攻击速度属性的上限是多少,我的世界有什么指令可以一刀秒人?

2023-09-07 10:36:03 93阅读

攻击速度属性的上限是多少,我的世界有什么指令可以一刀秒人?

很高兴能回答你的问题,我的世界手机版中可以用命令方块来实现各种功能,手机版神器指令代码大全,一刀就能秒杀BOSS!

神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。不过目前在PE版本中/give指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。

攻击速度属性的上限是多少,我的世界有什么指令可以一刀秒人?

【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】

1./give@p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}。给最近的玩家一把附魔锋利32767级的钻石剑。附魔锋利32767级的钻石剑攻击力高达16391点,秒天秒地无人能挡!

代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。

想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:

【防具】

0 - 保护

1 - 火焰保护

2 - 摔落保护

3 - 爆炸保护

4 - 弹射物保护

5 - 水下呼吸

6 - 水下速掘

7 - 荆棘

8 - 深海探索者

9 - 冰霜行者

10 - 绑定诅咒

【武器】

16 - 锋利

17 - 亡灵杀手

18 - 节肢杀手

19 - 击退

20 - 火焰附加

21 - 抢夺

22 - 横扫之刃

【工具】

32 - 挖掘效率

33 - 精准采集

35 - 时运

61 - 海之眷顾 这个只能附魔在鱼竿上

62 - 饵钓 钓鱼竿上

【弓】

48 - 力量

49 - 冲击

50 - 火矢

51 - 无限

【通用】

34 - 耐久

70 - 经验修补

71 - 消失诅咒

2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack,Slot:"mainhand"}]}。给最近的玩家一把攻击力增加9000000000的钻石剑,该剑的效果在主手时起效。

代码解释:attributemodifiers是自定义数据标签,operation为数据显示形式,只能写0或1。UUID是自定义数据值,任意写即可。amount是增加数值,你想要多少就写多少,不过有一定的数值限制。attributename是修改的属性,目前有大概10种可选属性,name是自定义的属性名字,任意写即可。slot表示起效的部位,主手mainhand,副手offhand,鞋子feet,护腿legs,胸甲chest,头盔head,不写则全位置都起效。

想要扩展更多的属性,也是在括号中继续添加内容,attributename可用参数和功能如下:

通用属性:

generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值1.7x10E308。

generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。

generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。

generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。

generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。

generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。

generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。

玩家属性:

generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。

generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。

马的属性:

horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。

僵尸属性:

zombie.spawnReinforcements,召唤概率,默认值0,最大值1。

希望我的回答对你有所帮助

梦幻西游宝宝加一点力量有多少伤害?

1、力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。2、属性成长分析:

(1)气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7;(2)魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5;(3)物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6;(4)法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3;(5)物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4;(6)速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6;(7)法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16。

为什么说二战中德军闪击战的极限?

二战中,集团式突击和大纵深防御的较量在苏联战场上进行着,这是“矛”与“盾”的拼杀。战争初期,由于苏联缺乏“早打”的思想准备,没有做好战略防受的计划,尤其是大纵深防御的准备,致使在“闪击战”面前陷入混乱。

此时的斯大林愤怒不已,《苏德互不侵犯条约》有效期为10年。但不到两年,希特勒就出尔反尔突然动手。第一天,就有66个机场遭到袭击,1200架飞机被摧毁在地面,深入其国境25至50多公里。那么“闪击战”的极限是多少呢?

