qq游戏大厅怀旧版,现在的一些人为什么不喜欢京剧了?
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这个问题,既可做为闲聊,也算是一个深层次的文化问题。做为一个喜欢听京剧的,我的回答,只能算是闲聊吧。
京剧虽然以京字为名,但它却并不是北京的地方戏。当然,硬说他是北京戏也未尝不可。中国的地方戏有几百种,没有任何一个地方戏可以与京剧相比美。所谓的地方戏,一般都有浓郁的地方色彩。而京剧在诞生之初,就是多种地方戏融合而成,其中有徽剧,汉剧,秦腔以及昆曲等等。所以,把京剧与某某几个地方戏并列称为几大剧种的说法,我觉得有点问题。京剧本质上是国剧,是中国戏曲的总代表。它无论在行当的齐全,体系的完备上,都是任何地方戏无法比拟的。也正因此,它才被称为“国粹”。“梅兰芳体系”之所以能与“斯坦尼斯拉夫体系”以及“布莱希特体系”并称为世界三大戏剧体系。不是因为梅兰芳代表的只是京剧,而是中国戏曲的全部精华所在。
我们举个例子,黄梅戏说的是安庆话;川剧说的是四川话;云南的玉溪花灯,说的是玉溪话;滇剧说的是云南话;山东吕剧是山东话;豫剧是河南话。但京剧不一样,他从一开始的时候,就不是地道的北京话,而是用湖广韵唱出来才是正宗,才有味道。而且,从晚清到民国时期,京剧艺人们只在北京唱红了是不算数的。必须到上海也唱红了才算数。这正是京剧做为国剧,不同于一般的地方戏之处。
我们都知道,一般戏曲行当分为生旦净丑。不同的行当,代表人物不同的性别、性格、职业、身份、年龄等方面的不同。行当的分工越细,表现的人物故事就更加完备,更加丰富。京剧的行当是最齐全的,比如仅仅一个生行,就有老生、小生、武生等不同的分类,细化下去,可以分成十来种。其它行当也一样。行当分类之后,不同人物无论是在唱、念、做、打、舞等每个方面的表现,都是不一样的。这样,就形成一个洪大的表演体系。正因此,京剧可以说是包含了中国戏曲几乎所有的文化元素。它是中国传统戏剧艺术的巅峰。梅兰芳是京剧巅峰时代的代表人物。
说到这里,我们就进入另一个问题,京剧这么好,那它一定有天量的观众和爱好者了?其实事实并不是这样。就算是在京剧的巅峰时期,其观众和爱好者恐怕也没有今天德云社的粉丝多。原因很简单,京剧做为高雅艺术,在当时其实是精英文化。因为其文化和艺术含量,所以入门的门槛也高。以五十年代为志愿军表演为例,常香玉唱的《花木兰》,大多数北方战士大约直接可以听懂,而梅兰芳的《天女散花》《贵妃醉酒》恐怕大多数人是不可能直接听懂的。这就是所谓的曲高合寡。因为高雅艺术是为上层精英服务的,不太关注下层需要。所以,三十年代,鲁迅曾经对梅兰芳发出批评。批评的矛头,也是指向脱离大众。
京剧真正成为大众所喜欢的艺术形式,其实是上世纪六七十年代的事。京剧现代戏的创作,以及样板戏的出现,使得京剧在普罗大众中得到了广泛的推广。革命宣传队对现代京剧的排演,相当于在全民之中,对高雅艺术进行了推广。这时,产生了大量的京剧爱好者。因为学习排练现代京剧,就是一个拉你入门的过程。当人民对京剧有了接触和了解之后,便成了终生不能舍弃的爱好。现在的京剧爱好者,四零后五零后,许多都是因为现代京剧结的缘。六零后七零后,是受了父辈的影响而爱上京剧的。
物极必反,盛极必衰,是事物发展的客观规律。上世纪初到五十年代,是京剧发展的全盛时期。就如李白是盛唐的符号一样。梅兰芳也是这样的一个符号。到六七十年代的革命现代京剧,是灿烂之后的余辉。之后,京剧就走上下坡路了。原因无它,就是任何一种事物,都有极限,不可能无限发展下去。京剧也一样。“四大名旦”过后,虽然又有“四小名旦”,但真正被人记住的,也只有一个张君秋了。
任何事物,都要随着时代的发展而发展,一个时代有一个时代的风尚,一个时代有一个时代的艺术。当年唐明皇的“梨园子弟”所唱的曲子,一定与后来的昆曲有差别,而京剧又和昆曲有很大不同。
