dnf手游吧,地下城手游主线通关券怎么用?

2023-09-08 23:06:03 90阅读

dnf手游吧,地下城手游主线通关券怎么用?

地下城手游主线通关券的使用方法如下:

1、首先打开游戏dnf手游,进入游戏主页面。

dnf手游吧,地下城手游主线通关券怎么用?

2、其次在游戏中点击选择副本闯关模式,点击进入。

3、最后在进入游戏后,点击选择使用通关券即可。

你知道近期有什么消息吗?

谢谢邀请!

DNF手游,内测了无数年,一直以来,让勇士们无比期待,但是,直到现在,都没有一个确切的开服信息,不过,还是有很多好消息来临!

(1)微信,QQ可以预约新游戏

DNF手游在微信,QQ同时上线预约活动,截至目前,已经有近200万的勇士预约;

(2)DNF内测,开启充值返利活动

在最近的一次DNF手游内测之中,首次开启了充值系统,并且官方活动,现在充值的钱,可以在正式服加倍返利,正式昭告勇士们,DNF手游真的要来了!

(3)DNF公测版本基本定型

DNF手游经过了无数次内测,甚至韩服的公测,版本一直在变,最近的一次内测,DNF手游的版本基本定型,版本为60版本,但是是起源地图,而且是全民史诗,有史诗碎片,同时也加入了罗斯特团本玩法,还是值得期待的!

结束语:DNF手游,沉寂了5年多,现在终于要来了!应该不会再测5年吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

DNF手游28日开测计划落空?

几周前,关于一张DNF手游(《DNF:M》)的开服表喧嚣尘上。在所谓的开服表里,明确显示3月28日将进行一轮不删档测试。但今天,也就是28日,传闻中的开服日却未如期到来。

「图为传闻开服表」

其实在此之前,笔者就觉得28日不删档是不切实际的。因为就DNF手游目前的完成度而言,还不足以支撑它进行大面积开放。更重要的是,在前几日的文创大会上,腾讯一下发布了23款新游戏。这23款新游戏多为手游,《DNF:M》作为玩家期待值最高的产品,不可能一上来就王炸。

「图为DNF:M」

值得一提的是,《DNF:M》制作方并不是腾讯,而是由DNF端游厂商韩国NEOPLE公司研发的。腾讯仅为《DNF:M》的国内独家代理商。所以,《DNF:M》的完成度,甚至游戏基础设定都由NEOPLE自己做主。当然,这并不排除腾讯没有指导游戏制作方向。比如DNF手游的内购设定,就颇具腾讯系游戏的风采。

其实在菌儿看来,《DNF:M》被称为有生之年绝对不是危言耸听。

「图为DNF:M测试服评分」

因为这款游戏从传出制作消息,再到今天,已经进行了数十次测试。是的,你没看错,这可能是有史以来测试周期最为漫长的游戏。在tap上,菌儿分析了近200个低分评价,无一例外的都将矛头指向过长的测试周期。 更有甚至,直接调侃:知道游戏时孩子一岁,现在已经幼儿园了。

「图为DNF:M手游」

当然了,对于一个同样期待《DNF:M》普通玩家而言,我希望《DNF:M》早点上线,但也不希望它匆匆而来。毕竟目前版本的《DNF:M》只能说是成色一般,无论是操作还是画面表现,都不像一款已完成的游戏。

俗话说得好,好饭不怕等,希望《DNF:M》是那口好饭,而非糟糠。

好了,这就是我的看法。你期待《DNF:M》吗?欢迎留言讨论。

甚至有反抄袭阿拉德之怒的嫌疑?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF手游,在2020年终于是有了要公测的苗头,在2020版本发布会后,开放DNF官网手游内测,现在又紧锣密鼓的招募DNF体验服测试人员,而前期进行的第13次内测也是进入尾声,策划这一系列的操作,让800万勇士们看到了DNF手游公测的曙光,我们苦等近五年的DNF手游,终于是要露出庐山真面目了。

然而,有机会参与了DNF手游内测的玩家,却对DNF手游不抱幻想,有一位内测玩家这样评价了DNF手游,“我感觉DNF手游就算是公测了,也达不到端游60版本的高度!从游戏体验上来说,这完全是两个游戏,端游强调动作连招,而DNF手游给人感觉就是超级无聊,只玩了两天,就玩腻了,感觉今年公测不现实,就算是公测了,也难以维系”。

无独有偶,还有内测玩家这样评价DNF手游,“当内测资格放出来的时候,玩家发现这和某怒的主界面一模一样,甚至于套路都一模一样!这次内测改了模型,改了技能颜色,配音中文化,打着60版本的旗号,却要打团!游戏设置简单粗躁!”

