宝可梦游戏,为什么精灵宝可梦成为了经典?
宝可梦游戏,为什么精灵宝可梦成为了经典?
《口袋妖怪》自不必多言,今天我们就从自身寻找问题。
《赛尔号》
是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。游戏主要面向7-14岁儿童。这款游戏在刚上市的时候就在儿童阶段兴起了,截止今日已经运行了8年之久,航行日志赛尔历76年02月13日 第453期(走过了453周的年头)作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。2011年7月28日,该作品被改编成电影《赛尔号之寻找凤凰神兽》票房 3000万
背景设定:2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了。
精灵基础设定:是游戏中玩家的伙伴。玩家主要依靠精灵对战。精灵的获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、任务获得三大途径。(现在多加一项花钱直接购买,花钱活动一键获得)精灵体力值为0即退出战斗。玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。精灵拥有100个等级,等级提升后,能力也会提升。并且达到一定等级可以进化。进化会改变精灵形态,并提升精灵能力,部分精灵拥有超进化功能(现在已经拥有完全体等进化功能,部分不能花钱打不过就不能进化)。场景地图设定:现拥有两个星域分别为泰坦星域和星际探险(老地图)其中每个大星系里都包含许多星球,每个星球为该星系的一部分,玩家可以自由切换星球。在星球内科抓捕野生精灵,挑战SRT,主线任务等。系统设置:任务系统、PVP系统、团队系统、成就系统。通过8年浮动可以说是过度的商业化回了这款游戏,不氪金真的就玩不起来。游戏从一开始的绿色游戏逐渐变得越来越差,官方在游戏测评中说过:“对战斗画面也并无过多的刻画;游戏中不存在女性人物的设置,也暂未发现其他可能引起色情问题的游戏内容;游戏画面中不包含任何恐怖元素;主题健康和谐,游戏是以卡通为游戏背景,内容并不涉及政治等敏感内容”。然而现在的主线却是从探险星球开发资源转移到了“神魔之争”,几乎每周的剧情都是对抗邪恶,泰坦陨落、青龙重伤、玄武自爆。往日的宁静已经消失不见(说明白主线任务现在就是为了推销每一周的最强精灵,然后想法设法让你氪金)。
很多模式已经逐渐没落、消失,赛尔工厂在几年前就开始不再出售赛尔装备了。
基地模式也有好几年没有过任何更新。战队要塞战更是无人问津,就不要说什么教官模式了。已经没落了的是动力室,只留下工程师苏克默默地守护着。抄袭已经对赛尔号来说是已经是小儿科了,“没有女性设定”这是一个笑话(说真的现在真的感觉赛尔号靠的就是女性化精灵颜值的维持,没有漂亮女性化可能人能少一半)。巅峰联赛中仅有一个雄性精灵(注意我在这里用的词汇,只是性别,不是男性化)。如果有人还反驳这个精灵不像某日本动漫(fate)中的那个,贞德我想各位无话可说。过多的抄袭请看我之前帖子,《赛尔号》能与《口袋妖怪》相提并论,我只能说不可能。现在这样一个一味氪金的游戏面相7-14岁儿童,无疑是一种诱惑,有利不有利于国人儿童的成长,淘米心知肚明。还记得赛尔号的口号吗?“英勇赛尔,智慧童年”(雪碧从今年开始会回忆09年第一期到453期的童年赛尔号,有兴趣的可以点击我的头像查看)
有哪些好玩的精灵宝可梦主题的iOS手游推荐?