改革开放之后,中国社会开始真正迈入到现代社会。工业化和信息化的时代,社会生活的节奏也变得更快了。而京剧的表演方式是在传统的生活方式和科技条件下形成的。很难再适应新时代人们情感上对艺术的要求。于是,京剧的衰落,成为一种必然。
我们可以举例说明一下,京剧的唱腔一般都很慢。戏剧的故事情节一般也都较简单。因为,戏剧的演出本质上不是在讲故事,而是在演绎一种情怀。所以,慢节奏的唱腔,实际上是表现主人公在特定情景下的情感。这种方式,好象是电影里的慢镜头一样。在慢节奏的生活方式下,人们可以慢慢欣赏。到现在,快节奏的生活下,新的艺术形式层出不穷,人们的欣赏水平和趣味,都发生了很大的变化。就算是京剧再好,人们也奈不住性子两三个小时看一个五分钟就能讲完的故事。
我始终觉得,革命现代京剧是一种非常成功的艺术改革尝试。但以传统的形式,反应现实题材,总是有着许多问题。比如,革命现代京剧中,小生的唱腔被取消了。花脸的脸谱被取消了。试想一下,如果座山雕画上窦尔墩一下的脸谱,杨子荣象黄天霸一样,观众们会认吗?但在京剧的系统里,这两组人物是一样的。另外,无论是《沙家浜》还是《平原作战》《奇袭白虎团》中,都有八路军,志愿军都有戏剧舞蹈动作反应剧情,我们小时候看了,都觉得八路军解放军们是会飞的。可见,京剧中抽象化的表演,没有相关的知识,是会遇到理解的困惑的。这也是京剧最终必然衰落的另一个原因。
京剧的衰落,是事物发展的必然规律决定的。但京剧死不了,随着科技的发展,原有的艺术精形式,都可以通过影像保留下来。我前段时间学着刷抖音,发现里边各种戏曲爱好者都很多。爱京剧的也不少。京剧虽然不能再像上世纪三四十年代那样辉煌。但是,继续欣赏它,发扬它还是可以的。
有哪些看起来很简单的知识?
问题:有哪些看起来很简单的知识,人类却花费了很久才知道?
人类所有的认知,都是从最简单的事物开始的,因为人类是从野生动物中分离出来的,一路走来,充满了艰辛。但每一点点认识的提升,都把自己与野生动物的差距拉大,最终成为地球上唯一的智慧文明体,是地球万物的主宰。
今天就来讲讲最简单的事物~“火”的故事。很多如今看来都是很简单的事情,在远古时期都是不可思议的事情,比如“用火”。在人类祖先与黑猩猩祖先还在称兄道弟,争抢食物或者分享食物的年代,还是靠爪子和坚固的牙齿和下颚撕咬扯碎食物,茹毛饮血,生吞活剥,对“火”还完全一无所知。
但人类祖先由于基因变异,产生出了更强的自我意识,开始觉得自己与众不同,不愿意再与黑猩猩们为伍,很想去看看外部的世界。这样终于与黑猩猩的祖先分道扬镳,走出了丛林,开始闯荡世界。这个时候,这些古猿们对火还是只有敬畏和神秘,看到的大火都是一些极端事件导致,如电闪雷鸣、物质自燃。遇到这种事情,他们怕得要死,只能逃之夭夭,在很远的地方惊魂未定的观看。
祖先们对火的思考与尝试。看多了这种山火灾难,一个胆大而又聪明的猿人就试探着走进火后的山林,小心翼翼的查看冒着残烟的余烬,这时他闻到了一股奇异的香味,哈喇子瞬间流了出来。这是什么呢?他们找到了香味的源头,原来是一头被大火烧焦烤熟的动物尸体散发奇香。
他过去只知道死了的动物会腐臭,怎么这个死去的动物会这么香呢?他扒拉开灰烬扯出动物,还热着呢,他撕下一片肉,闻了闻,好香啊。他们小心翼翼的将一小片肉放进口中咀嚼,越嚼越有味,于是喊来同伴分食起来,饱餐一顿,打出的嗝都喷着香味。
从此,这个族群每每看到山火,再也没有那么惧怕了,他们知道,又有一顿美餐等待着他们。这种认知逐渐的在猿人里面传递,越来越多的猿人知道了火可以为他们带来美味。此后很多年,猿人们都只会捡食野火烧熟的动物,并不知道自己烤制食物。
保留火种,开启熟食时代。终于有一位伟大的先驱,他开始思考:既然自然之火能够给人带来美味,火就是一种好东西,能不能把这火留下来呢?于是他试着将森林大火余烬火种带回居住的山洞里,用一些枯枝添加其中,让其保持不灭。火中食物更香的经验,让他们尝试着将猎获来的动物肉块放在火里烤熟,这样人类的烹饪技巧开始了,从此开创了人类吃熟食的时代。
这是一个惊天动地的事件,他们当然不会知道这个变化对未来的影响有多大,只有现代的研究才知道,如果没有这一变,就不会有今天的人类,猿人就不会真正与野生动物脱钩。
