dnf85召唤师刷图加点,暗黑怎么刷六boss?

2023-09-03 06:45:03 81阅读

dnf85召唤师刷图加点,暗黑怎么刷六boss?

狂乱技能

(1)先看一下狂乱技能的介绍,技能使用前提是装备两把武器,这样的缺点是没法装备盾牌,意思就是说角色就无法对伤害进行格挡,那么安全方面只能提高打击恢复(FHR)和防御来提升。而狂乱的优点就是可以提供大量的命中和伤害,这两个都是近战物理职业非常需要的属性。

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(2)盾击骑士击杀6BOSS主要依靠的是压碎打击(CB:按当前生命值比例掉血)、撕裂伤口(OW:让6BOSS处于半回血状态),另外盾击还有100%命中的优势,缺点是不能直接击中吸血,需要有吸血诅咒回血。

(3)所以狂乱野蛮人的思路也是依靠CB、OW还有尽可能高的命中(AR),另外由于狂乱有较高的伤害基础,也可以通过提升致命攻击(DS:双倍打击的意思)概率提升输出能力,而且狂乱攻击可以直接吸血并且不需要消耗魔法,手部就可以换成能提供更高输出的绿手套:手掌的安置,戒指也不需要搭配双吸。

强制

(4)有了上面的思路接下来就介绍下狂乱野蛮人的装备搭配:

衣服用成本较低的强制(白色有形三孔底材符文镶嵌顺序13号+22号+10号);

头部用野蛮人专用头亚瑞特的面容(打孔镶嵌13号);

大军项链,提速腰带(吸血鬼獠牙腰带,提速和吸血),两个乌鸦之霜(高敏捷高命中),蚀肉鞋子(别升级);

武器就选择两把死亡之刃(暗金狂战士斧,镶13号,懂得区分主手副手的可以给副手镶嵌个5号),按W(切换武器)就用精神剑盾(出发前切过去吼血吼技能防御),包包里尽量多带点加命中和最大伤害的超大护身符,小符属性最好都是加抗和生命。

死亡之刃

(5)属性加点:力量就按照够穿装备的原则,敏捷加到命中率达到1万5,其余全体力。技能点:狂乱、双手挥击、嘲弄(等级低的可以只加到15点左右)、支配斧头、战斗体质加满,路过和被动帮助技能都1点,记得把战嗥(降低怪物防御攻击的)加1点出来,85级左右成型。

(6)搭配第二幕普通难度的进攻枪兵,装备用死神的丧钟(镶13号)、吉永之脸(镶13号)、石块(白色四孔无形衣服符文镶嵌顺序13号+22号+21号+17号)。可以另外再练个火焰强化法师给野蛮人出门强化一下。

佣兵触发了衰老打BOSS还是挺快的,唯一有些难度的地方在于墨菲斯托,提前吃药瓶只要抗住靠近BOSS的前几秒,击中他后持续吸血就没多大问题。这是较低成本的搭配了,有能力就换悔恨死神刚毅等等,狂乱野蛮人单挑BOSS还是挺强力的,喜欢玩野蛮人的可以去试试。

法力调和希维尔85怎么玩?

法力调和希维尔85可以通过以下方式进行玩耍:明确通过合理运用法力调和技能,希维尔可以在团队中发挥出强大的支援作用,提高队伍的生存能力和输出能力。解释法力调和是希维尔的主要技能之一,可以为队友提供治疗和魔法护盾,有效减少团队受到的伤害。希维尔还可以使用技能加速和缓慢降低敌人的移动速度,掌握好这些技能能够帮助队伍在战斗中占据优势。在进行希维尔操作时,要注意准确掌握技能使用时机,尽量不要浪费法力值。另外,希维尔也需要具备一定的反应速度和判断能力,对于紧急情况要能够快速做出反应。同时,合理的装备选择和属性加点也是提高希维尔能力的关键。

nba2k20球员怎么加点?

