

近几年,国内游戏市场越来越受重视,

很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。

要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。

但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,

内置中文更是玩家想都不敢想的事情。

但因为一群人的出现,

才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。

这批人就是汉化组。

今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。

二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,

因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,

要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。

然后有些盗版厂商为了扩大销量,

想了个办法:老子自己汉化游戏!

比如福州烟山、外星科技等厂商,

针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,

推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!

其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!

于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,

他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。

而且不排除有汉化得不错的作品,

当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,

因为他们为了节约成本,直接机翻,

再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......

比如,《口袋妖怪:金/银》里面,

著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。

后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。

这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。

早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。

简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,

光是文本数量就多到不行。

更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。

什么解锁游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。

当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。

后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。

他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。

但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,

最初的民间汉化组,完全是用爱发电。

都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,

而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。

重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,

比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,

就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。

然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,

压力与阻碍也随之而来。

首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具

不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。

一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,

希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,

以此来吸引更多的流量。

但当时各个单机网站竞争十分激烈,

谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。

于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,

汉化质量就被抛到了一边了。

就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,

为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,

居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!

从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,

就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,

但是网站非要24小时内出汉化抢首发。

正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。

其次,民间汉化组心灰意冷

大部分汉化组本就是在用爱发电,

牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。

然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。

或许是因为得到得太容易,

面对汉化组的付出,他们不仅不感激,

还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。

日子久了,谁还有激情继续做下去?

最后,是知识产权保护的挑战

汉化组近年来也面临着越来越大的考验。

因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。

从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。

曾经国内某知名汉化组,也因为解锁汉化国外游戏,

被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。

再加上,如今官方中文游戏满天飞,

以及国内玩家正版意识越来越高等等,

几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,

纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。

比如,寒鸦号飞天神教汉化组,

就转向和育碧官方合作,

在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。

再比如,扑家汉化组,

如今摇身一变,做起了游戏代理。

其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。

对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。

但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。

在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,

是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。

因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,

并对它们产生深刻的感情和羁绊。

后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,

或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。

所以,在哔哔君看来,

尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,

但我们并不用感到遗憾与悲伤,

因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。

近几年,中国玩家越来越受国际重视,

国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。

这番景象,不正是汉化组 最初的梦想吗?

有哪些手游值得一玩?

手游值得一玩的游戏还是很多的!看个人爱好!

1.目前最火爆的应该要属网易的新游戏——《第五人格》,目前强势霸占IOS免费榜“第1位”!很火爆!

2.吃鸡游戏:刺激战场和荒野行动!荒野行动在最近的一次更新后,画质大大提升,游戏流畅度也有了很大的提升!

3.王者荣耀。相信这个不用多说!曾经最火的手游,目前也很火!

4.楚留香,网易的游戏,评价还不错,我玩了一下,还好,就是太费时间精力了,比较氪金!

5.崩坏3,喜欢二次元的可以去玩玩!

6.三国杀,以前高中的时候最喜欢和同学一起玩,现在的手游版也不错!

7.狼人杀,游戏很多版本,非常考验逻辑能力的游戏!同学聚会经常玩!

8.末剑,名气不是很大,但是是腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖作品,单机手游,腾讯难得一见的良心游戏,完全免费,不需要也没有任何充值道具和通道,真的不错,可以去玩玩,网络上的评价也很高,但是腾讯没有怎么去宣传它,可能是无法赚钱的原因吧!

9.QQ飞车手游,还不错,还原度挺高的,原先喜欢玩QQ飞车的可以去玩玩!

以上的游戏都还不错,可以根据自己喜好去怎么玩玩玩!觉得不错的点点赞和关注吧!

你们还有什么好游戏也可以在评论区;留言分享给大家!

手游方面有哪一款比较值得推荐的吗?

现在手游挺多的,如果只是为了消遣一下,建议你找几款小众类的游戏试试,这类游戏竞争压力小,相对来说肝度和氪度门槛也低。下面给你分享几款,看看有没有对路的。

一、《卧龙群雄》

这是一款写实画面的策略游戏,和主流的slg有很大的区别,地图是偏向争霸类的。推荐理由是,这个游戏里面的势力全部是由玩家来创建的。

在三国游戏《卧龙群雄》中,地图上本来是没有势力,玩家们一起组建的军团开始慢慢萌发。当军团玩家的实力强大起来后,就可以在地图上任意选择一个城池攻占。

当有了根据地后,军团也就正式成为一个新的势力,一方诸侯就此诞生,作为军团长也就成为这个势力的君主。接下来就是攻城掠地吞并州县,等到帝皇战时大杀四方登基为帝。

这里面的军团势力是可以被剿灭的,但军团不散,依旧可以卷土重来,并不意味着彻底结束。

《卧龙群雄》另一个特点是战斗模式即时的,而且场面效果处理得也很好,比起回合制体验更好些。感兴趣的可以是,网上可以找到资源。

二、《帝王之路》

这款游戏也是比较特别的,但不同于上面那款,他的特点是高自由度养成、战法搭配、独立赛季、文官系统中、军师玩法等,其实还有很多新鲜的玩法,不一一列举了,有兴趣可以去试试,tap或者快爆都可以找到。

先说下高自由度养成,很多游戏中养成的路线是已经固定了的,尤其是在卡牌类游戏中。在帝王之路里面不一样,每个武将只有初始属性,而且不会随着等级升高,想提高就需要各种培养。这样差别就大了,每个武将的属性发展方向完全控制在玩家手中,理论上讲把一个勇将培养成一个智将都是有可能的。

队伍搭配需要三个武将加一个军师,每人还可以自由搭配两个附加战法,军师不直接参战,却可以利用军师战法来遥控全局。

文官系统包括一个系列,主要是在地图中活动,采药、探访、捡宝箱、交易等。所谓独立赛季指的是你不需要等别人或者合区,只要你完成了S1的所有目标,就可以直接进入S2中,开启下一个进度。

三、《萌军天下》

这个是比较常规的slg玩法的游戏,你可以看成简化版率土或者三战,特点是轻度烧脑养成,自由不用铺路。

如果你喜欢slg,又不想耗太多时间,可以看看这个萌军天下。萌系画面清新明快,让人一点也紧张不起来,很精准地定位了休闲slg的游戏模式。

在萌军天下中,地图也是常见的天下十三州,各州都有州郡县等中立名城。我们需要组建同盟,然后开始攻占州郡,占领一个州城后可以建立国家,还有个重要的事情就是大家就可以免费领资源和元宝了。

四、《骁将三国》

这个就不多说了,一款原画级别的养成卡牌手游,玩法体验不错。推荐原因就是这个卡牌游戏不用抽卡,还有不用抽卡的卡牌游戏?是不是感到很意外呢

今天就讲这么多了,也不知道有没有你喜欢的。

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