很遗憾,在商店这么多手游里面我找不到一个,能够算是比较好玩的宠物小精灵主题手游。唯一勉强算得上的就是在之前火过的宝可梦go,不过这游戏后续因为玩的人比较少,就没再玩下去了
我也算是一个宠物小精灵系列游戏的忠实粉丝了,我是从小时候玩掌机的时候开始迷上这个系列的,从金银水晶,到火红叶绿到宝石系列,珍珠钻石系列,黑白系列都有去玩过。
在手机游戏火起来之后,我也会尝试着去搜索关于宠物小精灵的手机游戏去玩,但是很遗憾的搜索到的手游,大部分只有一个宠物小精灵的皮,但是它本质上还是卡牌或者是mmo游戏,根本就跟我一开始玩的宠物小精灵完全不一样,因为在手游里面,开发商为了赚钱,必须在宠物小精灵游戏里面植入各种各样的付费点,比如说你要给小精灵进化不再是依靠等级,而是依靠各种各样的宝石,或者是你竟然需要给宠物小精灵买各种各样的装备,这些都是让我很无法容忍的。而且现在市面上的大部分手游,都没有得到正版的宠物小精灵授权,大部分连宠物小精灵这个名字都不敢叫,只能用各种各样的打擦边球的叫法。
我觉得如果楼主是一个中掌机系列游戏的忠实粉丝的话,估计对市面上所有的商业化宠物小精灵主题手游都会很失望,因为加入了盈利的要素,使得纯粹的游戏体验变得很差,再也不是当年玩的那个宠物小精灵了。所以比起这些商业手游,我更推崇一些独立开发者针对掌机的宠物小精灵游戏做的手游改版,比如之前很火的漆黑的魅影,白金光。这些是把掌机的游戏通过个人的再开发,做出来的游戏,因为没有付费点的植入,所以整个游戏体验会让你重新回到玩掌游的时候,而且加入了很多其他的要素更好玩。
任天堂的第一个宝可梦游戏?
第一款宝可梦是在任天堂GB方法抢发布的
口袋妖怪手机全随机怎么调?
要调整口袋妖怪手机游戏的全随机设置,首先打开游戏并进入设置菜单。在设置菜单中,寻找与随机相关的选项,通常会标有“随机设置”或类似的字样。
点击该选项后,你可以选择启用或禁用全随机功能。
如果你想要完全随机的游戏体验,选择启用全随机。
如果你想要更加控制游戏中的随机事件,选择禁用全随机。
完成设置后,保存并退出设置菜单,你的口袋妖怪手机游戏将按照你的选择进行全随机调整。记得在游戏中享受全新的冒险!
皮卡丘和剑盾哪个好玩呢?
购买哪一款游戏取决于你对《宝可梦》这个系列作的喜爱程度以及游戏喜好吧,如果你是单纯喜欢宝可梦,之前也没有接触过其他的《宝可梦》游戏,那么就会推荐买《letsgo 皮卡丘/伊布》。如果你之前都有接触过一些宝可梦作品,并且对对战感兴趣,则推荐买《剑盾》。(两款游戏都有中文,不存在语言问题。)这里我具体分析一下两款游戏的区别以及乐趣点。
《letsgo 皮卡丘/伊布》
游戏是初代《宝可梦 黄》的高清重制版,玩法和操作比较简单,精灵图鉴只有153种,战斗野怪基本就是丢球,战斗也不难,整体流程比较短,几乎没有什么通关后二周目要素,纯收集图鉴的游戏,另外,《letsgo 皮卡丘/伊布》还可以双人一起丢球操作,虽然可有可无,也算是双人游戏要素吧。
游戏的学习成本低,适合没有怎么接触过宝可梦系列的玩家。
《宝可梦剑盾》
游戏是系列作的最新作,玩法和操作比较复杂,精灵图鉴比较多,大概400多种(6月会出DLC,到时候会加到600+多种,需要额外付钱),整体流程也长,但是玩法比较多,除了收集、对战以外,还有宝可梦露营、做咖喱、旷野地带、巢穴PVE、对战树等等玩法。
游戏的学习成本高,二周目基本就是打对战树、玩家PK、和巢穴PVE等内容,当然也可以收集图鉴什么的,孵蛋培养宝可梦花的时间会很长,对战方面会涉及 天气、空间队,极巨化、道具以及更复杂的对战要素,如果没有接触过之前的作品又没有太多耐心,玩起来可能会少很多的乐趣。
还有一个,剑盾可能不会有你喜欢的那只精灵,因为这作是没有全部图鉴的。
选择的时候可以参考这些要素,再决定要不要入手。