dnf活跃度100给什么,DNF工会120属性?

2023-09-05 16:06:03 79阅读

dnf活跃度100给什么,DNF工会120属性?

没有120点永久的,只有60点永久加上30天的60点,如果人多活跃的话,每个月都可以购买另外的60点属性,基本不用另花钱

念皇值得玩吗?

DNF一个角色值不值得玩,有很多考量

dnf活跃度100给什么,DNF工会120属性?

有些角色天生就为搬砖而生(此处应该@风神)

有些角色是版本的宠儿,全方位的强

而有些角色是信仰

就念皇而言,这是一个比较综合的角色吧。氪金度比较低,投入是很容易收到回报的,比较好打造。可以参考下我的零氪念皇。

魔法百分比纯c,就拿一二觉来说,同等打造伤害是数一数二的。甚至还有无敌的罩子。唯一可算上的缺点就是没有脱手吧(罩子算脱手吧23333),也没什么柔滑。而这,也可以变相地说,他是男格斗里操作难度最低的。

起一个念皇搬砖号也是比较轻松的,首先技能比较华丽,像猛虎震地、月辉念气波这种大AOE用起来很有打击感。其次续航能力出众,升级路上,念气波、念气环绕·袭、幻爆这种小技能真的是一招鲜吃遍天,而猫拳攻速起来了又极其带感,没技能了就平X攒攒二觉BUFF。最后,大部分玩家打这种格斗游戏图的就是帅气嘛,我个人感觉念皇的一二觉立绘做得是真好好看。

搬砖号无非要的就是三速和技能形态,伤害在这个版本来讲不会说太吃装备。而念皇搬砖是真的舒服,伤害够的话,一个念气环绕·袭就能带走一片,CD也就四五秒钟,不够的话还有念气波,再不济猫拳都都行。一套九球异界+青龙臂铠,可能就只要在图里走就行,缺伤害或者怕制裁的,换成95东方棍也行。再不济,天天打打异界攒出一套野猪套都能搬大部分图。

就版本而言,95版本后念皇增强了一波,当时在韩服全职业10名左右持续了很长时间,名副其实的幻神。

只是玩念皇的人真的少,计生是做得真的好。我当时玩的时候并不是因为知道是幻神才玩的,基本玩遍了所有职业后,念皇是我觉得手感最好的。春节期间搬了套春节套也立马给其套上,最直观的感觉就是,本来打那个春节版本还磨磨蹭蹭的,春节套一上身明显感觉伤害拔高了一个层面,确实念皇的高回报很让人开心(也证明氪金确实能变强23333)。

总而言之,每个DNF玩家总归会碰到一个仿佛和自己情投意合的角色,然后为之倾尽游戏的热情。比如老屌的红眼,李勇的蓝拳,仇东升的魔道,温柔的白手……就像一份需要长久经营的爱情,而你付出的精力、钱财,或多或少都会回报给你。一个有一百块的人给你十块,那是他的十分之一;一个有十块的人给你十块,那是他的全部。

借用漫画《勇士的意志》里的一段话:

“但念气的修炼极其困难,以至于有部分人为了习得念气而付出了无法想象的代价,甚至触犯虚祖禁忌而被驱逐。”

“但,强者不问出处,终将成为传说。”

dnf挑战角色提升奖励怎么获得呀?

1首先,我们需要登录wegame(原TGP)。

2接着在最近常玩里找到DNF并点击。

3在DNF游戏主页找到成就并点击。

4所有可领取的成就都会有黄色高亮的提示。

5需注意当天的活跃点用光后,只能等待第二天再次领取。

6领取完成就积分后,我们点击礼包兑换。

7即可在成就礼包中心兑换心仪的礼包。

为什么有人说DNF适合老年人玩?

DNF适合老人玩吗,当然适合老人玩,而且老人的账号里面的角色,即板正时装又带劲,而且有些老人还很壕......

其实这款游戏不但适合老人玩,还适合各个年龄段,而且不分男女,都喜欢玩,这得益于这款游戏的几个大特点!这几个特点也是一直支撑玩家走到现在的原因,也是它吸引人的独到之处。

第一电脑配置要求低

这一点也是很多年纪大的人,玩到这款游戏的直接原因,大家都知道现在这些年纪大的人,里一般都有一个配置比较老的电脑,现在1000块钱左右的电脑可能都比那个时候的好,但是上了年纪的人是不会花很多钱去配一台好电脑的。一般玩DNF都可以玩,但是英雄联盟之类的就玩不了了,更别说其他3D大作了,这一点也是DNF比较良心的地方了。

