剑灵韩服官网,洪门崛起这款游戏?
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如何评价《剑灵:洪门崛起》这款游戏?《剑灵》
说起《剑灵》这款IP网游,台长也是深有感触,2013年这款游戏刚发行的时候就体验到了剑灵世界的精彩,它虽然是韩国开发的游戏,却展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,符合中国人的情怀,貌似是为国人量身打造的网游,不管是打斗体验还是模型画面在当时都可以称得上是一流的,但是不知为什么,《剑灵》始终处于不愠不火的阶段。
《剑灵:洪门崛起》而《剑灵:洪门崛起》做为《剑灵》的IP续作,在2016年由NCsoft授权,腾讯游戏开发运行的3D微端游戏,游戏角色、技能都继承了端游的设计,背景故事讲述的是在《剑灵》之前的剧情,可以看做是“剑灵前传”。
与其说《剑灵:洪门崛起》是微端3D网游,倒不如说它就是一款页游,只是增加了微端登陆的过程,从进入游戏的整个感觉来看,这就是一款页游。
不过这样的好处在于玩家可以更轻松的加入游戏中,用WeGame或者怎么玩一个几兆的微端,一分钟都不用就可以加入到游戏中,而且几乎感觉不到游戏中的卡顿现象,游戏画面也比较有质感,这一点的优化腾讯做的比较不错。
氪金?爆肝?台长也亲自体验过这款游戏,我自身对于这款游戏的态度就是“仅供娱乐,休闲身心”,在业余时间打开领领奖励而已,连整个剧情都没搞懂就已经90满级了,每次登陆各种奖励拿到手软,被包都装不下,当然这里玩吐槽一下背包和仓库,实在太小了,如果要扩容,当然可以,那就是氪金。
整体来看,这款游戏不算氪金,也没有爆肝!当然也值不得去这样做。
社交?单机?现在看来,《剑灵:洪门崛起》是一款较为小众化的游戏,跟端游没法比,页游中也比不过“探碗懒月”,玩家数量少是最大的诟病,组队副本需要很久才能匹配上队友,有时候甚至都等不到人。
虽然是一款网游,但我更愿意把它当做一款单机游戏来玩耍,用“佛系”态度去对待!
特色玩法《剑灵:洪门崛起》拥有数十种玩法,养成系统独具特色,和齐名称一样,洪门系统可以利用满级以后的经验值来进行升级,带来属性增益,角色等级不再是玩法的门槛,取而代之的是洪门等级。
除了洪门系统之外,还有门派、八卦牌、灵核系统、武神塔等也非常有特色,常见的锻造、升星、宝石、翅膀、宠物等也是必不可少的。
游戏画面《剑灵:洪门崛起》在页游中的画面可以算得上是偏上的品质,最让台长眼前一亮的是角色造型,我也不知道为什么,刚玩这个游戏的时候,第一眼就相中了女刺客!你们自己感受一下。
总的来说,《剑灵:洪门崛起》做为《剑灵》的IP续作,确实是一款不错的微端游戏,一键进入,玩法轻松,升级容易奖励丰厚,实为一款日常放松,打发无聊时间的游戏!当然,前提是你需要用“佛系”的心态去对待!
最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。剑灵召唤2系与3系哪个好?
剑灵召唤3系好。剑灵召唤3系意思是指玩家角色的属性,一般选雷、风、火三系。这三系中各有优势,其中玩家选择雷风相对较多。 《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
剑灵是否可以被称为韩国泡菜网游的巅峰?
现如今,各类吃鸡,MOBA,沙盒游戏大行其道,很多年轻人尤其是小孩一定不知道,在相当长的时间里,我们曾被韩国泡菜游戏统治。
而今天,球球则说一款还是略有可惜已经没落的韩国泡菜游戏。
就球球个人认为而言,这应该属于韩国泡菜游戏之巅峰,也是其转折点。
《剑灵》。
当年这款游戏有多火,看看它占据的条件就知道。
腾讯代理,并且视为RPG的头号产品,各种资源倾斜。
捏脸系统正式进入玩家们的视线,号称千人千面。
画风油腻,18X,乳摇等元素在玩家群体中传唱酝酿。
如此得天独厚的外因和内因,使得《剑灵》的前期预热程度达到了一个空前的地步。
这情景似曾相识,嗯,和之前《逆水寒》还没见光的时候差不多,甚至热度还要更高。
当时的《剑灵》也是,开服那天特意和基友去通宵,结果发现排队,而且是排一天那种排,也是可以开10块钱会员能插队。
没法又去开了会员还是排了半晚上才进去。
不过《剑灵》进游戏那会儿的感觉就是,可真是值得啊!