德国的战略性进攻。

对于这次入侵,希特勒可谓是集中了全部的家当,550万的海陆空三军联合作战,从2000多公里的边境线上分三路发起了突然袭击,意在3个月内一举攻占苏联全境,达到其彻底征服欧洲的梦想。

凭借现代化的装备,以及征战一年的作战经验和如日中天的战斗意志,现在的德军并没有把对方放在眼里。当然,战局的发展好像也在印证他们的看法,短短18天,就突入其腹地600公里,苏军实力最强的西方面军几乎全军覆没。

尤其是古德里安的第2装甲集群可以说是一路冲杀,全然不顾后面的步兵部队。没有步兵的掩护,坦克部队是很危险的,但要等待后面部队赶到,至少需要14天左右。眼前第聂伯河横在他的面前,对岸的苏军正在加固防线。

他也考虑到了一旦孤军深入,3个装甲军的侧翼就将完全暴露在对手的面前,在军事上属于兵家大忌。但是等到对手把防线加固好再去进攻,能否突破就是未知数了。同时,如果等步兵到齐后再攻击,想在秋季结束战事的“巴巴罗萨计划”就会落空。

另外,他对他的装甲部队突击能力很有信心。此时,战机稍纵即逝,他决定立刻发起进攻,但闻讯赶到的克鲁格元帅,作为他的上级不同意这么冒险的计划。他不停的劝说,甚至吵了起来,最终他的的计划得到同意并实施。

古德里安强渡第聂伯河后,迅疾向斯摩棱斯克发起进攻,包围了前来救援的苏军5个师,而这时,对方的20个师开始向孤军深入的德军发起攻击,他在击退对方的进攻后继续前进,终于攻占了斯摩棱斯克,也因此获得一枚铁十字勋章。

然而,大纵深防守开始起效。

战争爆发后,实力最强的西南方面军全面瓦解,司令巴甫洛夫因玩忽职守被判极刑。接替他的是铁木辛哥,而他几乎成了“光杆司令”,虽说号称还有37个师,但大部分部队的兵力只有编制的10%-30%,以及不到200辆的坦克、大炮。

德军的矛头指向莫斯科,最高统帅部只得紧急调兵,将预备队里的两个满员集团军也投入战斗,这样一来,铁木辛哥的实力大大增加。他在莫斯科方向上部署防御阵地,但依然阻挡不住对方的冲击。

面对这样突发和紧急的局面,最高统帅部没有太多办法。一方面,施行“焦土政策”,在撤退的过程中,将带不走的通通烧光、炸光,避免对方“以战养战”;另一方面,从后方调集更多的部队组建纵深防御,并实施战役反冲锋。

斯大林对单纯的防守,以及被动挨打的局面深恶痛绝,他命令铁木辛哥的西方面军实施反冲锋、大反攻。在敌强我弱的情况下,这样做无疑是以卵击石,但这样做的好处是,可以延缓对手的前进速度,为构筑第二道防线争取时间。

西方面军在得到5个集团军的补充后,开始进行“不计伤亡”的大反攻。虽然战斗很惨烈,伤亡惨重,反攻被一一击退,但确实打乱了德方的进攻节奏,迟滞了对手的攻势,同时,德军的伤亡也在增大。

当前,德中央装甲军团共有66个师,其兵力不少于120万人,可用的坦克约1000辆,比开战时少了一半,但是,德国空军牢牢地控制着制空权。也就是说,德军虽有伤亡,但仍具有较强的战斗力。

“闪击战”的极限只有600千米。

开战以来的近一个月的时间里,苏军已损失120万,其中伤亡近40万,初战告捷。前锋直指莫斯科方向,达到了战役预定的目标,给苏军以极大的震慑,眼前的斯摩棱斯克,德军上下持乐观的态度。

他们认为,西方面军在战役初期损失惨重,仅剩极少的部队,同时他们没有太多的预备队,而强大的装甲军团能够轻而易举地歼灭铁木辛哥的残部。然而,他们都低估了对方巨大的战争潜力,此时大量的预备队向斯摩棱斯克聚集。

5个战役集群补充到了铁木辛哥的部队,又成立了由3个集团军组成的中央方面军,由库兹涅佐夫上将率领,向对手展开了战役性大反攻。这是自开战以来最激烈的战斗,虽然苏军的损失更大,但也让对手见识了他们的潜力。