熟食时代的开启,至少而不限于对人类进化起到这样一些重大改变:食物消化更容易了,从此同量食物能得到了更多更好的营养和能量,可以养活更多的人,且体质得到增强;熟食减少了寄生虫和疾病的危害,让人类祖先活得更健康长寿;熟食让肌体有了多余的能量,让大脑这种能量消耗占整个身体四分之一的组织得到更好发育,人类脑容量和大脑皮层增大,让人变得越来越聪明;火还带来温暖和防寒,让人类祖先的活动范围扩大,再也不受寒冷的限制;火还可以用来驱赶人类天敌,如虫蛇猛兽等。
而且,火还让人类食物种类扩大,刀耕火种促进了农业发展;火还让人类走出了石器时代,催生了冶炼和陶器的制作,人类文明终于起航了。这些都是后话,而刚开始,人类还不知道怎么制造火种呢。
学会制造火种,让人类真正开始了文明时代。人类祖先学会了保留火种,开创了熟食时代。但这些火种总会因各种各样的原因而熄灭,如没有及时添上干柴、风雨侵袭、洪水灾害等等。火种熄灭后,要获得新的火种谈何容易,需要再寻找等待自然火源,或者到其他族群去借换火种。我们无法知道他们要花费多少好不容易得来的猎物,才能够换来一个火种,但那个时代要一个火种肯定是代价不菲的,而最大的问题是,要在方圆百里找到有火种的族群谈何容易。
终于有一天,一位头脑率先发达的大佬,受到某些现象启发,用一根木棒在一段木头上使劲摩擦,竟然迸发出火花!他或她惊呆了,随后进行了观察思考和实验,重复做了很多很多次,或许做了很多天,终于点燃了出了一朵小小火苗,并且通过添柴火烧成了大火!原来火是可以取得的!
石破天惊,人类终于摆脱了对自然火源的依赖,脱离了保存火种的辛苦和担忧,学会了创造火的神级技能!这位创造了火的伟大先人是谁呢?没人知道,反正俺国人的说法是中华民族的祖先,他们叫“燧人氏”,在一万多年前发明了钻木起火。传说这个发现是受到一种叫“毕方”啄木鸟的启发,这种鸟总是在啄一种叫“燧木”的木头,有一天啄出火来,“燧人氏”就开始学着“啄”燧木,“啄”不着就钻,钻了很久,终于钻着火了。
从此人类有了制造火种的方法,进入了一个新的历史阶段。不过制造火种各国有不同的古老传说,而且一些考古研究认为,人类制造火种已经有10万年历史,但并没有一个较为清晰的结论,在这里就不讨论了。
人类认识“火”这个简单的知识花费了一千万年。现代研究认为,人类祖先与黑猩猩祖先分道扬镳是在1000万年~800万年前,那时的人类祖先还不能叫“人”,还是一些古猿。这些古猿开始走出丛林走向世界,也还不知道火的用处,对火还只是充满了神秘感和敬畏。科学考古研究发现,人类真正开始利用火的年代是距今170万年前,能够自己制造火种生火的历史才有10来万年。
也就是说,这些古猿们从知道火能够烤出香喷喷的食物,到知道保留火种,再到创造火种,第一个阶段经历了七八百万年,第二个阶段经历了上百万年,人类开始的学习就是这么艰难,但已经在加快。
比如后来人们学会了更好的保留火种,将一种燃烧缓慢的物质当做火种保存,再后来学会了用火折子保存火种。这种火折子用粗糙的纸卷成紧密纸筒,点燃后将火吹灭,留下一点火星在纸筒内慢慢燃烧,将这种燃烧着的纸筒放入竹筒内,盖上保留一点通风的盖子保存,当需要时只要对着火星一吹,火折子就燃烧起来成为点火的火种。
史上比较清晰的火种工具。发现钻木起火的方法后,再后来又发明了更容易方便打火的火链。火链由火石、火刀、火绒组成,火石又叫燧石,是一种在高速撞击下能产生火花的石头;火刀是硬度不是很高的钢片,做成刀片状;火绒是易燃物质,如艾绒或碳化的棉花等,作为火引子。人们使劲让火刀和火石高速撞击,迸溅出小火花,引燃压在火石边上的火绒,就生出火来。
由于吸烟的兴起和世界蔓延,火链曾经作为一种时髦品,做的越来越精致漂亮,成为一些人随身携带彰显身份的象征。再后来随着火药的发明和日益成熟的运用,火柴出现了,再后来就发明了可以重复使用,需要就来的打火机。