第二可玩性高

DNF实际上有很多的可玩性,团队副本真正意义上的让玩家脱离了单刷的时代。这也让很多玩家不得不努力提升自己的装备,跟上大部队的步伐;装备系统,也是支撑DNF最主要的系统,我们都知道,玩家与玩家之间能拉开差距的最根本原因;时装系统,也是玩家最求的地方之一,DNF强大就强大在,你玩一个游戏,同时还可以玩到换装游戏真的不错;角色系统,不同的角色拥有不同的技能和样貌,变相的为玩家提供了新鲜感。论可玩性来讲,DNF绝对是不输任何一款游戏的,虽然在各种打造上要花费很多的时间和精力,不过对于老年人来讲,剩下的时光都属于自己,所以慢慢玩起来也不会感到无趣。

第三玩法简单易懂

作为网游常年高居前5排名的游戏,一直都是以2d横版格斗游戏著称,从来没有改变过,这一点也是我喜欢这款游戏的原因,有很多游戏厂商为了妥协,出品了很多的3d效果的游戏,虽然画质上得到了提升,但是玩的时候难免会让人有晕头转向的感觉,并且相比于各种武侠大作来讲,无论是从npc的位置还是城镇地图的大小,都还算是比较近比较方便的。不像是某些游戏,光找个npc就要找10分钟,要不是有自动任务都找不到npc的位置,这点来讲也是比较适合老年玩家的。

还有一点,这个游戏真的很肝,很多时候明明玩了很长时间,感觉还有好多任务没做,好多团没打,时间长了,让人感觉很疲惫,真的就像是个老人。

所以说这游戏还真的挺适合老人玩,玩游戏要适可而止,不然真的就是30岁的躯体50岁的心理了!

DNF100级系统奶改版?

红字作为国服最大的“特色”,在95版本可以说是受到了最大的重视,从漩涡开始,基本上就出现了“无增幅不打团”的情况,虽然大家都知道,低增幅所带来的伤害真的不大,但如果你不增幅的话,就确实进不了团。

所以不知从何时起,“增幅”就成了国服特色必不可少的环节,但在新的100级版本中呢,由于“系统奶”的改版,“增幅”可能真的要失去它的光环了。

“系统奶”改版:基数增高,倍率下调

什么是“系统奶”呢?如果老玩家的话应该都不会陌生,简单解释下就是,由于玩家角色面板太低,还不能驾驭那些团本,所以在每一个团本攻坚战中,都额外增加了一组“数据”的加成,而这组“数据”呢,就被国服玩家称之为:“系统奶”。

“系统奶”并不是固定的,而是跟随玩家角色属性不同而变化的,目前国服“系统奶”的大概机制为:玩家基础面板越高,所得到的提升就越大。

所以平时大家在打团的时候,团长会尽可能的要求你的面板更高,这也并不是没有道理的,虽然面板高不一定代表伤害高,但相同条件下,面板更高,于伤害肯定是更有优势的。

但改版之后的“系统奶”呢?对于高端玩家就是一种打击了,“系统奶”提高了基础的数据(每个玩家都能享受到的),而下调了倍率,这说明,高面板所带来的额外加成降低了。

那么倍率下调又会带来什么样的影响呢?

举个更简单的例子,如果现在你能吃到2000的奶量加持,其中600为基础数据,1400为你的面板所带来的收益;而改版之后呢,你还是可以吃到2000的奶量,但是改为了1400基础数据,600位面板带来的收益。

这对于你个人而言当然没有影响,但对于那些不增幅的玩家来说,却是一次大的提升,因为他们之前只能吃到600系统奶,现在却可以吃到1400系统奶了,此消彼长之下,你的原地踏步其实就是一种“削弱”。

而根据大佬对韩服数据的测试,得出来的结果比咱们想象中的差距还要大:红12和白板的差距只有5%。

当然了,这是建立在“系统奶”和“玩家奶”双重加持的前提下达成的,这种条件其实也不难达到,主要就是涉及到打团的时候,吃奶是必须的,而这种情况下呢,如果两位玩家装备相同附魔相同,那么在团本中的表现,的确是非常接近的。

如何看待这种情况呢?

其实从100级装备高面板开始,红字的作用就一步步的在削弱,到如今的“系统奶”改版,可以说红字对于伤害的影响已经降到了最低(特别是组队),这种情况,对于那些氪金大佬真的算得上一次严重打击了,但对于平民玩家来说呢,估计会笑醒的。

当然了,莽夫个人呢,对于这种情况还是比较乐观的,倒和伤害没用多大的关系,而是想说,在咱们国服,增幅真的是为了伤害吗?并不是的,很多大佬之所以增幅,仅仅是为了“牌面”而已。

诸君试看当前普雷团本,那些3000面板的玩家,真的是因为伤害不够而打不了普雷吗?不,阻拦他们打团的并不是伤害,而是“牌面”!

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