三国志单机版怎么玩,奥丁科技旗下游戏?

2023-09-08 04:18:03 82阅读

三国志单机版怎么玩,奥丁科技旗下游戏?

《三国群英传Ⅴ》、《新绝代双娇Online》、《三国群英传Online》 、《天使之恋Online》、《幻想三国志Ⅱ》、《绝代麻将Online》等等。

1、《三国群英传Ⅴ》

三国志单机版怎么玩,奥丁科技旗下游戏?

《三国群英传Ⅴ》是由宇峻奥汀研发的一款即时战略类游戏,是《三国群英传》系列的作第5代品,于2005年2月1日发行。

该作视觉效果将提升至1024x768的高分辨率,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。

2、《新绝代双骄online》

《新绝代双骄online》是由宇峻奥汀研发,宇天网网络代理的Q版2D画面的武侠RPG网络游戏,此游戏背景根据古龙著名武侠小说《绝代双骄》改编而成的新一代武侠网络游戏。

3、《三国群英传online》

《三国群英传online》是由台湾的宇峻奥汀游戏公司于2005年9月9日根据《三国群英传》单机版所开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。

4、《天使之恋 Online》

《天使之恋 Online》是一款由宇峻奥丁开发的2D画面的游戏。玩家在游戏中扮演一名小天使,降临到凡间的伊甸园大陆上,为大陆上的圣光族、暗影族、钢铁族、百兽族的人们解决各种烦恼,并为伊甸园大陆带来更多的欢笑与希望。

5、《幻想三国志Ⅱ》

《幻想三国志Ⅱ》是由宇峻奥汀研发、中视网元代理的一款角色扮演单机游戏。本作是系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。

本作故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌,一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。

三国志14是单机吗?

三国志14是一款网游。三国志14是日本游戏公司光荣所制作的一款策略网络游戏,于2020年1月发售。

游戏以中国东汉末年的三国时期为背景,讲述了宏伟壮阔的三国故事,是三国志系列游戏的全新作品。玩家可以在游戏内扮演不同的势力和角色,招募武将,和其他势力逐鹿中原,争夺天下,体验发生在三国时期的多次大型战争。

三国志11威力加强版有哪些更有创意的玩法?

我也是换着玩,无聊了会回来玩311

挑战受虐剧本

就是最基础的pk版本,正常情况下你有了几座城就玩腻了。因为接下来基本上就是重复性的发育,然后打城,甚至委任军团挂机。

所以最有趣的是那个开局一座城发育的时候,个人认为。

那就好办了

三顾茅庐刘备新野开场,不迁城原地发育,打防守反击,最后侵吞曹老板地盘你试试呗

或者一开始的城就在大后方,很稳定,然后朝着中原进军。

又或者是全武将四维都低,没有能人如何夺取天下?

反正就是在不可能中找可能。

给自己设定规矩

电脑能设定的无非就是难度问题了,除此之外你可以自我约束。

比如不允许杀掉俘虏,这个当然有点低级。

那就捕获时未能诏安的武将,一律释放,甚至不诏安。

这样是不是难度大很多?还不够那就再换个。

加强某一类玩法

玩东吴,主周瑜玩火,让这一切都灰飞烟灭吧!

蜀军的神百连,无限硬控,稳定到死机。

培养流,名将养成史,让一个渣渣武将属性提高到名将的程度。

建筑流,布阵,修塔,修炮楼,假装是一个td塔防图。

mod

原版太容易厌了,所以推荐mod

组合技能有趣吧?

数据平衡? 或者作者喜欢谁,某英雄将加强的特别凶。

收入合理化? 原版动不动爆兵靠的是啥?动不动几万兵合理吗?

跳出三国?将311变成——《金庸群侠传》,《霹雳布袋戏》,《水浒传》,《神话传说》,《中华上下五千年大混战》,《二次元混战》?

sire工具

说到mod,那可定离不开sire的。

这个工具直接把311的可玩性变大了,因为可以调控很多机制。

骑兵消耗粮食增加

武将光环的出现

骑兵冲锋加成

建筑伤害提高

武将战法合并(多合一)

sire真的很全面,有了他之后……

311PK版变成真·311PK威力加强版(滑稽,你懂的)

温馨提示:毕竟是单机游戏,建议换着玩,一直玩一定会腻的。

纯手打,个人意见,希望能帮到你。

如何评价三国志系列历代游戏作品?

