克苏恩破碎之劫,魔兽的后续剧情会如何发展?

2023-09-04 11:00:07 75阅读

克苏恩破碎之劫,魔兽的后续剧情会如何发展?

这两天刚好公布了7.3反攻阿古斯的相关资料。慢慢的,魔兽的历史也慢慢的明了起来。

以下是来自于我个人的剧情发展线,经供参考。

克苏恩破碎之劫,魔兽的后续剧情会如何发展?

反攻阿古斯,直面燃烧军团大军

首先是7.3的副本。

安托鲁斯·燃烧的王座

最终BOSS是远古泰坦阿格拉玛和星魂阿古斯,这些曾经的泰坦已经被萨格拉斯和他的燃烧军团所腐化。

玩家将在阔别已久的图拉扬带领下,直面燃烧军团大军。

(图拉扬)

(泰坦阿格拉玛)

(反攻阿古斯游戏截图,可以看到艾泽拉斯星球)

巫妖王再怒

从DK的职业任务和法师等职业任务中,我们看到新的巫妖王仿佛并不那么的“安分”。永恒的生命,让他开始产生困惑。

他也似乎对于艾泽拉斯的状况有着自己的看法。

在脚男大军远征阿古斯之后,似乎一切都变得和谐起来。

但是危险缺远远没有结束,远在诺森德的新巫妖王和他的亡灵大军开始了新的动作。

以下是2月份暴雪注册的新域名(巫妖王归来),似乎暗示着新版本的内容也不一定哦?

来自远古之神的恐惧

在解决了新巫妖王的威胁之后,翡翠梦境的腐化之种终于腐化了。世界各地开始出现新的上古之神的崇拜者。

越来越多的迹象表明,上古之神可能即将突破牢笼重返人间。

与此同时,上古之神他的手下艾萨拉女王和那些娜迦们开始在海岸上作乱,越来越多的娜迦加入了反攻人类大军的战斗中。

在解决了艾萨拉和他的娜迦军团后,我们终于直面了最后一位上古之神。恩佐斯。

这个被称为最弱的上古之神缺拥有者最容易腐化人心的能力,他将联盟和部落仅存的脆弱协议打破,让世界陷入了铺天战火。

联盟终于和部落全面开战。

在付出了惨重的代价之后,联盟和部落的掌权者开始逐渐醒悟。自己被上古之神玩弄于鼓掌之间,这时候双方的勇士站了出来。冲入海底深渊之中,斩杀了恩佐斯。

联盟和部落终于恢复和平,艾泽拉斯的星魂也开始慢慢苏醒。

直面萨格拉斯

恩佐斯虽然死亡了,但是他的死亡也导致了萨格拉斯对于艾泽拉斯星球的最后忌惮消失了。

失去了上古之神的威胁

萨格拉斯

燃烧军团的主人,在最终时刻入侵了艾泽拉斯星球。刚刚和恩佐斯进行战争之后的勇士们,将肩负起拯救艾泽拉斯星球和全体生灵的重任。

萨格拉斯最终还是败了,他无法想象为什么自己会输给一群看似弱小的生物手中。

但是他还是将所有的一切告诉了艾泽拉斯的勇士们,原来他堕落和创立燃烧军团的原因是为了抵抗虚空大君。

现在他失败了,再也没有人能够抵抗虚空大君吞噬整个世界了。

你们注定会灭亡。

最终一战

虚空大君来势汹汹,面对史上最强大的对手。

只有团结全艾泽拉斯的生灵,才可以抗衡。

这时候,已经不分部落还是联盟。人类还是兽人

只有一个存在,那就是艾泽拉斯的生灵们。

(估计战斗剧情就是,全艾泽拉斯人都团结在一起。唤醒了艾泽拉斯的星魂,然后抵抗虚空大君。最终获得胜利。)

虽然这场战争,以虚空大君的彻底破灭而胜利。

但是,战争永不会结束。

无论是北边寒风呼啸的诺森德,还是南方的破碎群岛。只要有生灵的地方,就存在着争斗。

精灵、亡灵、兽人、人类、巨魔、侏儒、牛头人、矮人、狼人、熊猫人。

这些种族之间的仇恨,部落与联盟之间的斗争。

这些永远不会消失。

War, war never changes.