进入NBA2k20游戏后,选择辉煌生涯模式,如果我们找不到训练馆,我们可点击“社区”。

我们找到训练馆,点击进入训练馆。

进入训练馆后我们按住挡拆键位,具体你设置的是哪个键位应该自己知道,按住那个键位后,会出现一个训练的界面,这里面你自己选一个训练项目。

然后我们先训练一下,训练完毕达到了三颗星,那么就给650或750训练点,这是提高训练点的最基本的方法。或者你去打一场NBA比赛,那么也会给你增加训练点数。

这时候我们来说下这个训练点的作用:主要是用来升级你球员的属性,一旦这个训练结果条数满了,那么你玩球员的能力值就会增加属性点,明白我说的意思吗?训练点满了后,会提示您属性升级了。

那么问题来了,属性升级了是指的哪个属性呢?我们点击“生涯”,打开自己球员的面板,假如目前你球员的训练点数是0,如下图所示。

那么问题来了,属性升级了是指的哪个属性呢?我们点击“生涯”,打开自己球员的面板,假如目前你球员的训练点数是0,如下图所示。

但是经过训练提升,属性会提升,球员面板属性0数值会增加3-8个属性点,这个属性点主要是用来提升你球员的能力值,明白了吧?这就是我们所说提升训练点的方法及训练点的作用

木要怎么加点啊?

问道木系怎么加点,体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。 全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能帮助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧 技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑 优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王 缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像2力木 木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。 力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。 再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。 配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体 相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择) 装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利 技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高 优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手 缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精 建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的帮助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军3法木 法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。 法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。 配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体 相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色) 装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品 BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和帮助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势 技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高 优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象 缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心 建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的4敏木 敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外.第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去.

506070级技能怎么点?

契魔者加点 女鬼剑>契魔者>剑魔 等级:85 >>>>>任务技能<<<<< QP:共3974,已使用3970,剩余4 力量:LV.33 体力:LV.22 移动速度:LV.8 命中:LV.20 回避:LV.20 物理暴击:LV.8 属性强化:LV.13 >>>>>特性技能<<<<< TP:共36,已使用36,剩余0 强化-唤魔·狂暴:LV.5 强化-蛇腹剑·灭LV.5 强化-蛇腹剑·破LV.1(满级) 强化-血饮狂舞LV.5 强化-塔莫斯之袭LV.1 SP:共10770,已使用10770,剩余0 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:LV.1 受身蹲伏:LV.1 物理暴击:LV.10 物理背击:LV.10 不屈意志:LV.1(剩余25SP不知该加哪里了) >>>>>普通技能<<<<< 魔心:LV.1 浮空击:LV.1 暗黑斩:LV.1 跃空斩:LV.1 连环斩:LV.1 索魂刺:LV.1 回旋反击:LV.1(女版逆转反击) 唤魔·蛇腹剑:LV.5 蛇腹剑·刺:LV.36(拉怪用,最后一击伤害也高) 唤魔:狂暴:LV.20(女版暴走) 蛇腹剑·舞:LV.33(补刀用) 蛇腹剑·缠:LV.31(无敌技能,对不可抓取的敌人无力) 蛇腹剑·刺:LV.31(主力输出技能,专破霸体) 蛇腹剑·狂:LV.10 蛇腹剑·灭:LV.28(主力输出技能,无视霸体,最后一击浮空) 血饮狂舞:LV.26(主力输出技能,破霸体,中者全程浮空,还有女王般的笑声) 唤魔·伽罗亚:LV.1(伤害低,大家都心知肚明的) 群魔乱舞:LV.23(有了它,契魔者再也不怕被群殴了) 塔莫斯之袭:LV.21(对单体怪伤害极高,但打不到就笑了) 贪欲燔祭:LV.1(垒到5层也加不了多少伤害) 暗炎剑·暴风之刃:LV.8(无敌觉醒技能) 暴食者·伽罗亚:LV.1(感觉没啥伤害,卖萌用) 逆天之普诺:LV.8(群伤,技能释放完毕后需要再加一次唤魔·蛇腹剑)

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