温馨提醒:本篇文字较长,因为笔者有些话痨,所以请耐心观看,未成年人请在家长的陪同下观看......(咳咳,不要想歪了,只是担心看不懂。)

另外:我不是程序猿也不是测评,纯粹是一个三国游戏的爱好者、老玩家而已,让我从专业的角度评价游戏研发的思路、游戏设定的平衡性和合理性什么的来写,抱歉是真的做不到,纯粹从一个玩家的角度去分析,再结合百度百科和部分知乎网友来说说我自己的感受和玩法,仅代表个人观点,如有不对的地方或者持有其他观点的看官们,请在文章下方评论留言指出。游戏来源:

光荣的《三国志》名字并非来自陈寿的《三国志》,而是来自日本本国的小说和漫画作品。

日本人一直对中国古代历史和文化十分感兴趣,而由于侵华战争中双方交战的原因,民众对这方面的好奇心也就更加强烈了。1939年到1943年,日本随军新闻记者吉川英治在战争中撰写了历史小说《三国志》。虽以三国志命名,但实际上情节却是以三国演义为蓝本的,相当于用现代文把《三国演义》重新改写了一遍(当然,也不是没有原创情节的)。

这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。(感兴趣的可以去看下)。

这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。

借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。(来自知乎网友小虾汉斯)游戏介绍

1.《三国志》初代

《三国志》的成功问世奠定了三国系列游戏的基础,也给予了日本光荣公司对它的重视,这也是导致了光荣在后来一段时间内三国志系列的疯狂发行的根本原因。《三国志》在整个系列里面的意义就好比是一派开创祖师,初代的成功发行意味着三国志系列的序幕。

2.《三国志2》

初代的成功让年轻的光荣尝到了甜头,于是在1989年12月,《三国志2》问世了。对于第2部来说,有创新的地方,但是与初代比较而言并没有取得更大的成功。游戏画面、区位划分、人物头像和沿用初代老引擎都是没有变的,变化的只是造型美观一些,重要的是开创了“武将单挑”这一系统,这对后面的三国志系列的意义远远高于其作品本身的意义。

3.《三国志3》

《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。该作的创新思维给后面的系列作品带来了新的生命力。

4.《三国志4》

《三国志4》的出现,是三国志系列游戏中里程碑式的作品。(度娘说的,赞同!)它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏模式更加完整,内政+战斗经营+战棋模式,城镇、兵种、天气系统、武将技能等等。从后面的三国志系列走的路子可以看出,这一模式还是很受玩家喜爱的。

5.《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

6.《三国志6》

从《三国志6》起,阵型(地形)和兵种,带兵武将的作用得到了提升,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强,比起有个强力的君主,更加重要的是玩家怎么合理调配手中的资源。这一部可以看出光荣在调整游戏模式求新求变,这点是非常值得肯定的,没有大胆的尝试去勇于创新,那也没有了后面8、9、10、11的出现(经典的四代)。

7.《三国志7》

这一部相对而言比较平淡,应该算是一部“过渡”之作。多了一个“养成”的模式(8、10得以沿用),体验的时变得有生活气息,游戏加入了社交部分,让玩家更好地体验了三国时期的生活环境。个人感觉没有特别突出的优点。

8.《三国志8》

这一部增加了结婚、结义(仇敌)、军团委任等新的细节,画面上战场和城镇更加美观,作战变成干净整洁的方阵作战。《三国志8》在前一部的基础上,进行了对游戏可玩性的加强提升,在整个三国志系列里最受好评的一部。

9.《三国志9》

是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。但这种“君主扮演”也是褒贬不一、众说纷纭,我个人感受就是光荣的制作团队在探索新的可能性,所以引发争议也是意料之中的事情,没有这一部分,也没有11的神作出现了。

10.《三国志10》

《三国志10》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。这一部我感觉更加是在向冒险养成RPG上面靠拢了,虽然打仗的时候即时战略那部分还在,但生活方面已经不是单一的回合制了。这一部加入了酒馆接任务赚钱这个细节,玩过网游的朋友可能很熟悉,这类冒险模式,通过与其他的武将搞好关系,做任务积累技能点,学习各种技能完善角色。典型的成长类冒险类RPG的套路。

11.《三国志11》

(总算写到这一部了,哈哈哈。。。)

这一部就我自己感觉而言,是整个系列里面最最最经典,堪称是神作啊!

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。【来自百度百科】

游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。

写到这里就差不多结束了,由于续作12、13(一夫三妻是亮点)都不怎么好玩,以致于11一直是经典之作,从06年至今,玩了过10年的人大有人在,各种各样的大神进行修改,版本、头像之类的,反正是现在我见过的唯一一个玩不腻的游戏。

手机版可以玩三国志11吗?

可以。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行,音乐由池赖广担当,是很好玩的游戏。

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