(一不小心写的有点多,但是没怎么简练语言。大概看看就好了,轻喷。不过我个人认为未来几个版本大概剧情就是这么发展的。 巫妖王,艾萨拉,恩佐斯,萨格拉斯,虚空大君的顺序。)

炉石传说疯狂的马戏团值得合成的橙卡?

1. 尤格萨隆,命运主宰

这张卡绝对是这个版本中合成率最高的卡牌,无论是快攻还是慢速,但凡法术偏多的卡组都会带一张尤格萨隆进行保底。相比于老萨隆,新萨隆命运之轮的效果更加稳定,除了燃烧权杖以及神秘魔盒会出现不确定因素之外剩下的效果都属于正向收益,无论是清场反击还是质量补充都会有概率出现。当然魔盒和炎爆这两个选项在大逆风对局中很有可能让你一波翻盘,无论是节目效果还是可玩性都相当不错。

2. 伊格诺斯

伊格诺斯这个英雄想必大家都非常熟悉了,仅凭这一张卡就将恶魔猎手的强度提升了不止一个档次,不仅让恶魔猎手的斩杀线翻倍,同时也衍生出了不少全新的套路。个人感觉这张卡是平民玩家最值得合成的卡,因为恶魔猎手卡牌价格相对偏低,只需伊格诺斯搭配吸血刀等卡牌就足以打出相当恐怖的斩杀了,当前版本的最强卡组残片瞎也是因为这张卡的加入而制霸天梯,所以说就实用性而言这张卡绝对是合成的最佳选择。

3. 克苏恩,破碎之劫

所有中慢速卡组都会选择的好卡,开局分裂的四个碎片有效地为这套卡组提供了足够的直伤、控场以及站场能力,而且这些卡牌均为5费,在中期作为过渡卡牌真的是再适合不过了。在全部抽到之后还会洗入30点散装伤害的战吼卡牌,一旦抽到基本上可以宣判对面游戏结束了,虽然速率偏慢,但是可玩性真的是相当不错。除此之外,还有一些OTK卡组专门依靠克苏恩来打伤害,像OTK战吼萨这样的双战吼卡组搭配克苏恩可以在标准模式中打出绝对性的斩杀。

为什么有些DKP团宁愿散团?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,DKP团和金团孰优孰劣之争,就一直是玩家们讨论的焦点问题。这种全网大讨论,在第五阶段-安其拉神殿(TAQ)开服之前,进入到了最顶峰阶段。大家都以为TAQ副本,会因为其冗长的流程和过于BT的Boss劝退金团。

然而让人万万没想到的是,十多年后网络,电脑硬件和插件的飞速发展,再加上玩家积累了十多年的经验。发明了各种黑科技玩法,如LR跳怪,奔驰站位等,让TAQ迅速的沦为了便当本。

在十多年后的今天,玩家们大多习惯了短平快,简单粗暴的组团方式,再加上DKP团中的各种毛人毛事,小团体优先,拿了极品装备之后退团的行为。在TAQ沦陷以后,关于DPK团和金团之争,也逐渐落下了帷幕。好的DKP团,继续愉快的享受游戏;毛人的DKP团,逐渐散团;良莠不齐的DKP团,在向固定金团转型。

问题来了,为什么有的DKP团,宁愿散团,也不愿意转型金团呢?

在玩家还在为DKP团和金团孰优孰劣,大打口水战的时候,有部分DKP团已经走上了转型之路。在综合了DKP团和金团各自的优点之后,部分DKP团开始向固定金团转型。但是在这个时候,有部分DKP团,宁愿散团,也不转型固定金团,这又是为什么呢?说好的,要收获友谊,不在乎装备的呢?

对于这个问题,囧王者认为,那部分宁愿散团也不愿意转型固定金团的,无外乎以下几个原因:

第一,以前毛的太狠。有部分DKP团散团的原因,大多是因为毛得太狠,各种亲友团毛得太明显。让大多数被毛的玩家,失去了希望,看不到和这个毛团的未来。当大多数玩家被毛退团后,这部分毛团也组织不起来固定金团,也就散团了。第二,转型后手里的DKP怎么办?对于大部分想转型的DKP团来说,想转型的话,团员手里的DKP分数如何处理,是一个最大的拦路虎。简单点来说,就是DKP团在转固定金团之前,那些手里有DKP分的团员,特别是之前没有拿极品,憋分拿极品的玩家会不干。这样就意味着,他们之前就真的白打工了。而如果说散团的话,他们就无话可说了,DKP分废了就废了,顶多去刷刷毛团什么的。如果还不明白,囧王者再举个例子,比如有一家健身房,生意不好想转网吧,但是之前你办的健身卡里面的钱,不能转去网吧当网费。这个时候,健身房的会员肯定是不会干的。但是,如果健身房破产跑路了,那些办卡的会员就没辙了。