那种画面,在国内几乎完爆了其他网游,虽然油腻,但是性感的大腿或者萌萌的萝莉耳简直都让人血脉膨胀。
终于知道了,什么叫我不断地寻找油腻的师姐在哪里。
当然除了画面,《剑灵》的剧情其实我个人认为才是最棒的。
NPC没有真正的善恶之分,各自为了各自的信仰而去完成一些使命。
秦义绝那一段是真正看哭了我。
关于《剑灵》,我不想诋毁太多,毕竟留下了许多好的回忆。
但这游戏终归没有突破韩国泡菜的局限,但后来的同游戏类型,却再无一款超过它。
我想,对于《剑灵》而言,其实游戏本身真没好说的,但是策划是真的该骂。
但有什么意义呢?
在时代选择和策划作死双重打击下,终归只剩下游戏史上浓墨重彩的一笔文书罢了。
盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
作为一个90后的玩家,学生时期肯定是离不开盛大身影的。可能我们的记忆中还会回荡着,和同学一起砍传奇的情况。那么有着那么多我们记忆的盛大,为什么会最后落到这个地步呢?
盛极一时“出道即巅峰”这五个字来形容盛大游戏再合适不过了,盛大可以说是一个真正靠游戏发家的互联网公司。
1999年,盛大游戏成立。
2001年,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的后来被证实是正确的,让盛大一举成名,在游戏界打下了基础。
2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏放弃合作,独立研究,最终推出了《传奇世界》。有了之前的名气,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。之后发行的《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏也都是脍炙人口。
2005年,盛大对于游戏变现做出了一个巨大的改变。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业不屑一顾,感觉他“疯了”。刚开始盛大的业绩确实不容乐观。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。
2009年,因为盛大的这一游戏模式,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。
1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这个让人感到不可思议的成绩。
颓势频现重投机——注重短期,不求发展。
盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,想要通过广撒网的投机方法来发行火爆游戏。
在2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利,无法做到之前游戏的程度,没有继续等待运营,而是马上无情抛弃。也就是在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。让很多期待的玩家感到了心寒。
轻运营——大肆圈钱,罔顾体验
《冒险岛》、《龙之谷》和《彩虹岛》这三款被寄予厚望的游戏,最后的结果还是比较让人叹息的。在上线伊始,收获了一众玩家的好评和期待。但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,过度促使玩家消费,最终导致它们走向了衰落,同期在盛大手里没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。
错失先机——失去市场,为时已晚
随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖以及人们时间的碎片化,手游渐渐成为行业新宠。
在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为游戏行业先行者的盛大却错失了先机。各大公司都有了自己的代表性手游。相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地难于上青天。
超前意识——看清市场,无法把握
首先陈天桥决定弱化游戏,想将盛大打造成家庭娱乐帝国,本质上是内容整合+智能硬件,也就是乐视、小米现在干的事情,陈天桥可是比他们早了十几年。这个项目最核心的就是盛大盒子,它是电信网、电视网、互联网三网融合的智能硬件,电视用户可以通过它上网、玩游戏、看电影、听音乐。不过陈天桥因为种种原因无法再继续做下去,盛大盒子至此告了一段落,之后盛大也无力回天。
可以说,因为盛大的种种决策,现在游戏行业两大巨头地位已经不再动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。陈天桥空有一手好棋,却无法真正下出让世人惊叹的棋路。
剑灵哪一年公测的?
2014年8月8日。剑灵是韩国网络开发商NCSOFT开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理,是非常好玩的游戏。