此刻,德中央装甲集群兵力损失近一半,各步师损失兵力近20%。他们不得不将一半的战略预备队,即24个师中的10个半师补充到中央集团军群。双方在斯摩棱斯克城周围进入了拉锯战,德军第一次被迫转入防守。

至此,横扫欧洲、屡试不爽的 “闪击战”终于碰到了它的克星——大纵深防御战术。单从军事角度来看,其优势是显而易见的,但是,它的致命弱点也是突出的:

一是,快速推进导致战线过长,后勤补给困难,一旦没有形成决定性胜利,消耗是很大的;二是,广袤的战略纵深是“天然”的防御力量,以空间换时间,回旋余地大,比拼耗显然不是德国的强项。

更为重要的是,斯拉夫人的顽强意志和巨大的战争潜能爆发后,再厉害的攻势也是锐气尽失,陷入到人民战争的汪洋大海之中。“闪击战”一旦不起作用,战场的主动权就一定会易手。说白了,德国必定失败的结局,在这里就已经注定了。

当然,苏联也以极为惨重代价才逐步遏制住对方的进攻,虽然“学费”高,但通过不断改进战法并最终取得了胜利。正如基辛格博士所说的那样,虽然苏德战争初期,斯大林和希特勒都犯有错误,但斯大林可以弥补,而希特勒则无法补救。

当代军人必须时刻保持高度的警惕,要时刻琢磨如何防范可能爆发的战争。对手绝不会按照我们的逻辑行事,但是,学习先进的军事理念和紧急条件下的全民动员是应对现代战争的关键。也就是说,实战是检验战斗力的唯一标准。

大家认为600千米是德军闪击的极限吗?欢迎留言和讨论。

参考文献:《二战全史》、《第二次世界大战》

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亚索是王者荣耀里的谁?

你好,如果拿英雄联盟和王者荣耀对比,亚索是个宫本没错的,宫本的瞬间无敌跳大,二技能位移,一技能扔出去的简单风墙,这的三个技能无非是和亚索像极了。对于王者荣耀宫本的地位一直不低,每次游戏更新,宫本都会成为倒霉蛋,什么鲁班太强了,我们来削宫本吧,露娜太强了,我们来削宫本吧,想到削人物,第一个想到的就是宫本,宫本讲话,本宝宝心里苦啊!

削归削砍归砍,但是我们的宫本还是以各种方式站起来了。不管怎么样,这个英雄的各项能力还是挺强的,攻击范围内有大在手,你还想跑,想的有点多吧。

宫本这个英雄,对于射手英雄还是挺恶心的,也是很多射手型英雄不想去招惹的人物之一。因为一技能能击落飞行物,释放瞬间也是能抵挡各方飞行物。大招直接突脸。一般好多射手以风筝为主。宫本完美克制。大招一开二技能超强位移。打也不是跑也不是。

虽说各种削,但还是挡不住各位玩家对其的喜爱。热度一直不低。个个玩家的套路性玩法也很是受用,好多不多说了,就这样吧,希望能帮到你,谢谢。

宗师之力与闪电匕首不会选?

宗师之力与闪电匕首均是王者荣耀中的暴击装,区别在于宗师之力是一款爆发暴击装,而闪电匕首则是攻速暴击装。

宗师解析

宗师之力价格为2100金币,能够为使用者提供60物理攻击力、20%暴击率、400最大法力值、400最大生命值。

唯一被动强击:效果为使用技能之后的两秒内增加8%的移速,并强化下一次普攻,造成0.8ad加成的物理伤害,冷却时间也为2秒。

合成分析:宗师之力由充能拳套、雷鸣刃、光辉之剑三个配件合成另外需要370的卷轴费用。囿于雷鸣刃以及光辉之剑两个弟弟配件的限制,宗师之力在合成期的战斗力并不强,好在其卷轴价格不贵,因此整体合成路径还算得上是平滑,每一块钱都能不太有效的转化为战斗力。不过想要转型出其他装备就有些困难了,毕竟光辉之剑只能合成强击装。