对现阶段的怀旧服来说,金团的优势就在于简单粗暴,要么用金币买装备,要么躺着赚工资。没有什么情怀啊,梦想啊,友情啊这些虚无缥缈的东西。各位魔兽大神们,你们觉得,为什么有些DKP团,宁愿散团也愿意转固定金团呢?说说你们的看法吧!

魔兽世界吸引新玩家的能力很弱?

《魔兽世界》的品质我想不用多说,大家有目共睹。但是这款游戏之所以能运营如此之久还能保持盈利,我认为不单单是游戏品质的原因。

很多游戏都是在产品面市之后才开始吸引玩家,而《魔兽世界》在面市之前就有单机《魔兽争霸》系列在为这个世界吸引玩家。

《魔兽争霸》推出的时候就取得了非常好的成绩,吸引了很多玩家,暴雪在此基础上又推出了风靡全球的《星际争霸》,为暴雪挣来了一句话:暴雪出品,必属精品。

而之后暴雪提出的《魔兽争霸3》,我认为是一个划时代的作品,不仅仅是游戏本身的创新与传承,剧情上也把魔兽系列带入了一个高潮,你看看光是一个阿尔萨斯就吸引了多少人。更重要的是高度开放的地图编辑器,吸引了很多玩家去制作地图,分享乐趣,进而吸引更多的玩家。这个东西不仅仅为暴雪吸引玩家,更是催生了DOTA 。我想大家都知道LOL是怎么诞生的。

经过如此漫长的积累,在暴雪推出《魔兽世界》的时候有多少玩家翘首以待可想而知。

一款游戏的收入很大程度上取决于玩家的人数,尽管在《巫妖王之怒》后,游戏人数一直在走低,但毕竟瘦死的骆驼比马大是吧。基数在那里,就像我们实行了这么久的计划生育一样……

还有一个我认为比较重要的原因就是市场环境。

现在市面上大部分都是道具收费游戏,这类游戏实际上要投入大量的金钱才能达到一个良好的游戏体验,而要保持这样一个良好的体验后续仍然要投入金钱。当玩家因各种原因停止了金钱投入之后这个游戏就很难再给玩家带来乐趣。而且这样的模式会导致玩家非常快速的消耗掉游戏的可玩度,降低玩家投入金钱的速度。厂商为了保持盈利就只能加快新内容的产出,而速度与质量往往成反比,于是玩家的乐趣就越来越少。当投入与产出无法达到平衡之后玩家就会渐渐地离开。

而《魔兽世界》是为数不多的采用时间收费制游戏之一(在我印象中现在是唯一了吧……)这种模式要投入的金钱相对较少,而能从中获取的乐趣相对较多。因为投入的成本低的关系,玩家能花更多的时间来寻找游戏的乐趣而不是考虑如何最大化地利用自己的投入。

当然这与这款游戏优秀的质量和深厚的底蕴有着密不可分的关系。在《魔兽世界》中你可以体验到非常多的内容,总会有吸引你的地方。

《魔兽世界》还有一个很特别的地方就是每个资料片基本都是相当于清零重来,大家的起点都差不多,拉大差距的往往都是玩家个人水平而不是金钱的投入量。免费游戏要弄成这样估计很多玩家会要求退款吧……

于是就会有大量的玩家体验完自己想要体验的内容之后暂时的离开游戏,等到更新之后再次回归。

当然,上面所说的因素都是要建立在优秀的品质上面的。暴雪的作品之所以优秀很大原因是因为暴雪为它们形成了一种文化,而文化的影响力是非常强大的,比如说中华上下5000年……文化的传承与延续才是这个世界上最长寿的东西。

也许在许多年过去之后,青春已逝,但我依旧会愿意再次踏入这个世界,只因这个世界的故事还未完结。

魔兽世界各版本的历史背景是什么?

我来给大家简单介绍下,先从60版本介绍吧.

60年代的时代背景是与燃烧军团大战结束的时候,萨总这次可是费了老大劲才促使这次入侵的.先是基尔加丹策划让耐奥祖找一个得力助手,结果找到了克尔苏加德.

