久游dnf,哪位说一说杀马特葬爱家族史?

2024-07-07 10:14:08 94阅读

久游dnf,怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

腾讯游戏

我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

久游dnf,哪位说一说杀马特葬爱家族史?

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。

为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。

现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。

网易游戏

梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做look发在西瓜look上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。

网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

以上就是土豆姐姐的看法,喜欢我的点个关注,爱你么么哒。

腾讯游戏去年营收有望破千亿?

腾讯游戏 去年 营收破千亿 ,马化腾难获尊重。

首先刺猬君不知道马化腾有没有获得尊重,但是关于题主的问题,刺猬君还是有些话想说的。

上面刺猬君在题主的题目中划出几个关键词,【腾讯游戏】、【破千亿】、【马化腾】、【尊重】,这几个关键词每一个都有故事可以说道说道。

提起腾讯游戏这四个字,很多8090的老玩家脑海中浮现的第一印象就是“抄袭”“氪金”。

如果刺猬君说,腾讯早些年的游戏产品,基本就是看到什么游戏火就“借鉴”什么相信没有人会反驳我吧,(当然现在也是,只不过例子比较少,并增加了一个叫做网易的队友)

比如:

QQ三国借鉴冒险岛;QQ飞车借鉴跑跑卡丁车;QQ炫舞借鉴劲舞团;英雄杀借鉴三国杀;QQ游戏大厅借鉴浩方、起凡方法;QQ农场借鉴开心农场

还有很多例子这里也就不提了...

然后本来大火的游戏被腾讯这样一借鉴,慢慢就变凉了。

玩家们愤怒啊,为什么这种剽窃知识产权并且完全没有游戏质量的游戏能大火?

于是腾讯就落得了“抄袭狗”的骂名。

从此坊间慢慢形成达成“只要黑腾讯就是政治正确”的共识,并沿用至今。

所以那时候代理魔兽、开发天下二的网易在腾讯的对比下更加有路人缘。

腾讯游戏就这样靠“借鉴+代理”的模式一直走到今天,并成功打造运营了lol、dnf、cf、王者荣耀这些热门游戏,最终成为了中国游戏业的半壁江山。

像王者荣耀、cf、飞车这种游戏为什么能大火,那就离不开一个叫做“小学生”的群体,

这种群体年龄普遍未满18岁,就喜欢用QQ一键登录腾讯系的游戏,游戏技术不怎么好,但是对游戏非常沉迷,经常偷爸妈的钱去网吧上网、或者充值游戏道具。

比如CF里的火麒麟、王者荣耀的各种皮肤、飞车里的各种跑车blabla。

小学生爱游戏还更加爱学习,比如:

李白在历史上是著名的刺客;刺杀秦王的荆轲是个著名的大美人;黄忠喜欢和刘备约炮,并且是刘备的专车司机等等。

这种著名的历史常识早已在他们的肚里烂熟于心。

于是腾讯又再次成为了毒害孩子精神健康的罪魁祸首,网络上对于腾讯的讨伐声更是不绝于耳。

可以说,小学生对腾讯游戏的发展推动有着功不可没的重要性。

这就来到了第二个关键词“破千亿”,如果没有小学生就没有腾讯的今天,也没有如今能够破千亿的成绩。

为什么小学生的游戏消费能力如此之强?

因为腾讯游戏的“引导消费”的功能做的实在太完善了,这些大家心知肚明,不必在多说。

当然除了“借鉴”“小学生”等等,财大气粗的腾讯在新时代有玩出来一招“收购/入股”。

部落冲突太火了,被腾讯收购;

英雄联盟太火了,被腾讯收购;

绝地求生太火了,腾讯入股;

虚幻引擎贼强大,腾讯入股。

当然这只是游戏界,像什么收购酷狗、入股京东什么的刺猬君也不说了。

入股或者收购就是为了拿到那么公司旗下的游戏代理,但腾讯花钱不干正事:

上古世纪测了七八年,公测见光死;使命召唤ol已经沦为cf这种售卖皮肤枪的档次;3Dmoba网游神之浩劫被腾讯停运;现代战争被腾讯停运;韩国的QQ仙境被腾讯停运。

总之,腾讯的在游戏界的种种作为很难赢得玩家们的“尊重”!

要说自研网游,能拿出手的只有天涯明月刀,但是那口碑也千夫所指。

要说代理网游,除了LOL,口碑好的又有几个?

然后老马是腾讯的老大,所以在玩家心中,老马=腾讯,所以被骂那也是应该的。

以上为个人观点,不喜勿喷。

说了那么多,求一波关注,我是专注手游领域的刺猬君~

有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?

国产的逆战吧,前期琳琅天上运行的时候真的可以,机甲,坦克,保卫,围剿,生存。都比较科幻好玩的PVE模式,也没啥神器,氪金。最后出的星海虫影真的科幻,还有预告中的太空战,海战等模式,都很新颖。后来琳琅解散交给天美来做,就开始了氪金,月月出神器,月月出僵尸,现在进入游戏全部都是僵尸僵尸僵尸,真的要吐,而且地图做的也没有质量,真的挺可惜的这个游戏。

最后问你们几个问题,

钢铁森林boos是谁?

应该虫影boos是谁?

围剿boos是谁?

生存两张图boos是谁?

第一把永久武器是啥?

两把绝版的比较牛逼的武器是啥?其中有一把比雷霆之锤好使。。

英雄联盟是怎么横空出世的?

近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。

《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。

早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。

此后英雄联盟便开启了开挂模式,自2012年开始,除了更早的《魔兽世界》外,《英雄联盟》便成为了全世界最受欢迎的游戏。根据数据统计再2014年到2016年,国内网吧80%的玩家都在玩《英雄联盟》,其影响力早就超越了dota。

有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。

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