1823年,德国化学家多贝雷纳发明了世界上最早的打火机,他通过锌与稀硫酸反应产生氢,通过加热铂,点燃氢,氢与大气中的氧产生反应而发出稳定的火焰;1903年,威尔斯巴赫申请了铈铁专利,这种合金在受到撞击时会产生明亮的火花,这就是现代打火机用的火石。
现代打火机问世,火种永存人间。火石的问世,为产生真正意义上的打火机奠定了基础,1914年,第一次世界大战爆发,士兵们在战壕中抽烟,下雨天被淋湿了火柴无法点燃,有人用空弹壳做成了简单的打火机,这种打火机很快在战壕中流行起来;1926年,第一只真正意义上的打火机问世,这种叫龙森班卓琴的打火机,只需要按下一个按钮就能产生火焰,采用的方法是机械碰擦出火石火花,点燃液体易燃燃料。
1933年,发明家乔治·布莱斯戴尔发明了世界上最著名的Zipoo打火机,这种打火机至今仍然畅销,是经典时髦的象征和一些具有怀旧情结者的收藏品。(上图)
现代点火工具就越来越先进了,压电式、脉冲式、激光式点火装置五花八门,越来越先进。但至今火石式打火机依然在使用,不过燃烧材料更多的是采用可燃气体了,如丁烷等。
人类对世界的认识永远在路上,但举步维艰。人类是从野生动物逐步进化成地球上唯一的文明智慧体,整个过程都是在不断认识如今看起来简单明了的知识,渐渐积累发展起来的,每一点一滴的进步都来之不易。现在人类对自然界的发现和认识叫科学,科学每前行一步,不但要有先知先觉者的引导,还要不断与一些愚昧落后旧势力斗争。
比如基因层面修复改进生物种子,提升生物优良特性问题;比如现代医学与落后古代医学甚至巫医邪说斗争的问题;比如科学与神学玄说的斗争问题等等。这些都是看起来很简单明了的进步事业,但却常常被一些愚昧保守或反科学势力拖后腿,他们不但自己陷入无知复古的泥坑里不能自拔,还要把那些想摆脱泥坑困境的人们一起拖下来。
为了宣传科学和真理,启智人类,历史上已经有许多科学先驱受到黑暗宗教势力的残酷迫害,如伽利略、哥白尼等,有的还被残忍杀死,如希帕蒂娅、布鲁诺等。
这些科学先驱们无非是想让世人们相信地球不是宇宙中心,也不是上帝创造并把控的,这难道不是很简单明了的知识吗?而且有无数证据在那里摆着,不还是有许多人至今痴迷不悟吗?
但人类追求知识与真理的大趋势是无法阻挡的,不管有多少反复和挫折,人类对自然界的认识一直会前进和深化,并且永无止境。
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穿越火线如何改革?
CF玩的人少的主要原因不是英雄武器也不是外挂,而是一个时代有一个时代的潮流,就好像我们一开始玩游戏的时候还在上学,那个时候对生活没有压力,所以才能每天翘课上网吧玩游戏,现在呢,随着我们年龄的增大和生活压力的增大,工作,买房,娶妻,生子,哪样给我们一般人带来的压力不大,除了一小部分的人不用为此担心。还有就是没有哪一款游戏能够真正的辉煌一辈子,CF给我们这一代人带来了美好的回忆,也许给我们小点的人带来美好回忆的就是lol,现在穿越火线虽然没落了,但我认为跟英雄武器和外挂的原因真的不大,要说真的一点原因也没有吗,那是肯定不可能的,只是原因真的不大,难道说现在很火的lol就真的没有外挂吗?等到几年以后玩lol的这代人长大后,就会有一款新的游戏来逐渐的代替它,只是一种潮流,一种大势所趋。我也是一个老玩家,只不过由于现在的生活压力太大,我也退游了,我的号里10V还有好多永久枪,不是也扔在那里没人玩了,所以我认为,玩游戏玩的是一种心态,没有必要那么认真,有钱了充点小钱,没钱了多练练技术,腾讯该出什么我们谁也管不了,也不是舆论所能够导向的,所以大家要摆好心态,娱乐最重要,叫上三五个好友坐到一起,一起虐人,一起被虐,大家开心就好!
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的解锁游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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