秀儿观点:为什么我看到的不一样!

这次DNF手游内测资格,我是第二批获取的玩家之一,当我进入游戏的一瞬间,特别是当我救起赛丽亚的时候,感觉就像是回到了2018年的夏天,满满的回忆情怀,让人激动。

然后是关于氪金度,我觉得比端游还要轻松,只要不追求进度,每天做任务获取泰拉币,掉落的装备材料出售,获取泰拉币,就可以购买时装,合成天空,还可以开免费宠物罐子,这些在端游都很难实现。不过,刷图获取的金币目前来看相对较少,用于装备强化和装备修理都觉得入不敷出,希望后续公测能够有所好转。

关于模型,我在手游玩的是女气功,瘦腿成功的百花缭乱模型让人大爱,不过,鬼剑士的模型确实有够丑的,玩家反响如此强烈,后续肯定会改回去。

最后,DNF手游策划,真的是很用心的在做手游,他想把DNF最经典的两大版本亮点(一个是人人怀念的60版本,还有就是安图恩团本)揉合在一起,形成更具魅力的DNF手游,但是,现在做出来的感觉就是有点“不伦不类四不像”了。对于DNF手游,最简单的方式就是一切还原60版本的端游,高难副本就远古图和异界图,没有必要搞那么花里胡哨的!

结束语:玩家期待的是DNF手游60怀旧,而且是不氪金的那种,但是游戏策划想的是如何提升热度和氪金度,这就是矛盾,也是DNF手游迟迟不能公测的原因所在,DNF端游不凉,DNF手游永无公测之日。

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。

DNF手游值得去玩么?

嗨~大家好,我是豫哥游戏,很高兴解答问题。

DNF是一款经典横版街机风格斗游戏,里边有经典职业角色,经典武器装备,经典玩法,从开始就吸引了众多粉丝,屹立10几年不倒,可见内功深厚啊。如今DNF手游马上要横空出世,官宣曰:6月26日发布公测日期,相信又是一波迷妹迷弟疯狂之时。那么DNF手游可玩麽?豫哥从大的三方面入手,忽悠你入坑。

一、打击感

玩过DNF端游的玩家应该都知道,这款游戏的打击感可称为业界内的标杆了,从2008年至今,仍然运行着,游戏打击感功不可没。什么是打击感呢?简单的说就是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。针对这方面,DNF手游官方可是进行了详细的策划。为了让玩家体验真实的打击感,设计理念是在模拟的基础上进行适度放大,这样带给玩家一种真实畅快的感受,主要还是打击感要素关键帧的处理方式,即:角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。一般而言,准备动作的幅度越大,时间越长,攻击力度也会变大,比如鬼剑士的技能鬼斩。

二、情怀

情怀是什么,简单来说就是念旧。曾经年轻的时候玩过DNF,现在年龄大了,时间也越来越少,但是曾经的那些经历却历历在目,难以忘怀,如今DNF手游来了,怎能不尝试一下。曾经的NPC土罐还会对我说:我这里绝对没有空的…吗?曾经追求的墨竹、流星落、天空套。。。生锈了麽?还健在麽?曾经使用的角色,再上手时可还会像当年一样勇猛?曾经的地图爆粉率怎么样?赛丽亚改变模样了麽?入场音乐BGM改了麽。。。。。。这些问题是否还会在你心中激起涟漪?

三、参与感

2008年号称800万勇士、经典格斗横版街机风网游、手游预约超5000万、研究开发N+1年、拥有众多迷弟迷妹,是什么游戏被套上了 神话光环?是什么让众多玩家痴迷颠倒?拥有何种魔力连续数年吸粉超千万?当你老了时候,你告诉你的孩子,说想当年,这款游戏怎么怎么样时,我是参与过的,这是何等的荣耀感,真是前无古人后无来者。

总之,DNF手游还是不错的,至于有些人说太氪金了,那氪不可在自己,自己觉得玩的快乐才是真快乐。

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