克尔苏加德圆满的完成了使命,散播瘟疫,诱使阿尔萨斯王子一步步堕落成为死亡骑士.在到王子加冕为王.天灾军团成立.

天灾军团一路摧枯拉朽,毁灭洛丹伦、银月城、达拉然.重创了艾泽拉斯的生灵.最后在伊利丹的超远程攻击下才退回诺森德大陆的.至此巫妖王彻底融为一体.

在克尔苏加德攻占达拉然拿到麦迪文之书后,开始召唤阿克蒙德降临.阿总画个圈圈就把达拉然毁灭了.然后大量的恶魔进入艾泽拉斯.艾泽拉斯原住民为了抵抗这股庞大的力量,团结在一起抵抗燃烧军团.最终克总惨死去世界之树下.这次大战才落下帷幕.自此天灾军团诞生,洛丹伦,达拉然,银月城被毁灭。燃烧军团多位指挥官死亡。玛诺洛斯死亡,提克迪奥斯死亡,阿克蒙德死亡。被遗忘者诞生。白银之手毁灭。世界之树毁灭。多名英雄死亡。部落与联盟成立。60年代就是在这次大战结束后.由于没有了共同的敌人联盟和部落的和平协议也荡然无存.开始了无休止的你争我夺!

70年代

70年代我们来到了外域,在欺诈者基尔加丹的策划下末日领主卡扎克再次打开了黑暗之门,英雄们开始前往外域.末日领主卡扎克与诅咒之地再次打开黑暗之门。燃烧军团派出主力从外域经过黑暗之门进入艾泽拉斯,在艾泽拉斯遭到部落与联盟的联合军阻挡并且反攻回外域。外域多处燃烧军团传送门被摧毁。瓦斯琪死于盘牙水库,凯尔萨斯败逃风暴要塞,伊利丹被阿卡玛和玛维以及沙塔斯的联合军打败,死于神庙之巅。

凯尔萨斯回到奎尔萨拉斯之岛,在太阳井召唤基尔加丹,被联合军击杀于博学者方法。但基尔加丹在太阳井召唤成功,最终经蓝龙卡雷苟斯和联合军的努力,太阳之井的化身安薇娜的牺牲。终于将基尔加丹打败强行传送回了基尔加丹所在的世界

至此燃烧军团死伤惨重,基尔加丹被打回扭曲虚空,短时间内无法再次对艾泽拉斯造成威胁,联盟和部落终于有时间来处理诺森德的问题了.也就开启了魔兽最辉煌的一个版本-《巫妖王之怒》

80年代

这个版本是魔兽最辉煌的时代,也是最巅峰的一个版本,可惜我在WLK末期,BUFF都到25%了才回归的.由于联盟和部落解决了本土问题,所以才有时间来处理小啊.

我觉得小阿要是在军团入侵期间带着天灾军团一起来攻的话,我觉得联盟和部落没有任何胜算.有人说是王子残存的最后一点人性阻止了他再次毁灭他所然爱的世界.他一直在和耐奥祖残存的力量在搏斗.最终他还是没能撑住,被同化.

联盟和部落联合派出了各自最强大的部队,第七军情处和库卡隆.带头的分别是伯瓦尔和脑残吼.还有佛丁的银白十字军.最终小萨鲁法尔阵亡,伯瓦尔被红龙之火束缚成为了新的巫妖王.佛丁成功补刀击杀阿尔萨斯.

孩子, 当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字—阿尔萨斯

孩子, 我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。

你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。

我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量。

但,真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。

终有一天, 我的生命将抵达终点, 而你,将加冕为王。

80CG的台词我是每一句都记得很清楚!

85年代

85年的背景是源于上古之战,也就是第一次燃烧军团入侵时,由于黑龙之王死亡之翼被恩佐斯蛊惑而背叛了巨龙军团,促使蓝龙军团损失惨重,几乎被灭族,蓝龙之王直接就疯了.四大巨龙惨遭重创!借机死亡之翼才出来搞事情的.各大元素领主各种暴走,我们的世界萨到处拯救世界.最后世界萨利用巨龙之魂重创死亡之翼,脚男们才击杀黑龙之王于大漩涡.至此巨龙时代彻底滑下帷幕.

今天就先到这里.毕竟版本有点多.

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