在姐夫看来,宗师之力这件装备是为了提升普攻爆发而设计的,其属性增加攻击与暴击率,唯一被动强击也是一个强化普攻的短CD被动。虽然宗师能够增加400点的血蓝属性,对于续航有着一定的提升,不过实战中基本上是感受不到的。宗师之力使用后能够提升使用者8%的移速,不过由于持续时间过短,因此实战中并不能提升机动性和支援能力,仅能增加团战中的切入效果。

电刀解析

价格1840,属性为30%攻速、20%暴击率、8%移速

唯一被动电弧:普攻有30%几率释放闪电,对多个目标造成100+0.3ad可暴击的法术伤害,CD为0.5秒

合成分析:闪电匕首由狂暴双刃、搏击拳套合成,另需640的卷轴费用。由于路径中含有狂暴双刃这个性价比超高的小件,因此闪电匕首合成期的战斗力是十分可观的,与成品的差距仅仅是电弧被动。实战中况转型的选择较少,仅仅能换成影刃。电刀的总价格只有1840金币,是王者荣耀输出装中最便宜的一档,配合上优越的属性与战斗力拉满的合成路径,称得上是一件平滑的暴击装。

闪电匕首这件装备是典型的攻速暴击装,以极其低廉的价格便能提供不错的攻速暴击属性,对于普攻提升明显,与后羿分裂箭、马可一技能、公孙离被动这类可触发攻击特效的技能也有着契合度。电刀增加移速的效果能够提升机动性与支援速度,进而加快整体节奏。其被动电弧采取了几率触发的机制,并且内置CD较短,通常情况下需要攻速够快才能充分发挥作用。

对比分析

属性

宗师之力对于血蓝属性的提升实在寒酸,因此有用的属性仅有60点攻击力与20%暴击率闪电匕首所增加的攻速、暴击、移速属性均是极为有用的装备

侧重

宗师之力侧重爆发,主要搭配技能使用。由于强击被动有着1.0的AD加成,因此宗师对于攻击力的要求也较高;不过强击的额外伤害是不会暴击的,因此对暴击率需求一般闪电匕首侧冲持续输出,需要普攻或部分技能触发,电弧被动虽然有AD加成不过系数不高,对于攻击力要求一般;电弧被动可以暴击,对暴击率和攻速由一定的需求

输出提升

宗师之力增加了攻击力以及暴击率,强击被动又能强化普攻,大幅增加了技能以及普攻的物理输出闪电匕首增加了攻速与暴击率,电弧被动则可以提供额外的魔法伤害

性质定位

提升爆发和部分肉度的宗师之力是一件偏向团战爆发的正面输出装提升移速和AOE能力的闪电匕首是一件偏向发育和游走的属性过度装试用群体分析

宗师之友

特点:增加血蓝、提升攻击、提升暴击,强化普攻

需求:短CD技能以充分发挥攻击力优势并利用短CD强击、普攻输出以发挥暴击率与强击被动、高攻击力以提升强击被动的伤害

适合出宗师之力的,通常是一些短CD技能普攻搭配使用的战士以及暴击刺客英雄,比如阿珂、亚瑟、铠皇、典韦、钟无艳、橘右京、韩信。他们的玩法结合了技能以及普攻;在出装上也会做出黑切、破军、无尽之类的AD装;而自身又不怎么依赖攻速,或自带加攻速技能。宗师之力与这些英雄的契合度较高

雷电法王

特点:攻速、暴击、发育速度、法伤

需求:攻速、暴击

适合出闪电匕首的则是以普攻伤害为主并需要一定攻速的ADC

双持

宫本武藏和孙悟空的被动需要使用技能才可以触发,与宗师之力的契合度很高。宫本大招附带法伤的效果与闪电匕首可以完美叠加,自身也需要攻速来充分打出法伤;孙悟空则需要闪电匕首提供的攻速提升三连的手感

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